A. 动漫中眼睛的能力
夏尔-凡多姆海伍
是跟魔鬼塞巴斯蒂安的契约,但条件是在契约完成之前永远不得离开魔鬼
用来对魔鬼下令
出处《黑执事》
六道骸
红色的右眼内宿有从死后世界得来的被称为“六道轮回”的特殊能力。
一道:地狱道(用永无止尽的噩梦破坏对手的精神力)
二道:饿鬼道(使用被附体的人的技能)
三道:畜生道(召唤能致人死亡动物,如毒蛇,攻击敌人,实物)
四道:修罗道(从右眼中释放出斗气提升格斗能力)
五道:人间道(六道骸最不喜欢的能力,也是最危险的能力,漫画版本中,自己用那只轮回眼的血激活能力,动画版则是靠眼睛散发的黑色斗气,右手出现了斗气的晕染。使用后脸部出现不明纹样,战斗能力提升,周身散发黑色斗气,在于沢田纲吉一战中由于这种斗气被大空火炎净化而败下阵来)
六道:天界道(操控他人意识,风太曾经中了这种能力,把碧安琪捅伤)
出处《家庭教师Reborn》
名称:白眼
使用者:日向一族,代表人物:日向宁次
用途:可以瞬间看透忍术、幻术、体术的眼力
使用及限制:瞳术的一种 固定人群使用
出处:《火影忍者》
2名称:写轮眼
使用者:宇智波一族及卡卡西
用途:同样可以瞬间看透忍术、幻术、体术的眼力
使用及限制:固定人群爱怎么用怎么用
出处:同上
3名称:瞳术
使用者:瞳
用途:迷惑对手,甚至杀死对方
使用及限制:固定人群使用 貌似只用一面镜子就可以挡住它的攻击
出处:沧月《七夜雪》
C.C的GEASS——被爱(部分不明)
因为本身是奴隶,总是被人打骂,希望能够得到爱。
在第一季尤菲建立的日本特区时使人晕倒并看到无数骷髅的能力不明
这一点与日后和鲁路修签订的契约也吻合。
鲁路修的GEASS——绝对命令
因为历史原因,所以希望颠覆布列塔尼亚政权。需要获得的力量。希望能够获得拯救母亲,拯救妹妹的力量。
在动画片中也可以看出在作为ZERO出场时,对于黑色骑士团的控制力。以及下棋时候的能力。
这些都是鲁路修从内心最希望获得力量的一种体现。
毛的GEASS——看透别人的内心
毛从小就是孤儿,被人欺负被人排斥。人类是群居动物,如果不能很好的融入到种群当中是非常痛苦的。
所以,推测毛在获得GEASS的时候,只不过是想了解别人,融入到别人当中去。
布列塔尼亚皇帝的GEASS——修改别人的记忆
与其说是修改别人的记忆,不如说是修改过去。不承认过去。
整部动画片中皇帝要弑神的做法,以及最早和V.V的愿望都是创造一个乌托邦似的世界。
在这个世界中时间可倒转,可以看到已经死去了的人们。
究其原因也许是因为,小时候失去双亲同时又是王位继承者看到或经历了太多太多丑恶的事情。
从皇帝内心来讲是希望能够改变这些事情。
但是已经发生的事情怎么改变呢?
于是就获得了修改别人记忆的能力。
玛丽安娜皇妃的GEASS——转世(伪)
由于无从查考玛丽安娜是何时获得的geass能力,以下仅为推测。
自身深爱着丈夫的玛丽安娜深知宫廷斗争的凶狠和残忍,再加上V.V的威胁,在获得GEASS的时刻,内心中的愿望是和丈夫一起建立乌托邦世界。
所以获得了类似可以转世的能力。
俾斯麦的GEASS——预知短暂未来
日向家族代代相传的血继限界,具有能洞察远处的望远眼及看透物体的洞察眼,还可以看见对方的经络神经及穴道。利用查克拉使眼睛的能力倍数化,眼睛可看到方圆1公里以外的事物,同时拥有360°的视角(分家白眼有一个由脊椎向后方扩散5°的视觉宁次的白眼死角),同时拥有透视的能力,观察对方的查克拉动向及变化。日向家族的柔拳可以让敌人体内流动的查克拉的经络系统造成伤害并伤害内脏火影
B. 跪求过bilibili的晋级考核
1:真实之泪
2:维多利加·德·布洛瓦
3:向日葵
4:否定姫
5:质量比之前大
6:宇宙最强工程师
7:7
8:看见对方寿命和名字
9:3场
10:太阳
呀,这样好麻烦。
C. 好看的动画(美女+帅哥) 有介绍
1.魔界奇兵 2.少女爱上姐姐 游魂03 咲-Saki 03 天国少女03
3.七色星露 4.绝望先生 名侦探柯南539 火影忍者336~
5.天使怪盗 6.神曲奏界 海贼王408 银魂161
7.灼眼的夏娜 8.蔷薇少女 钢之炼金术师fa 12 神幻拍档12
9.多啦A梦 10.凉宫春日的忧郁 超人气委员长03 战国BASARA 11
11.金色琴弦 12.黑猫 守护甜心90
13.高达 14.名侦探柯南 钢壳的雷吉奥斯14 苍天航路02
15.宠物小精灵 16.火影忍者 家庭教师140 豹头王传说03
17.龙珠 18.零之使魔 战场女武神03
19.樱兰高校男公关部 20.叛逆的鲁鲁修 旋风管家2 12 潘朵拉之心03
21.阴守忍者 22.濑户之花嫁 地下城与勇士03
23.黑之契约者 24.游戏王
25.翼 26.旋风管家
27.爱丽丝学院 28.热带雨林的爆笑生活 穿越宇宙的少女 死神的歌谣 夏之岚
29.水果篮子 30.今天开始做魔王 黑神 超智游戏 香格里拉 机巧魔神
31.恋爱情结 32.推理之绊 梦想夏乡 女皇之刃 公主恋人
33.完美小姐进化论 34.公主·公主 Sakura Strasse 纯情罗曼史 化物语
35.校园迷糊大王 36.草莓棉花糖 圣魔之血 风之圣痕 东京地震8.0
37.寒蝉鸣泣之时 38.死神 CLANNAD 圣枪修女 暗之末裔
39.命运守护夜 40.魔法少女奈叶 龙之塔 战斗之魂 初恋限定
41.天上天下 42.喜欢就是喜欢 东之伊甸 通灵王 加奈笔记
43.Loli的时间 44.南家三姐妹 海猫鸣泣之时 青之花 浪漫追星社
45.守护甜心 46.请别忧伤了二之宫君 十字架与吸血鬼 PHANTOM 金色的琴弦2
47.双恋 48.海贼王 绝对冲击 SHUFFLE 大正野球娘
49.这就是我的主人 49.万有引力 提亚拉之泪 NEEDLESS GA艺术科美术设计班
50.你是主人我是仆 51.魔法先生 简单易懂的现代魔法 白色相簿
52.出租魔法使 53.家庭教师 神曲奏界 黑冢 凉宫春日酱的忧郁
54.银魂 55.钢之炼金术师
56.S·A特优生 57.To LOVEる
58.驱魔少年 58.我的狐仙女友
59.吸血鬼骑士 60.狂乱家族日记
61.幻影少年 62.企鹅娘
63.噬魂师 64.十二国记
65.神无月的巫女 66.假面女仆卫士
67.毁灭世界的六人 68.SCHOOL DAYS
69.无敌看板娘 70.初音岛
71.夏目友人帐 72.乃木坂春香的秘密
73.无限之住人 74.鹡鸰女神
75.强袭魔女 76.高岭的自行车
77.恋姫无双 78.毁灭世界的六人
79.金田一少年事件簿 80.H2O沙中足迹
81.恶作剧之吻 82.龙虎斗
83.伯爵与妖精 84.闪灵二人组
85.玛丽亚狂热 86.钢壳的雷吉奥斯
87.夜樱四重奏 88.武装机甲````
89.染红的街道 90.尸姬赫```
91.虎子 92.魔法禁书目录
93.黑执事 94.skip beat
95.chaos;head 96.竹刀少女
97.深渊传说``` 98.破天荒游戏```
99.神剃 100.魍魉之匣```
101.僵尸借贷 102.少年阴阳师
103.死亡笔记 104.空罐少女
105.源氏物语千年纪 106.全职猎人
107.超人气委员长 108.神幻拍档
109.犬夜叉 110.游魂
111.战国BASARA 112.轻音
113.惊爆草莓 114.RIDE BACK
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我都看过```我空间里有介绍
D. 这种画真人的画技叫什么名字
画真人实物的绘画技法叫“写生”。
E. MUD游戏是什么游戏
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。大家对MUD也许很熟悉,这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”,虽然你可能还不知道它确切是什么东西。但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。
1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD,也是至尽被认为是最完善的网络游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,依然是网络游戏的颠峰之作,在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。
MUD的历史
原作: Lauren P. Burka
翻译: stoneboy
1989年的八月,CARNEGIE MELLON的一个研究生在一个周末写了一个叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的,多用户的游戏。在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.avalon.cs.cmu.e 4201),那么谁就可以得到这个游戏。然而TinyMUD并不是最开始的MUD游戏,这个游戏容易使用,并且可被移植到许多UNIX系统上。这使得MUD风潮像爆炸一样风靡世界至今未衰。现在的各种MUD游戏就在你的身边,另你目不暇接。
