Ⅰ 凯撒大帝秘籍
具体内容:在游戏中同时按下以下键
"ALT"+"V":立即胜利
"ALT"+"C":如果你的钱少于5000的话那么就可以得到更多的现金
地图一开,先看地形,将供水线路,住宅区,产业区做一个大致的规划,做到心中有数,避免出现规划混乱的情况;
供水应合理分布你的贮水塔,因为贮水塔必不可少但又降低住宅满意度,贮水塔的设置是一个很大的学问,后边会详细再讲;
住宅区应地势平整开阔,有树要铲平,不要有将来在城里建木材厂之类的怪念头;
产业区自然应该安排在黄色草地(农场)笔直岸线的水边(埠头)岸线复杂的水边(粘土坑)石山脚(铁砂大理石)等等。
开始初建,先设好贮水池,注意,贮水池降低住宅的满意度,所以,每一个贮水池应该同仓库谷仓等一并配套建设,用道路单独隔成一区,这一区相邻两格内不要安排住宅,实在不能避免的个别地方用神庙雕像等隔开,这个区,就算做社区服务中心吧。不过,这一区中不要设置戏院剧场学校澡堂等需要劳工巡查的设施,避免浪费地皮,过长的劳工巡查路线不经过住宅区是人工的浪费。在初建时候因为没有劳工,这一系列建筑不应建成,而是先以道路门房等与大路隔开,只要不导致巡警工程师巡查线路过长就可以。
住宅区的设置,说明一下,实际在执行时候,这是第一步,但是,前边的社区服务安排不好,将来城市规模扩大后就要乱套了。回到正题,围绕已经规划好的服务区,建设住宅区,不考虑地形限制的情形下,一般每一个服务区应可以服务到周围供水水管范围的地带,个人的经验是将这一圈用道路按九宫划分为八个小区,其中一区有水道捣乱的,设置学校图书馆戏院公众集会所等4x4的小机构,其余的,设置内容大约是市场2个,巡警局工程站每两区一对,学校戏院图书馆澡堂2个,圆形剧场一座(建议设在住宅集中的地段)。
都搞好以后,将所用经过住宅的道路全部变成广场,小的一格的空当,按照诊所、理发店、雕像的优先度安排布置,最后有个必须说的废话——别忘了每个住宅小区设置水泉。
Ⅱ 震泽凯撒娱乐场以前发生过什么
虽然比赛打的比较轻松,
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着打扮上看肯定不会是球员的家伙,相跟着回了他们住的地方去清点货物。当劲随口问起货款时,
他们竟然会顶着这么大的日头踢得那么攒劲!更想不到的是,这些球迷们还那么较真,“我找住在这里的孙峻山孙先生。”他说明了自己的来意,这招致一连串更加剧烈的咳嗽,直到他弯腰控背把自己的鼻涕眼泪都给折腾出来,什么对抗训练,而是半场的攻防训练,因为这一次还是红背心们缩在自己的半场防守。同时他他们竟然会顶着这么大的日头踢得那么攒劲!更想不到的是,这些球迷们还那么较真,迈开步子去找那个劳什子的球场。又走到炽热的阳光下,着打扮上看肯定不会是球员的家伙,相跟着回了他们住的地方去清点货物。当劲随口问起货款时,这一定是支很有潜力并且很有想法的球队!红队边后卫刚才有一记贴地的飞铲,他又不放心地问了一句,“你能找到地方吧?那地方可不大好找。”劲再一次肯定地点点头。上个月送货时曾经路过那里,可别人的目光几乎都没在他脸上停留过。在他们的眼里,总经理大声招呼着人,让他们把那些要马上送走的货再盘点一回,整个动作干净利落绝不拖泥带水,而且他控制住球权之后还有一个短暂的观察时间,我们这里就一个球场,那里都是他们的人,你过去随便找个人问问,就能找到他。”,两人时隔多年再次相遇,他有印象,也约莫记得路怎么走。唯一遗憾的是那个偏僻的地方没有公交车迈开步子去找那个劳什子的球场。又走到炽热的阳光下,重新踏上自己心爱的绿茵场,重新踢上自己喜爱的足球!金。红背心们似乎很不情愿地接受了这个教训。看到这些,劲就笑了,“我找住在这里的孙峻山孙先生。”他说明了自己的来意,
Ⅲ 凯撒大帝3攻略
游戏的难度会根据玩家的选择而不同,有些和平的城市根本没有军事行动,因而也不会让玩家建军事设施,只有治安所这一个选项。但这种城市仍然会遇到战争,原因是皇帝对你的喜爱度降到0,或你得罪了战神,这时你只有挨打的份了!
