① 法律上的财产的概念是什么与物的概念有何不同
楼主问的很深奥啊,这个案件有很强的理论背景。这个问题涉及对财产的界定(是有价值的,还是虚拟代号),对运营商,开发商的界定和工作定位,涉及到对账号的密保手段,建议你去网上搜学者的专业论文来看,在此不好说清楚。楼上几位说的也有道理。以下是个人意见:
1、目前民法对虚拟财产没有明确界定,个人觉得一楼的说法有道理,趋势是做为物来界定
2、倾向于违约,参考一般的商业服务,比如卖给你一个苹果,结果是坏的,卖方就违约了;如果你可以把苹果拿去卖赚五元钱,结果因为坏了卖不成,损害了预期利益的获得,又是侵权(仅做一个思路)个人倾向于违约。
3、第三人,你没说清楚是什么第三人,可能是侵权吧。
(1)财产应该是有权属的,而物不一定有权属。如空气是物,但不是某个人的财产。(2)财产是从权利的角度而言,物是从自然属性而言。半块砖头,没人要,就不是财产(从通常意义而言,不是指绝对没人要),但它是物。(3)财产是法学或经济学的定义,物是个哲学上的定义,近似于“存在”
② 虚拟财产是不是民法上的物
一,所谓虚拟财产,一般指网络游戏财产.
二,我国财产分二类.
1,有形财产,2,无形财产.
三,虚拟财产属于无形财产
四,虚拟财产,不属于民法上的物
1,民法上的物是指物权的权利和义务.
2,民法是调整合同法性有物权,例如;毒品
3,网络游戏买到的虚拟财产或打到的装备买卖,属于不合法虚拟财产.
4,原盛大网络,收取有是上网费,不是买到的虚拟财产或打到的装备.
综上所述,法律允许合法买卖的有形财产或无形财产,为民法中的物.虚拟财产,不属于民法上的物,也不可交易.
③ 固定资产与实物资产的区别
(一)本质不同
1、实物资产是指在经济生活中为生产商品和提供服务而形成的资产。它是一种创造财富和收入并为经济创造净利润的资产。
2、固定资产是指企业为生产产品、提供劳务、出租或者经营而持有的,已使用12个月以上,价值达到一定标准的非货币性资产。
(二)组成部分不同
固定资产是实物资产的一部分。固定资产必须是实物资产,而实物资产不一定是固定资产。
1、实物资产包括生产产品所需的土地、建筑物、知识、机械和设备以及使用这些资源所需的熟练工人。从会计角度看,实物资产包括存货和固定资产,存货包括库存材料、产成品和生产中的半成品。
2、固定资产包括房屋、建筑物、机器、机器、运输工具和其他与生产、经营活动有关的设备、仪器、工具等。
(三)特点不同
1、实物资产是“有形资产”,不一定是无形资产,但必须具有明显的价值。房屋、公司的货物、商品和存货都是“实物资产”。
2、固定资产必须是实物形式。固定资产价值一般较大,使用时间较长。他们可以长期反复参与生产过程。
虽然在生产过程中会发生磨损,但不会改变其物理形态,而是根据其磨损程度逐步将其价值转移到产品上,并将价值转移部分收回形成折旧基金。
④ 财产和财富的区别是什么
一、定义不同
1、财产
指拥有的金钱、物资、房屋、土地等物质财产。国家财产、私人财产,具有金钱价值、并受到法律保护的权利的总称。
(4)一般实物财产和虚拟财产的区别扩展阅读:
广义财富的具体表现:
1、50年代的“财富”是激情:中华儿女们豪情澎湃、高歌猛进,金钱是多余的羁绊
2、70年代的“财富”是斗争:斗出一片火红的天,金钱是一种锻炼觉悟的战场
3、80年代的“财富”是变革:实践是检验真理的标准,金钱挤进了发展的硬道理
4、90年代的“财富”是组合:忙碌发展的中国在创造、在变革、在试验、在组合各种被解放的元素们,金钱是组合品的标志。
世界首富比尔·盖茨曾经说过:真正的财富=观念+时间,成功者知道一百个失败的原因同时知道一个成功的方法,失败者知道一百个失败的原因却不知道一个成功的方法。
⑤ 讨论题目是虚拟财产和现实中的财产有区别吗
一般实物财产和虚拟财产的区别是什么?虚拟财产不能在现实中流通使用。
虚拟财产是指狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。包括长时间虚拟生活中形成的人物形象,这点是不能转换到现实生活中的虚拟财产以及狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。
⑥ 什么是虚拟财产虚拟财产有什么特征