MUDs(多用户空间)有如下的各种优点:
许多人可以一起玩;
游戏被分成许多虚拟的空间以便在一个空间的人或物不会影响到另一个空间的人或物;
所有的交互内容以文字出现,没有图片或声音;
通讯靠TCP套接字实现;
大多数代码由学校里的学生来完成维护并且可以公开地得到;
实物,空间和人物的组合可以由简单的命令来完成,而其他语言编写的MUD游戏允许有更复杂的命令和道具;
尽管MUD是为了一个严肃的目的而出现的,但是它仍然保持着原始冒险或RPG游戏的气氛;而且游戏玩家的身份并不被现实所束缚,MUD里的游戏的角色有现实虚拟如一的人,有毛茸茸的动物,有科幻故事里的英雄,以及所有可爱的,丑陋的,令人讨厌的,智慧的人,或者仅仅是一个平常的怪人。
JIM ASPENS(现在是YALE大学的老师)认为TinyMUD无足轻重,很快就会丧失掉新意。他有了些想法却又举棋不定,这对MUD游戏的优点和缺点都有一定的影响。
从地狱开始:MUD游戏--内存VS硬盘
早期的MUD游戏倾向于把大部分游戏数据放到硬盘上。当玩家需要时,空间和物体的数据从硬盘上被取出来。这种方式很慢。
TinyMUD把所有的数据都放在内存里面。这种设计假设数据不会变得特别多。实际上,对于小的MUD游戏,基于内存的数据存储是很快的。但当数据量增加得很多时,进程会开始频繁地在硬盘和内存之间交换数据。系统的负载会由于页面错误的集中出现而攀升。许多系统结构都有一个处理数量限制。ASPENS最终抛弃了TinyMUD当它在他的机器上达到了32M处理数量极限而崩溃的时候。MUD游戏的数据膨胀使问题恶化了,导致巨大的个人对象(INDIVIDUAL OBJECT),甚至后台进程。LambdaM00,运行在SparcCenter 1000上的Xerox Parc平台上,在1994年就要求有198M给予进程并且数据要占有80M的硬盘空间。
很大的基于内存的MUD游戏的表现不尽人意众所周知。尽管有大量的优秀的MUD程序员,直到很晚这个数据层的改进问题才被考虑到。有以下几点原因:
无知。很多学生懂得C语言,但几乎没有MUD程序员研究过数据库的设计。我还记得在新闻组rec.games.mud上,一个学生坚持认为基于硬盘的MUD游戏会把硬盘搞得疲劳不堪。
习惯。有很多MUD游戏是基于硬盘的。包括Marcus Rarnum(那时是DEC的员工)的UberMUD和UnterMUD和Andrew Molitor(Wesleyan大学的研究生)的TeenyMUD,是Andrew Molitor诸多计划中的一个。UberMUD,用到了b+树型数据结构,但被证明对于大多数MUD程序员是相当复杂的。UnterMUD用到了hash表,使用了很高明的缓冲技术而提高了数据访问速度。这种技术被用到了一些商业MUD产品中。但是这种数据结构不允许一些MUD程序员所喜好的操作,比如检查数据对象的总数量。UnterMUD的数据结构,也就是缓冲技术,已经被应用于其他一些服务器中,比如MUSH 2.0。
至少有一种运行得很长时间的TeenyMUD。TeenyMUD使用了一种平直的文件,这种文件使用了一种直接索引方式,和hash搜索同样有效,尽管比之于UnterMUD和UberMUD在缓冲技术方面还欠缺一点点。它的资源占用率很低,对于那些只想试用MUD一两个星期的人很适用。但是,那些喜欢小玩意的MUD程序员常常忽视了TeenyMUD因为它缺少一种可编程的环境。不言自明,如果你的服务器是完全基于内存,而你的MUD进程增长迅速使得依靠硬盘的方式变得很诱人的话,那么在这个时候要不损坏数据而更换服务器则太晚了。
基于硬盘方式不是一种万能钥匙。它使得checkpoint(当服务器运行时做备份)变得很复杂。一种技术上的意见认为基于硬盘的数据结构不会增进效率,如果这些数据够多。理论上,经常被访问的数据对象的缓冲会被放在内存中。,当需要时,这些数据就被交换到进程地址空间里面。既然对象不能因为分布状况而被组合到数据页上,任何顺序地访问大量数据的操作都会使进程运行艰难。操作系统比大多数应用程序要更善于交换数据,一个基于硬盘的数据库比一个基于内存的数据库要痛苦一些。基于硬盘方式仍然会给数据增长加上一个令人满意的上限,尽管硬盘映像会变地更大,更臃肿,有更多的碎片。
与其找寻一种复杂的方法来解决数据增长问题,许多MUD游戏宁愿依靠一种公共的约束或rm -rf(rm:Unix命令-删除)和一切从新开始者来构建数据库。很不幸,这种标志之一以及一个成功的MUD游戏的副作用就是在程序大小和子进程数量两方面的增长。————————
应该注意到硬盘,内存和cpu要占用较多的系统资源。一个50个用户的MUD游戏要占用一个FTP进程的一定比例的网络带宽而且不会使通讯显著地减慢。
在1989年和1994年之间,普通互联网主机上的内存和cpu性能增长了一到两个数量级。但是在1989年,只有很少数的人曾经登录到有额外的 CPU周期分给MUD游戏的互联网主机上,特别是一个那种能控制整个的工作站使其他进程不能以合理的反应时间运行的主机。
同时,随着MUD玩家把游戏介绍给他们的朋友,一定数量的大学生开始迷上了MUD游戏。但给予MUD的CPU周期仍然增长缓慢。这种不和谐导致了两个结果。
人们开始在任意的地方运行MUD,也不请求得到系统管理员的允许。1990年,某个使用GNU群件的人总会在一个机器上发现四到五个MUD在运行,而用户要干点实际的工作就必须杀死这些MUD进程。
在某个正在发展的虚拟社区里,掌握着可以运行MUD的资源的人总是有着很大的权力,甚至要超过他们对继续改进MUD所需投入的时间和精力。
这样我们就碰到了关于MUD的第二个问题
究竟是哪些人的游戏呢?
ASPNES认为他的游戏可能在几个星期后人们就会对之兴味索然。然而确没发生这样的情况,他于是就继续运行他的游戏。很多用户认为TinyMUD,还有他们在构建这个游戏的努力,会永远持续下去(或者至少是在他们毕业之前,还有机会接触网络的时候)。同时,ASPNES,他是一个游戏中的巫师,当游戏变得越来越大,越来越难以控制的时候,却越来越懒地维护他的 MUD游戏,不去管理资源使用,也不去观察游戏参与者的行为了。
一个用户在TinyMUD上的所建对象的数目的限制只是一个“钱”(当然是游戏中的货币)的问题。玩家需要数个便士来建造空间和对象。一个玩家开始是一分钱也没有的,但却可以通过访问别人的建筑或寻找宝藏来赚一些钱。有野心的建造者很快发现计算金钱的系统可以用宏来屏蔽掉以便不断地攫取有价值的宝藏。这对那些有野心的庞大建筑计划者很合口味。但对其他人来说,例如,他们建造了500个对象,却被告知:“你找到了一分钱!”。他们被留在了镇子的中心,以至于任何经过此地的人都必须看着这500个对象的列表。一旦这些对象被去掉,它们仍被加到数据库里直到有人发出了一个工作循环命令。
TinyMUD的一些部分以线性的方式延伸,比如街道和地下铁道。另外的部分却互相交织在一起。有些电话亭连接了四到五个方向。WESLEYAN大学的蒸气管道连接到了FLORIDA大学的校园里。台湾竟就在剑桥的旁边。还有一些谜语,包括巨洞历险的遗迹。还有住宅,准确地说,是一个住宅。
REC ROOM是一个早期的数据库。它有一些玩具和场景。REC ROOM的主人让别人可以连到数据库上还为建造着提供了自由的外出的通道。因此任何建造了些对象的人都作了一个入口和出口同道连到了REC ROOM上,以代替数据库的线性部分。很快REC ROOM成为一个生存的场所,但也是一个交通要冲。
同时,一小部分MUD玩家在建造,而只有极少数的人在探索。更多人把TinyMUD作为一个有家具的交谈系统。曾经有过议论要是鼓励,或甚至于强迫玩家去探索。但是,定居却成为MUD游戏里与建造和探索相竞争东西。大多数服务器把交谈设置得同建造一样复杂。
当人们在一个虚拟的空间里聚集的时候,就意味着任何想搞点破坏的人可以写一个程序连到MUD上,找到那个房间,发出大量的字符,那么MUD就会死掉。
对于TinyMUD的这些已被发现的缺点,拥有资源的MUD玩家,或者从别人那里能搞到机器运行MUD的人,开始设计新的MUD游戏。这些新的MUD游戏在建造方面有某种中央建设的计划,或者至少在哪个人把什么东西放在什么地方的问题上有限制。所有这些育游戏都有更加积极的巫师。建造方面的限制导致了争吵,偶尔甚至相当有强调性和尖刻。建造者可以看到他们的杰作被巫师循环掉以减少数据库的在内存和硬盘间的交换数据。“REC ROOM现象”使建造一般空间的的人被提升到实际上的巫师的地位,他们能控制哪一个人能进入或者建造新的建筑到公共的空间里去。这些人的力量只在系统管理员之下其他人之上。
MUD玩家大多数是大学学生,他们刚刚发现所谓“言论自由”和“艺术性表达”的概念。他们通常是狂野的,也是毫无效果地把这些想法加到数据库上的项目里。而对于MUD游戏的下一个阶段的矛盾已经被埋下伏笔,而且至今仍未被解决。
哪些人拥有MUD数据库呢? 系统管理员? 巫师(在MUD游戏中有着编程和管理系统权限的人)? 还是那些挥洒了汗水建造游戏中风景的人?