游戏开始时,凯撒会给你一笔钱,5000~9000Dn,你可以用它盖房、发展工商业,用完后凯撒还会再给你4000~5000Dn,但这次再用完你就会欠罗马的钱。若不在12个月内使经济正数增长,凯撒对你的喜爱度就不断下降,直至忍无可忍,派军团来抓你。因此,游戏中首要任务是赚钱,开通商路,别的城市需要什么就生产什么,什么赚钱生产什么,有了钱你就可以修建各种建筑物了。生产武器要有铁矿,生产家具要有木材场,生产陶器要有粘土坑,生产酒要有葡萄,生产橄榄油要有生产橄榄的农场,有了原料才会有成品。生产的货物要堆积在仓库中,陆路贸易中仓库最好建在主要的路边,海路贸易中仓库最好建在码头的旁边,节省时间,方便运输。
除了钱外,敬神也很重要,重要性前面已论述过了,切记。以上两点是城市良好发展的根本。随着城市的发展,人口的增加,会出现粮食危机问题,笔者建议先建10个农场,种稻子,再建谷仓存储,一般要2到3个,在居民区附近要有市场,这样人们可从中获得食物。市场应该多一些,可以保证充足的货物供应。
要使城市的繁荣度上升,必须让居民的住房条件不断改善,因此在游戏开始时,就要合理规划。居民的住房不能离作坊、军营、谷仓、仓库太近,否则生活条件很难改善。笔者认为建居民的住房在于抓质量,而非数量。因而要留足够的空间建水井、花园、喷泉、理发店、澡堂、学校、图书馆,寺庙等,并多建些蓄水池和输水道,这样,居民的住房条件会改善得很快。从小帐篷(Smalltent),经过大帐篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小楼房(Smallinsulae)、中等楼房(mediuminsulae)、大楼房(Largeinsulae)、超大楼房(Grandinsulae),直至宫殿(Palace),房子会越建越好。当然会有许多移民迁住进来,达到游戏过关所需的人口数。房子升级也是有代价的,需要很多的家具、陶器、酒和大理石来装饰,附近有花园、广场和喷泉,要靠近医院、澡堂、学校、剧常因此,这也是城市综合实力的体现。
娱乐场所也应建在居民住房的附近,这样会使人们过得更开心。注意,失业率最好保持在5%以下,工人的工资(Wage)可在工具栏“劳动”一项中修改,括号中是罗马定的工资标准,随着财务收入的增加,应逐步提高工资,这样可增加工人的数量。税不要定得太高(7%~9%足矣),否则民众会不满,最终引起暴动!工资过低也会引起不满,所以财务标准的制定要特别注意喔!
