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毫秒增加金币

发布时间: 2021-03-21 19:57:31

1. 天天酷跑刷分神器跳跃毫秒

你好,我之前也遇到过跟你一样的问题,你可以看看下面的帖子,帖子里面有很详细的天天酷跑刷分、刷金币、刷钻石攻略,如果对你有帮助!别忘记给我采纳^_^

安卓用户传送门:http://bbs.18183.com/thread-1268961-1-1.html

iOS用户传送门:http://bbs.18183.com/thread-1224246-1-1.html

2. 弹幕那个恶人无限金币在哪下

那个是高级弹幕的一种,类似于跳OP的高级弹幕.没记错的话好像是这个 Player.seek(xxx)xxx是跳转到的某个时间点的毫秒数 比如视频总共60秒 你要让他在第50秒结束循环 第9秒开始循环 就在50秒处发高级弹幕Player.seek(9000)尾巴上记得加上;

3. 最近在用evkworld唤境引擎做游戏,怎么实现离线收益啊

实现原理

本教程主要使用两个组件:时间组件以及本地储存组件。

  • 使用时间组件记录最近一次收益时间,并与当前时间比较,到达时间后再次进行收益,并更新收益时间。

  • 通过本地储存组件记录收益时间、金币数量等数据,每次数据变化都更新存储的数据,并在下次游戏开始时重新获取。

  • 搭建场景

    开始场景与收益场景

    通过本地储存组件获取数据需要一小段的时间,为了防止还未获得数据就正式开始游戏,我们将获取本地数据的场景与游戏主场景分开。

    预览可以看到,金币每隔一秒增长一次,当退出游戏等待一段时间重新进入后,金币会加上离线时间的收益。

    不建议使用每隔X秒

    用系统提供的每隔X秒的动作也可以实现一段时间进行一次收益,但是这种方式无法对离线时的收益进行处理,必须在多写一条专门针对离线时间的事件。 这种方式较为繁琐,不建议使用每隔X秒的方式实现挂机游戏的收益逻辑。

4. Excel 有毫秒的时间怎么加

Excel可以对毫秒的时间单元格相加,具体操作如下:

一、使用工具:excel2010

二、操作步骤:

1、进入excel2010,选中要输入带毫秒的时间单元格区域,右击鼠标,选择“设置单元格格式”,如图:

5. 请问如何用Jquery和java的变量在HTML里面写数字每次加1增长到215然后停止,2000毫秒后回到0然后继续执行

varnum=0;
setInterval(function(){
if(num<215){
num=num+1;
$(".num_show").html(num);
}
},100);
setInterval(function(){
num=0;
},2000);

我的做法是用两个setInterval 一个不停的累加,一个到2000毫秒就把num归零

你的逻辑是到了215才开始停止,还要过2秒,这样当然会卡,其实我觉得不用考虑停止,因为你数字大于215就不累加了,虽然循环没停,但是其实是看不出变化了,所以效果是一样的

6. 每过1毫秒的时,调用clock函数时候该函数的返回值就会加上1.那么这个时间是从何时开始计算的。

clock 返回 从主函数开始的时候 直到现在的 时间 嘀嗒 数。
1个嘀嗒 等于 1.0 / CLOCKS_PER_SEC 秒。(一般 1个嘀嗒 等于 1 毫秒)。

wait(秒数) 是自定义 “等待”函数,类似 windows.h 里的 Sleep(毫秒数)。

main(){
做工作1
t1 = clock();
做工作2
t2 = clock();
}
t1 等于 主程序开始 到 做完工作1 所花时间。主程序开始时 嘀嗒 数 为0。
t2 等于 主程序开始 到 做完工作2 所花时间。主程序开始时 嘀嗒 数 为0。
t2 - t1 等于 做工作2 所花时间.

时钟从主程序开始清0后 就 嘀嗒嘀嗒 不停。 clock 返回 嘀嗒 了几次。

7. 设计一个窗体,窗体上显示数字,利用定时器控件,每隔100毫秒数字增加1,当数字到1000时,数字从0开始继续

往窗体上放一个Timer控件,然后拷贝以下代码即可。
Private Sub Form_Load()
Timer1.Interval = 100
Me.Print "0"
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
Static iCounter As Integer
iCounter = iCounter + 1
If iCounter = 1000 Then iCounter = 0
Me.Cls
Me.Print iCounter
End Sub

8. vb6增加几百毫秒或增加几秒的代码怎么写

dim dt as date
'取系统时间
dt=time
'例如 加 5 秒
dt=dateadd("s",dt,5)
'修改系统时间
time=dt

'dateadd的用法
'dateadd(所增加的时间类型,时间,增加数量)

9. 请问谁有命令与征服之将军绝命时刻的金钱修改器或者修改金钱的方法

一、万金油改法
打开DATA\INI\GameData.ini
搜索SupplyBox
ValuePerSupplyBox = 75
这个代码是定义每个箱子是多少钱,注意,它不是指美国空投的那个补给箱。例如GLA工人一次捧1个,75块;中国卡车一次运4个,300块;美国支奴干一次运8个,600块。 因此,把它的数值改大之后,整体的赚钱速度都会变快,是最简单也是最有效的办法。

二、点对点改法

1、黑客
中国阵营的INI中搜索HackerInternetAI (比如你要改步兵将军的 就找InfantryGeneral.ini 这个应该知道吧?)