一个数据库只是一个文件。如果你拷贝下来又会发生什么呢? 哪些人又有这些拷贝呢? 如果在不同的机器上有着同一个数据库的两个拷贝在运行呢?
如果MUD游戏的规则或者是管理员定的规则发生了变化,那么反对这些规则的玩家能不能摧毁他们的建筑呢? 如果玩家没有什么举动,是不是就意味着他们赞同新个规则呢? 如果玩家的建筑包含了“公共”空间或vital topological interlink呢?
玩家有没有权力参与MUD游戏? 他们有没有权力去建造呢? 对于那些公平地参与者会不会有限制呢? 对于那些在建筑上进行了投资的玩家对数据库能有影响么? (Can it be decommissioned over their protests?)
分布式MUD游戏,(就象所有其他的分布式的东西一样。) 已经被作为数据库所有权问题和所有其他常见的错误的解决方案被提出来了。而且已经有了一些初步成功的分布式MUD游戏的实验。玩家能够从一个MUD游戏毫无困难地走到另一个MUD游戏。如果被拒绝的话,人们可以简单地“拿起他们的玩具回家”。但是,分布式MUD游戏却不怎么流行。
很自然,如果用户权限的问题不被解决的话,对于那些有着用户分级的系统就不会有令人满意的解决方案。一个MUD系统管理员可能会选择去相信一些主机上的MUD系统,但是如果其中的一个MUD因为疏忽而出现了安全问题,他们可以允许制造麻烦的人从这个MUD中出去然后登录到另外的主机上。
而且,一个分布式的MUD游戏要求每个参与的MUD系统都使用同样的服务器代码,或者至少是一个同样的数据库层。我还不知道有任何的令人满意的解决方案来解决游戏玩家把游戏中的东西从一个MUD带到另一个MUD中的问题。
做你想做的,那就是规则的全部含义。
正如其他的系统的管理员所知道的,人们对于共享的计算机资源和对于真实生活的资源都同样的不是很有理性。在没有一个积极的系统管理员的情况下,开始的TinyMUD的数据库不仅变得很大而且乱七八糟。网络上有着年青的,未谙世事的年青人,他们喜欢搞破坏,而不是为自己建设。甚至能用一些简单的编程工具来制造系统灾难。在MUD上这可能变得更加糟糕,因为网络上对于匿名用户的许可使的一般人也可以对网络安全造成威协。
MUD只是游戏,但是大多数系统管理员和玩家都普遍认为MUD是很有趣的,对于大多数人,接收端的烦恼并不是很有趣。但是对于烦恼到底是什么的问题却比编程时的问题要更加痛苦。狂暴的举动或者是淫秽的内容能保护语言性的或艺术性的表达么? 或者对于那些平静的玩家是一件烦人的事情?扮演一角色会给一个玩家粗鲁的或侵虐的性格么?
当实际上没有什么社会规范时强迫玩家遵守社会规范没有什么用处。在一个MUD上,性别,种族,状态,甚至地球引力都不是他们看上去那么回事。一个人可以很好地理解,当那些忧郁的,或毛绒绒的,或那些可以飞的人坚持认为新手会在现实生活中和MUD中一样行动,所带来的混乱。而且,一种社会规范会成为一个社会团体存在的前提。一些学生利用学习的间隙想些别的事情而不是考虑关于道德的事情。
不管MUD游戏系统是不是社团,象泥(mud)水坑里会生虫一样,他们也产生了、管理机构。通常,对于系统管理员有三种理解。
有象JIM ASPNES式的“放任自流”模式。这种MUD游戏趋向于毫无规律地快速增长,也没有人去踢出那些捣乱的人。没有一个积极的管理员,许多MUD社区<使用了一种强有力的MUD客户端软件作为主持正义的义务警察。防御的功能包括:禁止问题玩家的输出。对于攻击的问题,有可能采用/usr/dict/words(是一个UNIX下的字典文件,有大概400多K字节)来把对方给赶跑,特别是当对方的客户端没有你的强大时。
另一个方面,一些MUD游戏采用了另一种转移的方式,组织了一个以可憎的行为为规范的社区,交互的集中形式是TinyMUD 的“kill”的命令。CATHARSIS是一个很多人知道的虚拟王国,那里不需劳神费事,淫秽的内容就可以被提升到艺术的高度。
一些MUD游戏采取了自动管理的模式。这种方式工作得相当不错,如果管理机器的人员就是MUD的顶级巫师,而且经常上线玩,因此熟知其他玩家,并且能观察到不断出现的问题的话。许多这样的MUD游戏也使用一种用户注册的方式,使任何一个人想玩的人都必须回复一个有效的地址。而生事的家伙也就永远toaded. 这个系统最大的缺陷就是一个独裁的MUD只会接纳喜欢,或者至少是能容忍,顶级巫师的人。......
第三个可能是在大多数有能力的玩家中选出人来产生一个合作控制的MUD游戏管理模式。有人幽默地指出道:冒险式的MUD 游戏,允许用户通过猜迷,杀死巫师直到他们也到了巫师阶段,然后才开始建造自己的东西。TinyMUD和与之类似的MUD同类有一个相似的分级方式:玩家们通过和巫师外出游历直到他们也变成巫师来取得分数。有一些运行了很长时间的MUD使用了一种合作式的管理方式,通常是又投票来决定。当巫师和玩家分成了不同的派别,互相谴责对方粗野的不正当的行为,特别是在公共的论坛里的比如USENET里,这些MUD产生了复杂的或者是丑恶的政治问题
在另一个方面,政治是现实生活的一个不可避免的部分。一些玩家可能会认为政治很好玩,但是另外的人对此报着悲观恐惧的看法。互联网正在变得越来越拥挤,而这种早期的令人喜悦的无政府的状态可能会转变为一种更复杂的,但可以接受的状态。
总结:你不能考软件来解决社会问题。
几年以前,系统管理员都在把没有用的MUD从他们的机器上删除掉。现在管理员们发现,MUD游戏为地理上分隔得很开的项目组成员在邮件列表上提供了显而易见的优势。使学生们为合作完成作业而与同学和老师保持联系,也使行动不便的学生能够有机会参与社会活动。MUD游戏让学生和其他地方的学生在网络上实时交谈,让处于城市郊区的大学没有了隔离的问题。一个虚拟的的公共机构可以让充满希望的学生,职员和贡献者们做虚拟的旅行。
很清除,更进一步的软件发展是组成稳定的MUD社区的前提。希缺资源对虚拟设区的重视和对真实社区是一样的。MUD 的数据库在运行它的服务器超过了它的处理能力时,或者系统软件变得不正常时,会被删除掉,使得建造活动和社区建设的活动受到压制。
即使有对服务器软件的升级,在一个字符界面的虚拟社区里生活的社会问题在五年里几乎没有什么变化。当有限的资源被去掉时,磨擦仍然会存在。
在MUD上有过主流媒体对“社会问题”的关注(这并不让人吃惊;网络空间里的性和死亡比数据库层面的讨论要卖座得多)但是如果那些将要成为系统管理员人认为虚拟的强奸和MUD毒瘾只是他们面对的唯一问题,他们会感到吃惊的。
MUD游戏应该是匿名的么,或者MUD的ID应该与现实生活的信息相联系? 匿名问题可能会促进反社会的行为,但是经过注册的ID免去了MUD游戏中最有用的性质:遮羞的面纱。一个妥协的方法是系统管理员不能随意进入修改身分信息。但是任何保存在文件中的信息并不是象人们想象的那样能够保密。
哪些人去建造呢? 限制建造的目标到某些特定的主题和布局可以把那些有不同想法的人排除出去。但是无法控制的建造活动会使在数据库里寻找一个目标或者搜索数据库变得不可能。一个数据太多的数据库对任何人是没有任何趣味的。
新用户应该学些什么呢? 喜欢谩骂的用户在MUD应该受到惩罚么,或者游戏里面应该有现实生活的秩序? 你能够确定的知道任何人的现实身份吗? 把你的真实的生活中的行为移植到虚拟的环境中是没有什么用的。“财富”的和“个人”的概念在虚拟的生活中并不适用。文字的交互比真实生活的交流要简单一些,只是没了语调和真实的表达。也可能在这种环境种要知道语言对别人的影响也是不可能的。如果一个用户用无意义的信息轰炸别人使得他或她不能使用MUD,那么攻击者要被认为是犯了错误吗?......
即使是简单的情况,象姓名的管理,也会是一个复杂的问题。一个MUD能够支持多少个叫DAVE的人? 那么给用户分配唯一的数字-字母的ID会不会打破这种虚拟社区里社会的气氛?