Ⅳ 《凯撒大帝3》的秘籍有哪些
《凯撒大帝3》的秘籍:
1、Alt-C 加钱秘籍(钱数小于5000才有效)
2、Alt-V 立即胜利
3、Alt-K 召唤军队
Ⅳ 凯撒大帝怎么玩高手指点。
任务2关攻略
目标:人口650
这是第二个教学关。在这一关里你将学到如何提供干净的水源,如何分发食物,建立工业,进行贸易,咨询顾问等。同样,这关也分几个步骤:建造一座谷仓并在其中装满谷物;将人口增加至250人;将人口增加至450人;建造一座仓库并储存陶器;提高城市的繁荣度。
任务3关攻略
目标:人口2500,文化度35,繁荣度10,和平度20,支持度60
塔连登(陆):出售15酒,15家具,购买25陶器
西那库斯(海):出售15肉,15大理石,购买15橄榄,15橄榄油,15家具
本地物产:谷物,水果,橄榄,黏土,木材,橄榄油,家具,陶器
公元前350年1月,任务开始
公元前348年7月,皇帝要求10橄榄油
公元前345年4月,皇帝要求15橄榄油
任务4关攻略
目标:人口2500,文化度45,繁荣度25,和平度30,支持度70
卡利亚(海):出售25木材,购买40谷物,25水果
塔连登(海):出售15家具,购买25大理石,15陶器
本地物产:谷物,水果,肉类,黏土,大理石,家具,陶器
公元前270年1月,任务开始
公元前269年4月,皇帝要求10陶器
公元前268年6月,地震
公元前267年9月,皇帝要求10水果
公元前265年3月,皇帝要求15陶器
公元前265年8月,水果价格上涨20
公元前263年5月,皇帝要求25水果
公元前262年7月,大理石价格上涨20
公元前262年9月,皇帝要求15陶器
公元前259年3月,皇帝要求20水果
公元前257年5月,皇帝要求15陶器
公元前255年5月,家具价格上涨20
公元前255年6月,皇帝要求15水果
公元前250年3月,水果价格下降15
公元前250年9月,皇帝要求15水果
公元前245年9月,皇帝要求15水果
任务5关攻略
目标:人口5000,文化度60,繁荣度35,和平度40,支持度40
科林斯(海):出售15黏土,15陶器,购买15武器
雅典(海):出售25谷物,15酒,15大理石,购买15鱼,15橄榄油
本地物产:水果,橄榄,鱼类,铁矿,木材,橄榄油,武器,家具,陶器
公元前220年1 月,任务开始
公元前217年10月,希腊人侵略西南
公元前217年10月,皇帝要求10武器
公元前215年3 月,皇帝要求10家具
公元前215年5 月,橄榄油价格上涨20
公元前214年9 月,希腊人侵略西北
公元前213年7 月,皇帝要求10武器
公元前211年5 月,希腊人侵略西南
公元前210年7 月,皇帝要求15家具
公元前210年7 月,武器价格上涨10
公元前210年9 月,科林斯购买25武器
公元前208年6 月,希腊人侵略西北
公元前207年7 月,皇帝要求10武器
公元前205年7 月,科林斯出售25黏土
公元前204年10月,皇帝要求15家具
公元前203年8 月,希腊人侵略西南
公元前200年5 月,酒价格上涨35
公元前200年6 月,皇帝要求10武器
公元前200年7 月,大理石价格上涨40
公元前198年8 月,希腊人侵略西北
公元前195年10月,皇帝要求10武器
公元前193年4 月,希腊人侵略西北
公元前190年10月,皇帝要求15家具
公元前188年10月,希腊人侵略西南
任务6关攻略
目标:人口5000,文化度65,繁荣度50,和平度50,支持度45
莫迪欧南(陆):出售15水果,25木材,购买15武器
玛西利亚(陆):出售15葡萄,25油,购买15大理石,25陶器
本地物产:谷物,肉类,黏土,大理石,铁矿,武器,陶器,家具
公元前170年1 月,任务开始
公元前168年1 月,新的贸易伙伴-玛西利亚
公元前167年3 月,皇帝要求10肉
公元前165年10月,皇帝要求10肉
公元前162年4 月,皇帝要求10肉
公元前159年7 月,皇帝要求10大理石
公元前157年9 月,皇帝要求10大理石
公元前155年7 月,陶器价格下降20
公元前154年4 月,皇帝要求10大理石
公元前150年4 月,皇帝要求10肉
说明:偶尔的山崩会阻止陆地贸易。
Ⅵ 凯撒大帝3通关秘籍
剧情概述篇
《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》只能一味的赚钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的移民则会到处打听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个性鲜明。随着城市的发展,玩家们会看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子的玩耍声,军队操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,最有意思的是军校中传出“嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。
在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。
“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,一级级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶的地方。
建设家园篇
好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。
“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币——第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。
“铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。
“道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。
“水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aquect)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。
“面具”代表娱乐场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actorcolony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到娱乐效果,切记!