【概念】虚拟财产是指狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。包括长时间虚拟生活中形成的人物形象,这点是不能转换到现实生活中的虚拟财产以及狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。
【特征】
1.客观非物质性。现实中用户只是对网络游戏或其他形式服务器上一小部分存储空间拥有所有权或使用权,而这些空间上记载的数据形式仅起到载体的作用,在虚拟架构世界这个大环境下,白皙那位虚拟人及其装备、货币、宠物等形式,而这些虚拟财产显然是看不见、摸不到的,即具有虚拟性,换一句话说就是客观非物质性。
2.可支配性。虚拟财产是经过玩家辛苦练级打出来的,“额头已经出了不是一批汗了”并且玩家对这些虚拟财产完全可以以情谊行为赠与、或以各种法律行为转移,这在现实中已经屡见不鲜。
3.有限的空间性。虚拟财产的价值体现在特定的虚拟架构世界环境中,也就是有运营商利用其服务器构建的虚拟环境。假设这个游戏中的虚拟财产存在另一个网络游戏、或另一个服务器、或其他运营商以及现实生活中都是没有价值的。
4.有限的时间性。虚拟财产随着网络游戏的结束(其结束方式包括运营商的破产或运营商的服务器招受攻击或玩家自行放弃等方式)虚拟财产也失去了价值意义。
5.有限的数量型。网络游戏中的装备、宠物等虚拟财产都是开发商编写的程序,它们不是无穷数量的,而是有限的数量。
6.可改性。随着玩家参与网络游戏时间和投入,网络游戏的帐号的相关参数是变化的,这正是网络游戏的乐趣所在,也是其迅速风靡全球的原因之一。
7.交易性。正是由于网络游戏的帐号的相关参数是变化的,因此可以交易、转让、过户,就像现实生活中房屋一样,通过过户使得一个ID的指数添加到另一个ID。
8.付出性。这个参数与玩家投入的资金、时间有关,还可以通过委托其他玩家练级的办法提高等级,也可以直接购买其他玩家装备或直接从网络游戏中取得。
9.度量性。虚拟财产是可以量化的,现实中有运营商提供的标准,还有线下交易自定的标准,甚至有不少民间网站提供了虚拟货币对现实货币的汇率。
10.唯一性。熟悉网络游戏技术的人应该知道,网络游戏中的每一个ID、装备都是唯一的,即便看是完全相同的装备,其源代码也是不同的。[1]
⑦ 虚拟财产包含哪些有具体的法律说明吗
虚拟财产,顾名思义,虚拟的财产,非现实的财产,又称网财,实际上是存贮在游戏服务器上的电磁记录,是一组数据,一个程序。因此,虚拟财产一般定义为:数字化的、非现实的、观念上的财产。虚拟财产不仅指网络游戏中的虚拟物品,还应包括ID号、QQ号、电子邮件、网络寻呼等等。
虚拟财产无法定性,保护无法可依。我国《宪法》第十三条规定:“公民的合法的私有财产不受侵犯”。《民法通则》第七十五条规定:“公民的个人财产,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产。”然而什么是“其他合法财产”我国法律并无明确的规定,司法解释也没有明确的解释。因此,对于虚拟财产难以在法律找出相对应的条款来确认或解释,当有关虚拟财产的纠纷案件诉讼至法院时,法官十分为难。另外,在行政法、刑法上也均没有对财产这一概念作出界定,因此,无法肯定虚拟财产是否属法律意义上的财产范畴,当虚拟财产被盗,被骗时,根据法无明文规定不为罪的原则,公安机关无法立案侦查追究行为人的刑事责任,或根据治安管理处罚条例的规定予以行政处罚。
我国对于虚拟财产的立法十分滞后。但令人欣慰地是法律界人士已看到对虚拟财产保护的必要性,据《中国青年报》报道,2003年12月25日,一份《保护网络虚拟财产立法建议书》由19名律师的联合署名,通过邮件特快专递从成都寄往全国人大法律委员会,建议制定一部《网络虚拟财产保护条例》。
⑧ 虚拟货币和虚拟财产的区别
虚拟货币和虚拟财产的区别:
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝"的传说。
所谓虚拟资产,是指已经发生的费用或损失,但由于企业缺乏承受能力而暂时挂列为待摊费用、递延资产、待处理流动资产损失和待处理固定资产损失等资产项目。
利用虚拟资产作为"蓄水池",不及时确认、少摊销或不摊销已经发生的费用和损失,也是上市公司粉饰会计报表的惯用手法。它们的借口包括权责发生制、配比原则、地方财政部门的批示等。
⑨ 个人非实物财产包括哪些
财产有动产、不动产和知识财产(即知识产权)。非实物财产(又称“无体物”),如债权,知识产权,虚拟财产权等。