随便想一想就会看到每一个社会问题并不能靠一个代码补丁来解决。一个面向大学本科学生的MUD游戏的管理员可能会被装上一些过虑的装置来过虑一些特定的字词。学生们却又会想出一些新的方法来互相谩骂,这要比服务器上的规定的更新要快得多。既然一些人能够被一些简单的话感动,任何形式的话语很快就会变得冗长无比。
忽视这些问题的MUD系统管理员会发现他们自己碰到每一个事件时都会随意定一些规则。另一个方面,使规则生效的虚拟社区的社会情况比真实生活的变化要快很多。
“我们,世界上的MUD玩家,为了构建一个完美的数据库,宣布联合起来,并保证对于任何有能力的人都能得到kill命令的使用权力。而且在网络死掉之前提供一个备份的MUD,还要提高提示出现的频率,而且保证我们还有我们的后代有一个安全的站点可以连线。为此我们宣布并确立这个《真实世界的虚拟城邦宪法》”
中国泥巴简史
作者:龙鳞儿
二十世纪的某一天,在一个距离我们相当遥远的国度里……
……
一群年轻人发疯了似的狂喊着:“成了!成功了!我们成功了!!”
……
他们,就是泥巴的始祖----地球上第一批的MUD巫师。
在他们手中,诞生了地球上第一个MUD游戏(网络多用户文字游戏)。他们,是伟大的,然而,他们的令人垂涎三尺的MUD是我们大部分并不精通英文的国人所可望而不可及的。所以,就有了我们中国自己的巫师的诞生。在中国,第一批接触MUD的应该属《东方故事》的巫师们了。他们重新修改并编译了MUD的核心程序,并极富创意地加入了外国MUD中所没有的一些核心程序。在他们的努力之下,第一个中文MUD诞生了。这,在中国MUD史上无疑是一个惊天地泣鬼神的壮举!在他们不懈地宣传和鼓动下,也诞生了中国第一批的MUD玩家----元老级的MUD玩家。而他们之中的很大一部份人也成了日后许多MUD大站的极具权威的巫师----所以说来说去还是一句话----得感谢《东方故事》的巫师们。
而后,不长的一段时间里,又有了许多闻名天下的MUD站点----《侠客行》、《天龙八部》、《西游记》、《风云》和《金庸群侠传》(即后来的《书剑》)。然而,在MUD游戏在中国开始怒放的时候,老天送给了我们一个晴空霹雳----据传,由于某些原因,MUD的元老----《东方故事》,将不得不退出历史舞台----这是一个令人万分沮丧的消息,面对这一事实,许多许多的玩家和巫师们都以泪洗面,恨不能从自己的身上挖出一块肉来以换取《东方故事》的继续开放。可该发生的还是发生了----《东方故事》还是关闭了,也不知当我们的可爱的玩家们满怀希望地看着Zmud上的“Attempting connection to 东方故事”后,看到了无数次的“Reconnecting to 东方故事 on X seconds”的界面,会有何反应。
在后来一段日子里,MUD界出现了一阵子平静,而后又一个令MUD界震惊的消息传来,《金庸群侠传》等大型MUD被盗版了,这是就是那些居心不轨的巫师们干的好事,他们先混入一个MUD的巫师内部,取得大部分巫师们的信任,然后,在为取得其他巫师的同意下,利用自己的权限,把MUD的源码通通地运回家里去。一部分犯罪巫师利用这些源码架设了自己的站点,而令一部分巫师中的败类甚至把源码卖给了别人。这就是当初为什么许多大型的MUD巫师内部不稳定团结,为权限问题争的焦头烂额以及《金庸群侠传》后来改名叫《书剑》的原因。从此以后,各MUD都竭尽全力,力争把权限的设置尽力搞得万无一失。于是,每一个MUD的文件夹又凭空大了好几MB。
到了现在,MUD界基本上已处于一个平稳的阶段。许多老玩家对MUD渐渐失去了兴趣。而新的玩家也难以对一个单纯的文字游戏产生兴趣,加之许多巫师们逐渐的退出了江湖,不问世事,MUD的开发也有所停滞。MUD的生意也不再象过去一般红火了。而此时,许多强有力的竞争对手又出现了,《笑傲江湖》、UO、《万王之王》、《网络三国》等等均以其多媒体的优势超越了MUD。看来,似乎是文字MUD该退伍的时候了,然而,事实并非如此!!!!!
F. 求教《某科学超电磁炮》卡通分类
(好长一堆啊……请耐心看)
科幻类吧,也可以算校园的
有出过TV动画,漫画,OVA,目前没有剧场版
战争
战争类动漫占了很大的比重。著名的有《 机动战士高达》系列、《超时空要塞》系列、《 EVA》,还有《 Code Geass 反叛的鲁路修》。 机器人 机器人是科幻的主要题材。作品有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》《 盖塔》、《 全金属狂潮》系列、《Code Geass 反叛的鲁路修》、《 键姬物语》《 京四郎和永远的天空》等。
战斗与决斗
战斗是日本动漫一般不可缺少的。其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。而决斗有时会付出生命的代价。最主要有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》系列、《EVA》、《 东京巴比伦》、《 X战记》、《 火影忍者》、《 死神》、《 海贼王》、《 游戏王》系列、《Code Geass 反叛的鲁路修》、《 魔卡少女樱》、《 血战》、《 家庭教师》、《 钢之炼金术师》等。
青春
最广为人知的就是漫画大师安达充塑造的《 TOUCH》和《 H2》了,还有《相聚一刻》、《 蜂蜜与四叶草》、《钢之炼金术师》。 偶像 许多动漫中都有偶像成分,可以更加贴近现在的青少年。如《超时空要塞》系列、《 NANA》中的两大乐队。
美少女
可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。相关作品有《EVA》《死神》、《 美少女战士》、《NANA》、《 灼眼的夏娜》、《 天地无用》、《 樱花大战》、《偶像宣言》《 逮捕令》、《 我的女神》、《 女生万岁》、《魔卡少女樱》、《 七色星露》、《 魔法少女奈叶》《 圣少女》,《 寻找满月》,《 神风怪盗贞德》,《 风之圣痕》《吸血鬼与十字架》《 这美丽又丑陋的世界》《 扑杀天使小骷髅》《 魔法美少女》《 夜明前的琉璃色》《 游魂》《 甜蜜偶像》《 翼年代记》《 永不消失的彩虹》《 人形电脑天使心》《京四郎和永远的天空》《 神无月的巫女》、《 CLANNAD》《 机动战士高达seed》《Code Geass 反叛的鲁路修》。
美少年
帅气的美少男是非常吸引人的,许多女孩子就是因为一部动画片的男主角很帅而喜欢上了这个动漫。作品有《 隐之王》《死神》《彩云国物语》《 吸血鬼骑士》《 完美小姐进化论》《 恶灵猎人》,《 名侦探柯南》《 樱兰高校》《 爱丽丝学园》《 Kirarin☆revolution》《Code Geass 反叛的鲁路修》《 网球王子》《 夏日的阳光》、《机动战士高达》、《 黑执事》,《钢之炼金术师》《 潘多拉之心》《 神幻拍档》等。
宠物
宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。有时宠物还成了人的保镖。作品有《 侍魂》、《天地无用》、《守护甜心》,《 宠物小精灵》、《 数码宝贝》等。
剑
剑是武力的象征,剑客的精神所在。作品有《侍魂》、《 浪客剑心》、《 大剑》、《 食灵-零》等。还有《死神》,《名侦探柯南》里的服部平次也是 剑道高手。
魔法
魔法是奇幻文学的主要题材。使人感觉离奇、神秘。作品有《 罗德岛战记》、《梦幻模拟战》、《 幻想传说》、《 秀逗魔导士》、《 今天开始变魔王》《 东京猫猫》《魔卡少女樱》《魔法少女奈叶》《七色星露》《爱丽丝学院》《 魔法老师》《 零之使魔》《 魔法咪路咪路》《翼年代记》 等。
超能力
超能力十分神奇,在动漫游戏中,有许多超能力者。如《Code Geass 反叛的鲁路修》里的geass;《 僵尸借贷》女主角可以看到快要死的人,"活死人"们拥有硬化灵体的能力,《 凉宫春日的忧郁》里面的超能力者古泉一树,《 闪灵二人组》里面两个主角各自有着不同的超能力,其他人也有不同的超能力。《爱丽丝学院》里有爱丽丝的超能力,《 魔法禁书目录》中的各人也有自己的超能力。《 黑之契约者》中所有被称作"契约者"的人们也有着各自不同的超能力。《家庭教师》中 黑手党的各位都有戒指和匣子,算超能力,《守护甜心》,有变身的超能力。
忍者
忍者是十分神秘的职业。忍者十分机敏。在许多游戏中都有忍者。关于忍者的著名动画片是《 烈火之炎》、《火影忍者》、《 忍者乱太郎》。
神话、传说