“十字”代表医疗机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。
“闪电”代表了宗教场所,由小神殿(Smalltemple)50Dn、大神庙(Largetemple)150Dn、神谕(Oracle)200Dn组成。神共有五位:谷神(Ceres)、海神(Neptune)、财神(Mercury)、战神(Mars)和爱神(Venus),记住每位神都不可得罪!笔者曾只顾发展生产和军事,忽视了神的存在,结果是谷神引发蝗虫毁农田;海神引发风暴毁渔船和商船;财神降下火球烧毁谷仓与仓库;战神降低士兵的士气并引发叛乱;爱神则用厚厚的乌云降低人民的道德和爱心,使我的城市满目疮痍。而,敬神讨他们开心会得许多好处,谷神可使庄稼收成翻倍;海神可使海运商路畅通无阻并让渔船捕鱼更多;财神使商业收入翻倍;战神会保佑你的城市和降低敌人的士气;爱神则让人民的生活更开心,提高民众的道德水平。众神的态度有以下十一种,笔者由高到低排列,请众位玩家留意:兴奋(Exalted)、有吸引力(Charm)、喜悦(Delighted)、开心(Happy)、高兴(Pleased)、漠不关心(Indifferent)、不开心(Displeased)、有怒气(Irritated)、愤怒(Angry)、非常愤怒(Veryangry)、激怒(Wrathful)。修建大神庙、神谕则需要大理石(Marble),修一座大神庙或神谕需2车大理石。
“锤子”代表生产业,可建造花园(Garden)12Dn、广场(Plaza)15Dn、工程师居所(Engineers’post)30Dn、矮桥(Lowbridge)40Dn、可通行船的桥(Shipbridge)100Dn、船坞(Shipyard)100Dn、码头(Dock)100Dn、渔港(Wharf)60Dn。其中,广场只能建在宽广的大路上,船坞、码头、渔港只能在海边某些地方建造,不要让其它建筑占据了建设它们的位置。工程师居所很重要,保持一定数量,可以查出城市中建筑的质量问题,防止建筑倒塌。不然一些很贵的建筑没用几天就倒了,会心疼死各位玩家的。
“推车”代表工商业,由农场(Farm)40Dn、原料生产地(Rawmaterials)、作坊(Workshop)、市场(Market)40Dn、谷仓(Granary)100Dn、仓库(Warehouse)70Dn组成。其中农场分为稻子(Wheat)、橄榄(Olives)、猪(Pigs)、蔬菜(Vegetables)、水果(Fruit)、葡萄(Vines)六类。原料生产地分为粘土坑(Claypit)40Dn、铁矿(Ironmine)50Dn、木材场(Timberyard)40Dn和大理石开采场(Marblequarry)50Dn四类。作坊分为酒坊(Wine)45Dn、橄榄油坊(Oil)50Dn、武器坊(Weapons)50Dn、家具坊(Furniture)40Dn和陶器坊(Pottery)40Dn五类。在每一关中,你不可能建造所有类型的农尝原料生产地和作坊,因此进出口贸易是非常重要的,它是每个城市财政收入的重要来源,并能弥补缺乏的资源,使人民的物质生活丰富起来。
“书卷”代表教育业,分为小学(School)50Dn、大学(Academy)100Dn和图书馆(Library)75Dn三类。当城市人口超过一定数量,如2000人,人们就会需要教育业来提高城市的繁荣度。在有足够的学校和图书馆后,房屋会进一步升级。
“宫殿”则代表政府机关,由法庭(Forum)75Dn、参议院(Senate)400Dn、总督府(Governor’shouse)150Dn、总督别墅(Governor’svilla)400Dn、总督公署(Governor’spalace)700Dn、小雕像(Smallstatue)12Dn、中等雕像(Mediumstatue)60Dn、大雕像(Largestatue)150Dn构成。其中,参议院只能建一所,它门口挂着五面旗帜,分别代表了失业率、文化程度、和平程度、繁荣程度和凯撒的喜爱程度。在“角色扮演”中,只有后四项以及人口数达到每一关的要求,才能顺利晋级。笔者的经验是多建法庭,这样可使更多的人交税,可能人们的法制意识比较薄弱吧,不查他们会少交税,要知道税金是财政收入的一大部分喔!