Behavior = HackInternetAIUpdate MoleTag_03
UnpackTime = 7300
PackTime = 5133
CashUpdateDelay = 2000
CashUpdateDelayFast = 1800
RegularCashAmount = 5 ;初始等级的偷钱量
VeteranCashAmount = 10 ;1星等级的偷钱量
EliteCashAmount = 15 ;1星等级的偷钱量
HeroicCashAmount = 20 ;1星等级的偷钱量
XpPerCashUpdate = 1
PackUnpackVariationFactor = 0.5
End

2、黑市

GLA阵营的INI中搜索AutoDe
Behavior = AutoDepositUpdate MoleTag_05
DepositTiming = 4000 ;自动加钱的间隔 单位毫秒
DepositAmount = 100 ;自动加钱的数量
InitialCaptureBonus = 0 ;占领该建筑时给的奖励资金 黑市的这个代码是和油井通用的,只不过油井的代码位于CivilianBuilding.ini中
End

油井:
Behavior = AutoDepositUpdate MoleTag_04
DepositTiming = 12000 ; in milliseconds 时间间隔
DepositAmount = 200 ; cash amount to deposit every Deposit Timings 加钱数量
InitialCaptureBonus = 1000 ;capture bonus only happens once 占领奖励
UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:20 升级补给线后奖励的金额
End

3、黑莲花
在中国阵营的INI中搜索
Behavior = SpecialAbilityUpdate MoleTag_13
SpecialPowerTemplate =
StartAbilityRange = 150.0
UnpackTime = 6730 ;animation time is 6730 (changing this will scale anim speed)
PackTime = 5800 ;animation time is 5800 (changing this will scale anim speed)
PreparationTime = 6000 ;time to complete hack once prepared (unpacked)
EffectValue = 1000 ;amount of cash stolen 这个就是偷钱的数量
SpecialObject = BinaryDataStream
PackSound = BlackLotusPack
UnpackSound = BlackLotusUnpack
TriggerSound = BlackLotusTrigger
PrepSoundLoop = BlackLotusPrepLoop
AwardXPForTriggering = 20
;SkillPointsForTriggering = ??? -- Dustin, fill me out if you want different balance values.
End

4、将军技“黑客 LV1,2,3”

在中国阵营的INI中搜索SuperweaponCashHack

Behavior = CashHackSpecialPower MoleTag_20
SpecialPowerTemplate = SuperweaponCashHack
UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack3 4000 3级偷钱量
UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack2 2000 2级偷钱量
MoneyAmount = 1000 ; amount of money to steal 1级偷钱量
End

5、空投补给区
分为3种改法,一是改空投箱子的数量,二是改单个箱子的钱数,三是改空投的间隔
一、数量
打开DATA\INI\ObjectCreationList.ini
ObjectCreationList OCL_
DeliverPayload
Transport = AmericaJetCargoPlane
StartAtPreferredHeight = Yes
StartAtMaxSpeed = Yes
MaxAttempts = 4
DropOffset = X:0 Y:0 Z:-5
DropDelay = 350
PutInContainer = AmericaCrateParachute
Payload = SupplyDropZoneCrate 6 《------------这里的6就是空投箱子的数量 改为你想要的数值即可 但建议不要高于10 否则飞机会反复盘旋。
ParachuteDirectly = Yes ; will tell all contained parachutes to go ahead and bunch
; up on the target instead of parachuting to the spot below their drop point.
DeliveryDistance = 410
End
End

二、单个箱子的钱数
打开DATA\INI\Crate.ini搜索SupplyDropZoneCrate

Object SupplyDropZoneCrate
; *** ART Parameters ***
Draw = W3DModelDraw MoleTag_01
DefaultConditionState
Model = PMUNCrate03 ;***Plug model here
Animation = PMUNCrate03.PMUNCrate03
AnimationMode = LOOP
ParticleSysBone = FX1 glitter2
End
End

; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:Crate
EditorSorting = MISC_MAN_MADE
TransportSlotCount = 1

; *** ENGINEERING Parameters ***
KindOf = PARACHUTABLE CRATE
Behavior = MoneyCrateCollide MoleTag_ForbiddenChanges
ForbiddenKindOf = PROJECTILE
MoneyProvided = 250 《-----这个就是每个箱子的钱数
UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:25 《--升级资源线之后每个箱子增加的钱数
BuildingPickup = Yes
;ExecuteFX = FX_CratePickup
ExecuteAnimation = MoneyPickUp
ExecuteAnimationTime = 4.0 ; In seconds
ExecuteAnimationZRise = 15.0 ; Z world units per second to rise
ExecuteAnimationFades = Yes ; Animation does/doesn't fade out
End

三、空投间隔
例如,打开SuperWeaponGeneral.ini 搜索SupplyDropZoneCrate

Behavior = OCLUpdate MoleTag_05 ; Context window is a reaction to this, no CommandSet
OCL = OCL_
MinDelay = 120000 《-这就是空投间隔 单位毫秒 把两个数字同时改小就可以了
MaxDelay = 120000
CreateAtEdge = Yes ; as opposed to just creating on self
End

10. mysql数据库中的时间读取出来增加了毫秒

你要将你的格式转换一下!看看你hibernate配置文件里面写的类型!