动漫游戏常会借鉴神话和传说。如《 圣斗士星矢》参考了《希腊神话》(也参见的但丁《神曲》),《EVA》参考了《 圣经》,《 KOF97》和《 碧奇魂》参考了八歧大蛇的传说,《僵尸借贷》中引用了我国古代的秦王令徐福寻找长生之法的传说,男主人公之一就是徐福以"尸解之法"创造的长生的存在。还有《死神》《 毒伯爵该隐》、《 地狱少女》、《 少年阴阳师》等。 历史 动漫游戏常会参考历史。如,《银魂》《 新撰组异闻录》《浪客剑心》《 鬼眼狂刀》。
感情
感情是人类生活不可缺少的,通常是友情、亲情、爱情。 作品有《相聚一刻》、《EVA》、《机动战士 高达seed》《灼眼的夏娜》、《零之使魔》、《秀逗魔导士》、《东京猫猫》、《魔卡少女樱》《圣少女》《TOUCH》《 AIR》《 Kanon》、《CLANNAD》、《 玩偶游戏》、《黑执事》、《家庭教师》、《 skip beat》、《名侦探柯南》等。
生活
生活是动漫画中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的事,如《相聚一刻》、《人型电脑天使心》、《蜂蜜与四叶草》、《玩偶游戏》、《愿此刻永生》、《南家三姊妹》《 妹妹公主》《家庭教师》、《名侦探柯南》等。
校园
校园生活具有青春的活力,是纯真友谊的体现。作品有《名侦探柯南》《网球王子》《TOUCH》《灌篮高手》《 心跳回忆》《魔卡少女樱》《 下级生》《 橙路》《爱丽丝学园》《 樱兰高校男公关部》,《 SA特优生》,《神风怪盗贞德》《玩偶游戏》《 K-ON》《零之使魔》《CLANNAD》《 龙与虎》《 守护甜心》《吸血鬼骑士》《 乃木坂春香的秘密》。 恋爱 爱情是人的情感之一,是青春与美好的体现。作品有《心跳回忆》《我的女神》《高达seed》《东京猫猫》《下级生》《天地无用》《玩偶游戏》、《魔卡少女樱》《S.A特优生》《 恋之魔法波波糖》《 惊爆草莓》《京四郎和永远的天空》《灼眼的夏娜》《零之使魔》《CLANNAD》《守护甜心》《 初恋限定》等。
反派角色
有竞争的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具悬念。而且反派角色也很有魅力,比如八神庵、牙神幻十郎、天草四郎时贞、罗将神水姬、《爱丽丝学园》里的zroe,《X战记》、《宠物小精灵》里的火箭队三人组、《钢之炼金术师》中的人造人、还有《名侦探柯南》中的黑衣组织。
孤儿
在动漫画中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担心。例如《 高达00》中的阿雷路亚和刹那,还有《海贼王》中的索隆、乌索普《名侦探柯南》中的 灰原哀( 宫野志保)等人。
心理学
万事万相由心苗所生,人的心理决定了人做事的动力。若能了解心理学便能更好地刻画人物的性格。著名的有心理分析的动画是《EVA》,还有《 推理之绊》和《 死亡笔记》上的犯罪心理学。
侦探
侦探故事比较有悬念,有许多非侦探故事也有推理的成分。著名的侦探动画片是《名侦探柯南》、《推理之绊》、《少年金田一事件薄》。其余作品还有《 侦探学院Q》、《 Clamp学园侦探团》。
不死身
主人公通常是不死身,具有顽强的意志,最终打败了原本比自己强的BOSS,比如说《圣斗士星矢》里的男主人公星矢,拥有九尾的鸣人(《火影忍者》) ,《死神》中黑崎一护,《Code Geass 反叛的鲁路修》里拥有code的c.c.。
完美
通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格,就像《圣斗士星矢》中处女座的沙加,《 金色琴弦》。
破坏
日本的许多动画片都有破坏的场景,如:《钢之炼金术师》,《EVA》中 使徒的破坏与足以毁灭世界的冲击,《魔卡少女樱》库洛牌被收复前的场景,《Code Geass 反叛的鲁路修》中战败的日本、被炸弹破坏支撑的东京租界等;《灼眼的夏娜》中一群火雾战士在封绝中的战斗也破坏了不少。
超越时空
超越时空无非就是到过去或到未来,到过去通常是为了改变历史,到未来通常是为了见识更加发达的科技。超越时空的概念产生于现代,它同样可塑造悬念。 例如《 犬夜叉》《 小女神花铃》。《 家庭教师reborn》中,一行人也不明不白的去了十年后的世界。《 穿越时空的少女》女主角无意中拥有的时空跳跃的能力。《遥远时空中》女主角通过古井穿越到古代,成了京都的守护者。《 不可思议的游戏》是早期的穿越动画,可以说是穿越动画的起始,剧情与《 遥远时空中》差不多 ,不过女主角是通过一本书穿越的,穿越到古代,有中国古代的影子。 也有在平行世界中穿越的剧情,例如《 魔法骑士》《 今天开始做魔王》《家庭教师》等。
幽默
幽默是故事吸引人的重要因素。《樱兰高校男公关部》《 南家三姐妹》《秀逗魔导士》。 悲剧 悲剧往往十分感人。一对情人的最终分手,一个喜欢的角色死去通常会引起观众的伤感。 《EVA》中世界上最后只有两个人活了下来。《Kanon》、《CLANNAD》、《AIR》《地狱少女》《 蔷薇少女》、《食灵-零》、《 妖精的旋律》。
喜剧
喜剧幽默搞笑,夸
张而轻松,易引起观者的兴趣。 作品有《 银魂》《热带雨林的暴笑生活》。 人造人
近年来克隆羊的诞生,故事就有了人造人的概念。《EVA》中的 绫波丽就是一个人造人,而《钢之炼金术师》中存在7个以七宗罪为代表的反派人造人。《僵尸借贷》中引用了我过古代的秦王令徐福寻找长生之法的传说,男主人公之一就是徐福以"尸解之法"创造的长生的存在。
双重人格
一般有两种性格称为双重人格。例如,《游戏王》,杜影月《 彩云国物语》,撒加《圣斗士星矢》,阿雷路亚《 机动战士高达00》,两仪式《 空之境界》,露西《妖精的旋律》,泽田纲吉《家庭教师》。 忆者 相泽佑一《Kanon》《七色星露》。
英雄
自古以来人们就崇拜英雄,英雄可算是永恒不灭的话题,所以定能引起观者的兴趣。 例如,Saber(亚瑟王)《 Fate Stay Night》,Berserker(海格力斯))《Fate Stay Night》,《罗德岛战记》。
解谜
故事的开始只是简单地介绍一下人物的部分情况,(形成谜)引起观者的兴趣,而后再通过回忆介绍人物的过去(解谜)。这是一种塑造悬念的常用手法。 作品有《名侦探柯南》《 寒蝉鸣泣之时》、《 魍魉之匣》等。
妖魔
妖魔是恐怖小说常用的角色,有时科幻也会加上一点,是塑造悬念的关键。 作品有《 除魔维纳斯》《恶灵猎人》(又译《 奇幻贵公子》)《妖精的旋律》《食灵-零》《魔法咪路咪路》《 学校怪谈》《大剑》等。 也有温情感人的动画作品,运用人与妖怪的关系阐释人与环境、人与人之间的联系。如《 夏目友人帐》以及宫崎骏系列。
理想
人物的理想是故事发展的动因,主人公的理想通常是故事的主题。 作品有《网球王子》《守护甜心》《火影忍者》《海贼王》《家庭教师》《hunter X hunter》《钢之炼金术师》《名侦探柯南》。 残酷 故事通常是充满了冲突与曲折,所以才十分生动。《恶灵猎人》(又译《奇幻贵公子》,《空之境界》《血战》《黑执事》《妖精的旋律》等。 重要物件 动画常以重要物件作为特写的镜头,重要物件正是主题的体现,可以参考《kanon》里面的天使小挂件。
后宫
阴阳严重失衡,人物结构多为一男几女或几男一女,描写的人物性格各异,但一般都很受欢迎,且面容姣好。代表作《死神》,《 初音岛》,《女生万岁》,《 TO LOVE》,《 爱的魔法》,《遥远时空中》《樱兰高校男公关部》《 新安琪莉可》《金色琴弦》《彩云国物语》《CLANNAD》《 学生会的一己之见》等等。
Boy's Love
描写 男男之间的恋情或者暧昧情愫。受到大部分漫迷的喜爱,代表作《 幸福花园》,《 绝爱》《 LOVELESS》《 公主公主》《 幻影少年》《 间之楔》《 漂亮爸爸》《 西洋古董洋果子店》《 学院天堂》《 万有引力》《 喜欢就是喜欢》《纯情罗曼史》《神幻拍档》《没有钱》《黑执事》。
Girl's Love(百合)
描写女女之间的恋情或者暧昧情愫,受到越来越多人的欢迎。如《 轻音少女》《魍魉之匣》《女生爱女生》《青之花》《圣母在上》《玛利亚狂热》《惊爆草莓》《 轻声密语》等。
另:
【平面动画】
即通常意义上的动画,画面中的人物及景物均是由单线平涂构成的平面图形。该类型动画适合产业化生产模式,具有极强的可操作性和工艺性,因此是最传统、最常见的。
【立体动画】
又称“偶动画”,包括木偶动画、胶泥动画、折纸动画等,画面中的人物或景物均是以具有立体感的实物构成。该类型动画能产生较强烈的艺术感染力,但制作与拍摄却较为费时。
【数码动画】
不使用赛璐珞胶片,而是在电脑上运用数码技术制作的动画。数码动画不仅能节省成本,而且在上色、编辑、特殊效果的处理等方面极大地简化了制作流程,因此日益成为现代动画的主流制作手段。该类型动画有2D和3D结合、全3D之分,在画面效果上颇具视觉震撼力,也引起了技术手段与艺术内涵方面的争论。