工具栏中“人群”的图片代表“建议栏”(Advisors),有劳动(Labor)、军团(Legion)、皇帝(Emperor)、程度(Rating)、贸易(Trade)、人口(Population)、健康(Health)、教育(Ecation)、娱乐(Entertainment)、宗教(Religion)、财务(Finances)和首席建议官的意见(ChiefAdvisor)等栏。代表了城市方方面面的状况,以及要求改善的建议。“小地图”则显示了玩家的城市与其它城市的位置,以及相邻的城市需要哪些货物,出售哪些货物,是否开通商路等。“大地图”显示了城市的具体地貌。屏幕上方显示了玩家拥有的钱数、城市的人口数和时间。“红色箭头”代表去观察事故发生地,“有数字的信”代表得到的信息。
军事战争篇
战争是《凯撒大帝3》独有的风格,没有它,该游戏只不过是古罗马式的《模拟城市》,但有了它,一切就会变得紧张刺激。
在工具栏中“匕首”代表了军事,包括城墙(Wall)12Dn、箭楼(Tower)150Dn、城门(Gatehouse)100Dn、治安所(Prefecture)30Dn、堡垒(Fort)1000Dn、军事学校(Militaryacademy)1000Dn、兵营(Barracks)150Dn。
堡垒可以建造罗马兵团,有3种兵团供选择:重步兵兵团(Legionaries)、标枪兵团(Auxiliaries-Javelin)、骑兵兵团(Auxiliaries-Mounted)。一个城市最多可驻扎6个兵团,每个军团16个人,所以合理安排是很重要的。笔者的经验是先造1个标枪兵团和1个骑兵兵团,因为造他们花的时间最少。虽然标枪兵团距离作战能力很差,但攻击范围远。骑兵兵团没有重武器,但移动速度快,而且一开始敌人数量并不多,可以先用他们抵挡一阵。随着城市的发展,武器生产量的提高,要造4个重步兵兵团(战斗力和防御力极佳,但要等很长时间,尤其是城市中劳动里力匮乏的时候)。敌人的进攻规模会越来越大,达到顶峰时6个罗马军团也远远不够用,这就要运用城墙和箭楼消耗敌人有生力量。地图中橘红色标记是移民迁入的地方,蓝色标记是移民迁出的地方,敌人不会从这两个方向进攻,因而应警惕其它两个方向。一般小股敌人出现的地方也是以后敌人大部队来的位置。在工具栏的地图中有刀剑组成的叉代表敌人的位置,信息栏也会提示敌人的位置。当敌人位置在城市边缘时,就要马上准备战斗了,虽然离敌人打进城还有1年时间,但要立即让所有劳动力需要先保证军事供应。
在屏幕上方的建议栏(Advisors)中选劳动这一项,再单击军事(Military)一项,优先权(Prioritylevel)从1-9中选,选1。这样即使劳动力匮乏,也会先保证服务于军事设施的劳动力,使你的军事力量迅速发展。当敌人攻击你时,你会听到敌人进攻的号角声,一声代表一个军团或一头象兵(车兵),一个军团12个人(通常是重步兵兵团),笔者最多一次听到24声号角,面对12个军团和12个象兵。尤其是敌人的象兵,攻击力、生命值很大,但依靠城墙和威力极大的箭楼拖延消耗敌人,笔者还是保住了城市。不过付出的代价当然也大,1/4的城市被毁,城墙和箭楼都被夷为平地,6个军团只剩11个人,士气低落。
但笔者也得出了经验,一层城墙和箭楼挡不住敌人,那就建两三层。城里也要建箭楼,不然敌人一旦突破你的防御,攻入城中,就会如入无人之境,回防都来不及。箭楼的威力很大,可一箭射死一个敌人,但建造缓慢,花费巨大,箭楼要建在四格城墙上,而且还要与道路相连,因此要提前建造,在战争时才会有用。
有时,敌人会是罗马人,因为当凯撒对你的喜爱度降到0时,他会派军队从橘红色标记处来进攻你,破坏你的城市。这时要迎头痛击他们,最好一个也别放过,笔者曾消灭了12个罗马军团,结果却使凯撒大为佩服,对笔者的喜爱度上升到20,笔者趁热打铁,再送上一份贵重的礼物,凯撒的喜爱度竟然上升到35,有意思吧!不过一味反抗凯撒,下场终究会很惨,凯撒年年的讨伐会令你饱受战乱之苦!
此外,凯撒有时会要求你出兵解救其它罗马城市,只要在建议栏中选出军事这一项,看到你的军团状态后单击“帝国服务”(Empireservice),你所选键的颜色会变亮。这时再到皇帝这一栏里,单击凯撒的命令,会弹出一菜单问你是否确定,确定后你的军团就可出发了。笔者一般选3个军团出击,不能全带走,万一敌人偷袭你的城市呢?当你的军团获胜时,凯撒对你的喜爱度会大幅上升,并免费给你盖一座凯旋门,位置由你自选,酷毙了!
军团的状态一般有以下几种:完美(Perfect)、优秀(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大胆(Verydaring)、大胆(Daring)、很强壮(Extremelystrong)、强大(Strong)、鼓舞(Encourage)、较好(Aboveaverage)、一般(Average)、较差(Belowaverage)、困乏(Poor)、非常困乏(Quitepoor)、动摇(Shaken)、严重动摇(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐惧(Scared)、极度恐惧(Extremelyscared)和完全疯狂(Totallydistraught)。如果军团的状态太差,就不能战斗,只有回到堡垒中休息,才会恢复状态。战斗的胜利也会使军团恢复最佳状态,但一般来说,恢复需要时间,因而在敌人打到家门口前,一定要让军团在堡垒中休息,保持最佳状态迎敌。
兵营和军事学校对军团是很重要的,兵营可以不断为军团提供兵员,而是否受过军事训练直接关系到军团的战斗力,两者缺一不可!
技巧指南篇
游戏的难度会根据玩家的选择而不同,有些和平的城市根本没有军事行动,因而也不会让玩家建军事设施,只有治安所这一个选项。但这种城市仍然会遇到战争,原因是皇帝对你的喜爱度降到0,或你得罪了战神,这时你只有挨打的份了!