日本的动画又可以在这个基础上按传播方式分类:
【TV动画】
在电视上进行连续播映的动画作品,又称“TV版”。根据播映时间、电视台和地区的差别,还可分为全日带ANIME、深夜ANIME、UHFANIME、WOWOWANIME、CSANIME等几类。
TV动画大多制作与播映同时进行,每周播映1话,一般由警告(内容为“观赏动画时请保持室内光亮并与电视保持一定距离”)、OP、动画上半部分、Eye Catch(又作“Eye Catcher”,即过场动画)、动画下半部分、ED、下集预告等几部分组成,每集约24分钟,加入6分钟左右的广告,实际播映时间为30分钟。此外,TV动画的播出还受到“TV东规制”(见本书“术语”一章)等规定的限制,内容审查较为严格。
【剧场动画】
在影院公映的动画作品,又称“剧场版”,在我国也被称为“电影版”。片长一般为90分钟,制作成本普遍高于TV及OVA动画。不论人物动作的流畅度还是使用的分色数,甚至每秒的帧数都比前二者有明显提升,故画面精度是三者之冠。
早期剧场动画均为原创,后逐渐发展出以TV动画为蓝本创作的剧场动画。此类作品一般建立在TV动画大受欢迎的基础上,为与前者有所区别会在情节和角色上做一定修改。也有部分剧场动画只是将TV情节重新剪接、串联起来形成一部新作品。
剧场动画一般不进行电视播映,但随着动画产业发展,许多剧场动画在公映完毕后由于大受欢迎或为扩大影响力等原因,也开始在电视台播出。
【OVA动画】
又称“OAV”,原为“Original Video Animation”的缩写,是以录像带或DVD形式直接发售的动画作品;后期发展为“Original Visual Animation”的缩写,其涵盖范围和内容更加广泛,但主体仍指未在影院或电视台公开放映过的作品。
OVA也分为原创和改编自其他媒体的作品两种,制作成本和制作周期通常比TV动画高和长,画面精度也普遍优于TV动画,对表现内容的限制也较普通TV动画更加宽松。
【WEB动画】
以在互联网上公开为前提而创作、播放形式为在线观看及下载的动画作品。早期多为分辨率较低、内容简单的FLASH作品,随着现代通信技术的发展、光纤网络逐渐普及,不输于TV、剧场动画画质的WEB动画也开始日益增多。
【实验动画】
又称 “艺术性动画”,通常是以非商业性目的制作的动画作品。篇幅大多较短,通常在学术研讨会或电影节上展示,或置于互联网供爱好者观看、交流。制作者既有专业动画制作人员也有非专业人士,他们多以对动画的爱好和热情为动力,在作品中尝试新的制作方式和技巧,或展示自我风格,或强调艺术性表现,从形式和内涵两方面对动画进行探索。日本的“实验动画”更为广义,并不仅限于小众化的短片形式,还有TV、剧场类型的实验动画直接面向大众放映。
G. 《死亡笔记》等一些日本动画(漫画)真的被禁了么
动画的话网上的资源已经不太好找 找出来的好模糊看不清楚 我暑假把动画补完看得眼睛好累= =
漫画的话还是比较好找的
你要是去市面上买实物漫画的话还是很好买的 也没人查
毕竟那种十八X什么的不和谐都能轻易买到漫画实物 何况这部主流的超多人追捧的漫画呢
H. 想开一个动漫周边店,在县城。需要注意哪些要对所有动漫很了解吗现在动漫市场好吗不要网上复制的。
县城的话主要的还是选址,最好在人流量大学生、年轻人多的地方。步行街、商场、商业街、百货大楼会比较好点,在学校附近也可以但是有寒暑假的淡季。
其次是货源,最好能拿到工厂一手资源,这样利润会高点。产品的类型覆盖面越广越好,最好是观赏性和实用性都有的,价格要适中。
最后在店铺装修上下点功夫,然后开店前动漫类的功课做的足一些,了解当下最热门的。经营方面就能你自学了。当然你想轻松点可以开主题馆,主打某个动漫人物的那种,推荐几个参考:多多洛、nici、蒙奇奇。
I. 急求!!小说,漫画等 中的 关于眼睛的能力或技能。
一、
名称:Geass
使用者:鲁鲁修
用途:操纵人
使用:能够让人按照自己的命令作出行动(以下简称“操作”),也能够一次操纵多人。被操纵的人,将失去Geass发作中与发作前后一定时间内的记忆。
限制:
1.要想使用Geass,就必须让对方直接看到自己的目光。当然,透光率高的障碍不会影响能力发动,不过通过电视传播等媒介就无法发动能力了。
2.每个人只能被操纵一次,曾经被自己使用过Geass的人,就不会再受自己的Geass操纵,除非是被杰雷米亚的“Geass消除能力”消除过。
3.不能强迫对方做到超出对方能力范围之外的行动,比如强迫人类飞行。
4.有效距离是270米。
5.随着频繁使用导致能力增强,将会令能力失去控制。
特征:左眼出现红色徽章,后期两只眼都出现红色徽章。
出处:叛逆的鲁鲁修
二:
名称:Geass
使用者:毛
用途:知道你心里想什么
使用:能够读取别人的思考,只要他希望,甚至能读取潜意识。
限制:
1.最大有效距离500米,在自己集中能力于某一点时,对其他对象的感应范围将急剧缩短。
2.Geass能力已经暴走,自己无法将其停止。(就是说,无时无刻都在听着别人的思考,很烦人)
特征:双眼出现红色徽章。
出处:叛逆的鲁鲁修
三、
名称:Geass
使用者:不列颠皇帝
用途:修改记忆
使用:能够自由改写别人的记忆,或者让对方忘记指定的记忆,并植入伪造的记忆。使用次数无限,并能自由解除自己施下的Geass。
限制:
1.发动条件与鲁鲁修基本一样,需要让对方直接看见自己的目光。
2.有效距离不明,对记忆的损坏不明。
特征:双眼出现红色徽章
出处:叛逆的鲁鲁修
四、
名称:Geass
使用者:洛洛
用途:停止感觉的时间
使用:以自身为中心发动,在一定范围内停止人的体感时间,令其活动、思考都完全停止。能力发动的范围大小可自行控制。
限制:
1.能力发动中,自己的心脏会停止跳动,发动范围越广,发动时间越长,发动次数越频繁,对心脏的负担就越大,甚至导致死亡。
特证:右眼出现红色徽章
出处:叛逆的鲁鲁修
五、
名称:Geass
使用者:C.C.
用途:让别人爱上自己
使用:让任何人都会从意识的最深处爱上自己。
限制:能力增强并暴走后无法制止它的发动。
特征:双眼出现红色徽章
出处:叛逆的鲁鲁修
六、
名称:Geass
使用者:玛丽安娜
用途:跨越人心
使用:将自己的意识传送到一定范围内的他人的意识之中,并能够自由隐藏或显现。
限制:不明
特证:左眼出现红色徽章
出处:叛逆的鲁鲁修
七、
名称:Geass
使用者:俾斯麦
用途:看到短时间内的未来
使用:看破一定时间内的未来,并能以此预知对方的行动轨迹。
限制:由于只能看破极短的一段时间之后的未来,所以如果对方的运动速度太快的话,那么就算看破了也没什么实际用途。
特征:左眼出现红色徽章
出处:叛逆的鲁鲁修
八、
名称:Geass
使用者:杰雷米亚
用途:Geass橡皮擦
使用:消除一定范围内的由Geass能力者所施加的Geass能力,包括命令、记忆的篡改等。当自己被别人施加Geass的时候,该能力会自动发动。
特征:左眼出现于青色的徽章
出处:叛逆的鲁鲁修
九、
名称:写轮眼
使用者:宇智波一族
用途:看穿本体、幻术等
使用:眼中变红色,并出现类似于都逗号的标志。
限制:普通的写轮眼没有限制,但万花筒写轮眼在一定时间内得不到新的万花筒写轮眼替换就会瞎掉。不过获得新的万花筒写轮眼之后,将获得永生。
特征:两只眼变红,并有某些符号
出处:火影忍者
十、
名称:白眼
使用者:日向一族
用途:看到查克拉的流动
使用:将查克拉聚集在眼上
限制:不明
特征:眼镜附近青筋暴起..
出处:火影忍者
十一、
名称:直死之魔眼
使用者:两仪式
用途:看到破绽
使用:世间万物皆有破绽,连时间也有。该能力就是看到所有的破绽。
限制:不明
特征:眼球变成蓝色
出处:空之境界
十二、
名称:死神之眼
使用者:弥海砂、死神
用途:看到死期和名字
使用:使用死神之眼将会看到别人的死期和名字,但是对于同样拥有死亡笔记的人,只能看到其名字。
限制:
1.想要获得死神之眼必须拥有死亡笔记
2.和死神交换死神之眼必须支付一半的生命
3.当放弃了有关死亡笔记的所以记忆,之后又恢复了。但死神之眼是不会恢复的,除非进行第二次交换。
特征:使用时眼球呈红色
出处:死亡笔记
十四、
名称:轮回眼
使用者:六道仙人、佩恩六道、长门
用途:轮回眼的拥有者是几乎神一般的存在。
使用:可以自由使用全部的忍术,并将不同属性的忍术发挥到最大的限度。还可以多人共享视觉。
特征:眼眶内出现一道道的圆圈
出处:火影忍者
J. 名侦探柯南的真人版
一共有两部,很早就出了,不过我觉的你看的话可能会失望…
我给你网址吧!56的,点击就可以了,速度很快,一点都不卡哦!希望对你有用!