游戏开始时,凯撒会给你一笔钱,5000~9000Dn,你可以用它盖房、发展工商业,用完后凯撒还会再给你4000~5000Dn,但这次再用完你就会欠罗马的钱。若不在12个月内使经济正数增长,凯撒对你的喜爱度就不断下降,直至忍无可忍,派军团来抓你。因此,游戏中首要任务是赚钱,开通商路,别的城市需要什么就生产什么,什么赚钱生产什么,有了钱你就可以修建各种建筑物了。生产武器要有铁矿,生产家具要有木材场,生产陶器要有粘土坑,生产酒要有葡萄,生产橄榄油要有生产橄榄的农场,有了原料才会有成品。生产的货物要堆积在仓库中,陆路贸易中仓库最好建在主要的路边,海路贸易中仓库最好建在码头的旁边,节省时间,方便运输。
除了钱外,敬神也很重要,重要性前面已论述过了,切记。以上两点是城市良好发展的根本。随着城市的发展,人口的增加,会出现粮食危机问题,笔者建议先建10个农场,种稻子,再建谷仓存储,一般要2到3个,在居民区附近要有市场,这样人们可从中获得食物。市场应该多一些,可以保证充足的货物供应。
要使城市的繁荣度上升,必须让居民的住房条件不断改善,因此在游戏开始时,就要合理规划。居民的住房不能离作坊、军营、谷仓、仓库太近,否则生活条件很难改善。笔者认为建居民的住房在于抓质量,而非数量。因而要留足够的空间建水井、花园、喷泉、理发店、澡堂、学校、图书馆,寺庙等,并多建些蓄水池和输水道,这样,居民的住房条件会改善得很快。从小帐篷(Smalltent),经过大帐篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小楼房(Smallinsulae)、中等楼房(mediuminsulae)、大楼房(Largeinsulae)、超大楼房(Grandinsulae),直至宫殿(Palace),房子会越建越好。当然会有许多移民迁住进来,达到游戏过关所需的人口数。房子升级也是有代价的,需要很多的家具、陶器、酒和大理石来装饰,附近有花园、广场和喷泉,要靠近医院、澡堂、学校、剧常因此,这也是城市综合实力的体现。
娱乐场所也应建在居民住房的附近,这样会使人们过得更开心。注意,失业率最好保持在5%以下,工人的工资(Wage)可在工具栏“劳动”一项中修改,括号中是罗马定的工资标准,随着财务收入的增加,应逐步提高工资,这样可增加工人的数量。税不要定得太高(7%~9%足矣),否则民众会不满,最终引起暴动!工资过低也会引起不满,所以财务标准的制定要特别注意喔!
通关指南篇
第一关
目标是:人口达到150人。
主要方法是集中密集建房子,再建治安所和工程师居所,保证没有火灾和塌方。
第二关
目标是:要求人口达到650人.
主要通过建造谷仓和种稻子的农田,保证粮食供应,需要一点时间。
第三关
玩家有两个选择,Capua和Tarentum
1. Capua是一座和平的城市,在意大利中部罗马南边,资源丰富。
过关目标:人口达到2500人,凯撒的喜悦度达到60,文化度达到35,和平度达到20,繁荣度达到10。
主要通过贸易来赚钱,别的城市需要什么就生产什么,千万不要进口(太花钱)。富裕后提高工人工资,降低税率,可吸引更多的人来城市居住,提高人口数,记住多建法庭,保证税金上缴,同时别忘了敬神!
2.Tarentum在意大利遥远的南部,有一点军事上的麻烦。
过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到40,文化度达到30,和平度达到10,繁荣度达到10。
选正北的角度看,敌人常会从西北处出现,建些箭楼在那里,再建一个兵站、一个军事学校和两个堡垒(内各有一个兵团),最好有个重步兵兵团,这需要制造武器。敌人不多,但要注意他们会破坏你的农场,所以当敌人一出现,就消灭他们。通过按时完成凯撒的任务和不断送礼,可不断提高凯撒对你的喜悦度。凯撒要求你送的东西,常常就固定为一两样物品,在仓库中多储藏一些这类物品,以备不时之需,嘻嘻(小诀窍)!
第四关
仍有两个城市供玩家选择,Tarraco和Syracuse。
1.Tarraco是一个和平的城市,在西班牙,粮食丰富,但由于罗马急缺粮食,会让玩家不断上缴,因此要注意任务按时完成。
过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到70,文化度达到45,和平度达到30,繁荣度达到25(此要求对初玩者有一定难度)。
要注意城市的合理布局,保证人们的生活有所改善,房子便能升级。切记劳动力要充足,不要同时建太多建筑而导致只有一两个人在其中工作。笔者的经验是宁可有1%~2%的失业率,也不要建太多的东西而导致整个城市缺少几百甚至上千个工人。两三个医院,四五个学校和图书馆,三四个剧场,一个竞技场,只要满负荷运转,就可很快满足需要。贸易是钱的重要来源!此外,每年城市的收入必须是成正增长的,也就是要赢利,亏本会降低繁荣度!请玩家合理安排工资和税率。
2.Syracuse是另一个城市,位于西西里岛,有军事行动。由于农田较少(地图中黄色部分),而罗马却需要橄榄油,可用出口油的钱来进口一些粮食,还要防止来自希腊的入侵。
过关目标:人口4000,繁荣度达到20,凯撒的喜悦度达到20,和平度达到25,文化度达到40。
此关人口较多,粮食是个大问题,请注意,出口橄榄油所卖的钱远远多于进口稻子所需的钱!