这是第一部的:
http://www.56.com/n_v165_/c42_/27_/25_/xiaojuese0924_/zhajm_124755873443x_/5334000_/0_/44886619.swf
这是第二部的:
http://www.56.com/n_v19_/c34_/20_/25_/nr365_/1247471422_162_/5269000_/0_/44861237.swf
剧场版一共有13部,我除了第13部其他都看了(因为每次新的剧场版到中国的话要等到10月份)!我可是柯南的忠实fans吖!(*^__^*) 嘻嘻……
下面是剧场版名称:
1:引爆摩天楼
2:第十四番目的
3:世纪末的魔术师
4:瞳孔中的暗杀者
5:通向天国的倒计时
6:贝克街的亡灵
7:迷宫的十字路口
8:银翼的魔术师
9:水平线上的阴谋
10:侦探们的镇魂歌x
11:绀碧之棺
12:战栗的乐谱
13:漆黑的追迹者
下面是简介:
1.引爆摩天楼
(1997)
日文名:时计じかけの摩天楼
英文名:The Timed-Bomb Skyscraper
主题曲:Happy Birthday 生日快乐
歌手:杏子
讲述了一个绝对对称完美主义的建筑师利用频频发生的爆炸案对柯南发起的极限挑战的故事。是一部制作得极其精良的作品,从故事情节上来说,并不是一个简单的杀人事件,而更像是美版的“虎胆龙威”以及“007”系列的综合版。在频频发生的爆炸案要求柯南必须在瞬间做出果断的抉择,同时还要时刻警惕罪犯向下一个目标发起攻击,此外柯南还必须发挥他的超级推理能力,将隐身于幕后的黑手绳之以法。全剧的推理性并不强,凶手几乎是显而易见的,它的胜利在于惊心动魄高潮迭荡的故事情节和气势宏大又充满真实感的火爆场景,当然新一和小兰之间的真情流露也是另一个不容忽视的卖点。剧中制作人员非常注重场景的真实性的表现的。高耸入云的米花大厦,气势恢宏的铁路大桥以及复古风格的儿童公园都显得是那样的美丽真实,给人一种身临其境之感。而频频出现的逼真爆破场面,更是锦上添花。而结尾处,那根连系着新一和小兰的拯救世人命运的红线触动了多少人的心啊!
内容简介
某天,柯南在整理信件时,发现了一封寄给自己的信,原来是有名的建筑师--森谷帝二邀请新一去参加他举办的茶会。没办法以新一身份去参加的柯南,打电话要小兰等人代替他去,但小兰开出另一个条件,要新一和她在5月3日晚上十点一起去看电影。原来5月4日那天是自己的生日啊!柯南都把这件事给忘了。在茶会上小兰和森谷帝二谈起要和新一约会的事。
到了5月3日当天下午,小兰便出门了。柯南在无可奈何之际,看见新闻说火药库的火药被窃,而且最近发生了许多纵火事件,似乎都出自同一人之手;而后这个犯人打电话给新一,声称手里有炸弹,要新一马上到堤向津川绿地公园,不然就会有人死。柯南用滑板迅速赶往公园,发现侦探团的孩子正在玩一架来由不明的轰炸机。虽然柯南击毁了飞机,但还是发生了爆炸。 这时罪犯又来电话,说3点在米花车站广场会有炸弹爆炸,提示是在树下。柯南来到车站,发现原来炸弹是放在一个装猫的宠物篮内,因为日语树根和猫同音,但篮子被人拿走了。柯南好不容易才追到篮子,可只剩20秒了,在倒数16秒这时记时器突然停了,但柯南刚把炸弹带走一会儿就又开始跳动。柯南将炸弹带离人群,但炸弹还是爆炸了,他也受了伤,进了医院。
在医院里大家怀疑是新一的仇家干的,新一曾破的最有影响的案子是前西多摩市的冈本市长开车撞人案,那个市长因为此案而下台,西多摩市的市政建设计划也因此而取消了……不久犯人又来电话,声称在东京都环状线上装了5颗炸弹,在下午4点后,行驶的列车速度不满60公里,或太阳下山了,那么就会爆炸,提示是炸弹在“XX之X”,而侦探团的孩子也在车上。柯南从太阳能想到,炸弹是在“铁轨之间”,但事后发现用去的炸药只是被偷的1/4。 白鸟警官发现几处被破坏的建筑都是森谷帝二30岁前设计的,大家来到森谷帝二家调查,柯南在他家的作品展览室发现了西多摩市的市镇建设计划模型……没多久柯南就使犯人露出了原形。
看似结束的事件却尚未结束,犯人说他已把最大的炸弹放置在米花市政厅中了,而且……那不是小兰正处在的地方吗!此时离爆炸时间已所剩不多了……柯南尽全力来到大楼内,用电话联系小兰教她如何拆炸弹。最后,只剩下两条电线,到底应该剪哪条呢?是剪有小兰和新一的幸运色的那条?……此时是5月4日零点!
大看点
柯南第一部剧场版,虽然其推理被老江列为最差的推理之一,但作为超长篇推理的尝试还是值得肯定的。惊险的动作场面第一次展示了剧场版的优越性。
小看点
1、森谷帝二名字的设定。发音和“莫里亚蒂”相似,而且都是教授。更绝的是居然能做到四个字都是左右对称的
2、交待了新一的生日,柯南迷不能不知道吧?具体是新一老是忘记,还要小兰帮他记着,真是。。。
3、新一到底是喜欢红色还是蓝色呢?值得研究的话题哦。
4、开了剧场版的犯人都是完美主义者的先河。
5、柯南踢飞机的那段,接电话时的严肃声音。还有听到对方说“工藤新一怎么没来时”差点用变声器,那个是紧张啊……是不是又多一个人知道了?结果还是空紧张一场
6、柯南飞车的那段倒计时,配上那个音乐。只是结果过分了些
7、新干线大转移的那段,振奋人心啊
8、不用说了,兰剪线的那一大段……最后还把颜色处理掉了,虽然知道不会有事,但还是好紧张啊!
9、小五郎第一次像个好父亲了……那个神态真的让人感动
10、出乎意料地剪了另一条线
附
青山的小小E搞:《红线的传说》旁边有“美奈美”的字样。是柯南的声优高山南小姐的名字(南在日语里念美奈美)
遗憾
推理成分不够
精彩句子
还用说吗?当然是那句“如果你逃不过的话,我会一直在这里陪你的。要死也要共赴黄泉。”还有兰的“生日快乐,新一。我恐怕以后没机会说了”
死亡人数: 2
死者名字(凶手):黑川大造(中泽真那美) 某小姐(被冈本市长开车撞死的)
推理人:工藤新一
使用的道具:小兰的空手道
犯人
森谷帝二(完美主义者)
动机
1.找新一报复,2.自己的建筑作品有一些不是左右对称的,他这个完美主义建筑师要把它们毁掉。
主题曲:Happy Birthday
2.第十四个目标
(1998)
日本名:14番目の标的
英文名:The Fourteenth Target
主题曲:少女の顷に戾つたみたいに 仿佛回到少女时代
歌手:ZARD(坂井泉水)
讲述了一个因交通意外而失去味觉的调酒师所展开的疯狂报复的故事,此剧秉承了《柯南》系列一贯的作风:变态的犯罪策划者,惊险的爆破场面,以及接连发生的凶杀案。唯一的例外是加入了小兰的父亲毛利小五郎和分居的妻子妃英里的感情纠葛戏。华丽的布景可以说是它最大的卖点,特别是故事的高潮发生地——宏伟而神秘的海上饭店,在制作场景时,制作人员将东京以台场为中心的沿海街区真实的再现于动画中,加之以此真实地点为原型的而构造的海中摩天大厦,效果可以说是异常的浪漫动人。再加上那首由日本著名乐队ZARD演唱并被公认为《柯南》所有剧场版里最动听的主题曲——《仿佛回到少女时代》,以及结尾处小兰和柯南的“意外之吻”,令这部电影火爆上线!
介绍
正在慢跑的目暮警官遭人用十字弓射伤而住院了,就在第二天,小兰的母亲—妃英理吃了被人下毒的巧克力,昏倒在事务所里,紧接着阿笠博士也被歹徒用十字弓射伤,每一个凶案现场都分别留下了有关黑桃扑克牌上K、Q、J上的物品,三人的名字内都有13、12、11的数字,且被害者都与小五郎有关系。到底这张扑克牌代表着什么?难道是死亡……
根据线索,目暮警官推断犯人可能是……十年前,扑克牌赌场的经营人村上丈,被当警察的小五郎逮补。侦讯中,村上丈借口内急而挟持了来找小五郎的妃英理,企图逃走。枪法一流的小五郎第一枪掠过妃英理的腿部,然后再一枪击中村上丈,才结束了这场惊险的事件。之后小五郎引咎辞职了,妃英理也和小五郎分了居。这件事对小兰的打击非常大,她从此对父亲失去了信心。而村上丈在上个礼拜假释出狱了……
怪异的连续袭击事件是按照着扑克牌的顺序进行的,这一次出现的牌面是黑桃十。遭到犯人狙击的是小五郎打高尔夫的球友辻弘树。柯南等搭乘辻弘树所驾驶的直升机,弘树驾驶前必要点的眼药水被人给掉包了,眼睛遇太阳刺眼得张不开,失去了视力,所幸柯南因驾驶过模型飞行而能安全降落,逃过了一劫而黑桃十出现在辻弘树家中。凶手的杀机笼罩着所有和小五郎有关的众人……
为了名字里有九的旭胜义,大家随泽木公平来到了著名的海上娱乐中心乐乐广场。柯南发现了现场的人们名字中都含有「数字」。难道犯人把所有的猎物都一网打尽吗?在海底餐厅里,他们并没有发现嫌犯--村上丈的踪影,却发现了主人旭胜义留下的纸条(其实是凶手留的)。在酒室中泽木公平遭袭。当大家回到餐厅时,却发现了实业家旭胜义的尸体。
被困在大厅里的众人纷纷找寻出口,刹那间灯熄了!名模特儿小山内奈奈的手却发出了闪光,然后惨遭毒手,而在她的尸体旁边有一张黑桃七的扑克牌。此时巨大的爆炸声响起,犯人炸毁的餐厅。大家逃离了海底,正当柯南指正凶手时,凶手捉了小兰当人质,并要柯南将手枪丢给他,一切的景象就跟小五郎当年面对村上挟持妃英理做人质一样……
大看点
剧场版中的第一起连续杀人案,第一次进入特定的场景海上公园,为以后的剧场版场景设定奠定基础。主要是毛利和英理的感情戏,有交待他们分居的真正原因哦。
小看点
1、以兰的梦开头,暗示了那段尘封的往事。
2、饭店里的对手戏,其实英理还是爱毛利的,可惜大叔不争气
3、博士被袭击的场景(打中了屁股)
4、柯南追击犯人。少年侦探团大出动
5、毛利的恐高症,最搞笑的是目暮问他会不会开飞机,大叔回答说“怎么可能啊!!”