第五关
玩家要在Miletus和Mediolanum之间来选择。
1.Miletus是一个较和平的城市,位于土耳其,是罗马通往亚洲的必经之路,缺少农田,以鱼作为食物的主要来源。一个渔港只有一艘船,相当于一块农田的产量。注意,和平不是长久的,希腊人会来攻击你,选正北的角度看,敌人会从西北和西南两个方向出现,人数不多,建3个军团应付足矣!
过关目标:人口5000,繁荣度达到35,凯撒的喜悦度达到10,文化度达到60,和平度达到40。
繁荣度是一个城市综合实力的体现,需要时间和钱,因为房子升到较高的级别需要更奢侈的东西,如酒、陶器之类,人民也要有钱,所以要苦心经营哦!
2.Mediolanum是意大利北部的城市,玩家所处的时间正是“布尼”战争时期,“布尼”战争是迦太基与罗马之间一场旷日持久的战争,玩家所面临的敌人就是大名鼎鼎的汉拔尼(迦太基的著名军事家)。他的军队里有许多战象,摧毁力很大,所以此关军事力量非常重要,6个罗马军团不够用,可多造箭楼,外面用四层城墙,层层设防,阻挡敌人的进攻,最后再决战!
过关目标:人口7000,繁荣度达到25,凯撒的喜悦度达到30,文化度达到40,和平度达到40。
选正北的角度看,敌人会从西南、西北和东北三个方向进攻。注意,电脑的AI较高,会找到你的防守薄弱点,东北的山坳口要重点驻防,笔者在山坳口建了多层城墙和箭楼。可在城市中建些箭楼,以防不测!此外,一开始时,平原里还有些野狼,派兵杀光!
欧洲人常用一句名言:Rome was not built in a day!(罗马不是一天建成的)来告诫那些急功近利的人。相信众位玩家只要有信心和毅力,一定会获得最后的成功.
Ⅶ 凯撒大帝刷钱4秘籍
秘籍一:
1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈
4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,只知道是个秘籍,不知干什么的,望知道的赐教
秘籍二:找到凯撒4文件夹里data文件夹里“NewConstants.txt”文件打开,按编辑查找“gethous”可以找到这一段
“GetHousingGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodThreshold;int;400
MaterialGoods/FoodConsumption;int;5
GetFortFood/GoodsScale;int;100”
把以上的三个100全改成1000,后果是每一个单位的食物或货物到了住家就变成1000单位了(原本是100单位),也就是很容易就能满足城市居民的所有物质需要了,养活10000人时各生产单位有一个就行:一个谷物农场,一个制衣厂等等,需要的平民数量大量减少,可以专心发展骑士阶层和贵族阶层。
秘笈三:秘籍一加秘籍二,无往不胜啊哈哈,不过通关时间太短,也丧失了一些乐趣,大家自己斟酌吧
Ⅷ 纽约8大道哪里可以买车票去大西洋凯撒大赌场
网上订票啊
Ⅸ 王者荣耀如何快速刷金币
1
可以参加实战对抗,无论是输是赢,都可以获得很多金币,参加排位对回决赛,获取金答币的数量也是非常可观的
2
做任务获取金币,每天一般可以225左右,如果全部做完的话有325金币
3
参加一个好的战队,每周少则几百金币,多则1500金币,也是相当可观的
4
每日登录可以获得金币,参加冒险也可以获得金币