6、柯南的紧急迫降,继拆炸弹后的又一个超凡能力。(居然连飞机都会开)
7、海上公园的美景
8、柯南和兰的吻戏(其实是人工呼吸啦)以及柯南救兰的镜头
9、兰被劫持后柯南开枪的场面,一个字:帅!并且模仿第一部,这次切除了声音。还有兰一直紧紧攥着新一的扑克牌:黑桃A
10、毛利当年开枪的真正理由(大叔这次出尽风头)以及夫妻分居的真正原因
精彩句子
兰:新一也会像爸爸一样开枪吗?
小五郎:不知道,如果他有我枪法那么好应该会开枪吧
兰:我也是这么想,对吧,新一?
小五郎:那是什么?
兰:新一的扑克牌,黑桃A,我一直紧握着它,也许是新一在冥冥之中保护着我。
新一:小兰,被A给救的...其实..应该是我
死亡人数: 3
死者名字(凶手):村上丈 旭胜义 小山内奈奈(泽木公平)
推理人:毛利小五郎
使用的道具:手枪
犯人
泽木公平
动机
味觉障碍找人报仇,因为奉行完美主义。还有他的品酒师的尊严受到了侮辱
【“十四个目标”人物】 1 工藤新一
2 仁科稔
3 白鸟任三郎
4 福特(英文FOUR)
5 毛利小五郎
6 宍戸永明
7 小山内奈奈(奈奈在日文里读NANA,就是7)
8 泽木公平
9 旭胜义
10 辻弘树
11 阿笠博士(士可以把它分为上下节,士分开就是十一了)
12 妃英理(妃是皇后的意思,是指扑克的Q,就是12)
13 目暮十三
【关于“第十四个目标”】 第14个目标是毛利兰
青山:第十四个目标,最初的设定就是柯南击中小兰
浅井:最后一个啊……14个目标是兰?你是说兰?第十四个目标?
青山:对啊对啊。1至13是按扑克牌的,另外还有的一个
浅井:最后的目标吧
青山:最后的目标是小兰。最后被击中的是小兰,而且是被柯南击中的。
浅井:好像很美啊……
青山:似乎可以这么认为(笑)
浅井:不,就是可以这么认为(笑)
青山:啊,就是这样啊……(笑)
3.世纪末的魔术师
(1999)
英文名:the last wizard of the century
主要内容:柯南最强的对手--“怪盗KID”再次登场,这次是窃取一颗罗曼诺夫王朝的皇室秘宝“回忆之蛋”。同时,小兰也开始怀疑柯南与新一的关系,名侦探——江户川柯南,终于要面对他生平最大的危机,也是史上最难解的谜团!透过彩蛋,可以看到俄国沙皇尼古拉二世的全家福,很感人的画面。
而这彩蛋也引来了杀身之祸。
在制作此剧时,工作人员为了贯彻柯南系列所特有的那种写实场景风格,拍摄了大量的实景照片,取景地点从大阪到横须贺,范围大到豪华客轮小到民宿民宅,连步美所住的那栋豪华住宅,就是取景于青山刚昌本人所居住的高级住宅楼。本片中的登场人物非常之多,几乎柯南系列中的所有人物都出现了,尤其是惯偷KID常常变装,在众人的眼皮下以多种形象出现,但因为故事情节的巧妙编排,所以看起来并无杂乱无章之感,反而显得更加的跌宕起伏,曲折动人。
看点
1毛利小五郎虽说还是和往常一样,对于暗号(本集中KID发出的预告函)做出发育不良的推理,但柯南的推理与后来在城堡中暗号的精彩解密,都很值得关注.
2KID在开场时被杀手枪袭,生死未卜,以及出乎意料的便装,对于怪盗迷来说的确是不可错过的精彩镜头.
3KID与柯南之间的微妙关系.两人可以说是天敌,但两人父辈是至交,包括到影片末尾KID解救柯南,都为这位天才大盗与天才侦探的“爱情”蒙上一层白纱。(本句参考《黄昏之馆》中KID的一句话。)
4兰对柯南身份的怀疑.这也是本集的一条线索
罗曼诺夫王朝的皇室秘宝-回忆彩蛋,将在大阪铃木财团美术馆内展出的同时,怪盗KID寄出「犯案预告信」准备夺取这无价的皇家艺术之宝,于是铃木会长要求小五郎协助警方侦查,以防彩蛋被窃取。柯南一行人来到大阪,遇到服部平次,便一同侦查此案。在美术馆遇到了苏联大使馆的书记、珠宝美术商、罗马王朝研究家、职业摄影师等人。看完彩蛋,大家便解读预告信线索,不料将时间、地点都解读错误。而KID窃听到彩蛋被转移了。在疏於防备的情况下,KID 成功地找到了回忆彩蛋。虽然柯南已经发现了KID的行动,看还是晚了一步。KID在逃离途中,却被神秘的杀手狙击,坠海失踪,生死不明。柯南以新型滑板追踪,夺回彩蛋。与此同时从国外回来的香阪夏美小姐,从祖母的遗物中发现彩蛋的原稿图与实物不同。
柯南看了原稿后,认为彩蛋有两颗,而在彩蛋的玻璃上映照出夏美曾祖父所盖的城堡,所以大伙儿及对彩蛋虎视眈眈的研究者决议要去此城探索 ,找寻第二颗彩蛋。在返回东京的船上,摄影师寒川被杀,而且和KID相同是被击中右眼。木暮带着白鸟赶到,调查后柯南发现凶手可能是职业杀手史考兵。而白鸟却几次揭穿柯南的提示,使小兰对柯南的身份起了怀疑。
到达东京后,大家前往城堡,阿笠博士为了送做给柯南强化的眼镜,与灰原哀 也一同出发至城堡,不料少年侦探团也藏身在车上跟踪而行。在城堡中,柯南意外发现通往地下室的通道,在秘道中珠宝商乾被杀。而其他人在一个棺木中发现了第二个蛋,并明白了回忆之卵的真正含义。
但专门狙击人右眼的神秘杀手「史考兵」也在人群之中…… 他再次行动,目标是小五郎和小兰,刺杀失败后凶手抢走了彩蛋,并想烧毁城堡。柯南追赶凶手,在熊熊大火中,凶手露出了她的真面目……柯南在白鸟的帮助下逃出了火海。回家后小兰对柯南(新一)的真实身份再次起了疑问,正当柯南要说出真相时,“新一”出现了……
释题
KID的预告以“世纪末的魔术师”署名,暗合20世纪末的播出时间。其实指的是彩蛋的制作者,上上世纪的事了
大看点
还用说吗?当然是KID的登场。而且还认出了柯南的身份(又增加了一个)。最后还有新一的出现,虽然是假的,但仍很兴奋
小看点
1、KID的闪亮登场(幸福的步美)
2、哀第一次在剧场版中的亮相哦,声优也超好听
3、KID的预告函,还有可爱的签名
4、在警官说即使让怪盗基德逃走也要保护好“回忆之卵”后,中森警官一把抢过话筒,大放厥词“我们怎么可以如此轻易的放过他!复活节之卵算什么!知道吗,各位,赌上我们警察的威信和骄傲,一定要把那个混蛋小偷投进监狱!绝对,绝对要做到!”众警察怒吼(热血沸腾),小五郎很无奈。
5、追击KID的一幕(服部莫名其妙就挂了,原来是走走场子的,汗)
6、“白鸟”说“毛利先生就是死神吧”。KID还真是……
7、柯南打电话时“白鸟”的眼神
8、找蛋的神奇经历(恕我找不到更好的词)和那个蛋被投射出来的照片(超华丽丽)
9、柯南扑向兰的那一瞬,帅啊
10、美女史考兵射击柯南的眼睛(镜)
11、被大火吞噬的城堡外众人担心地叫“柯南”、“新一”,然后看到柯南就在身后
12、基德扮成白鸟的样子,还真是....
13、柯南取下眼镜差点“招供”时KID扮成新一出现在兰的面前那一大段
14、KID满身的鸽子
15、片子最后那条毛巾的下场(无语......)
附1
此部剧场版更奠定了白鸟人民公敌的地位。唯一帅的时候是KID扮的,之后居然还因为KID的功劳升官了。不爽关于毛利的丢脸问题:走出城堡的时候不仅傻傻的,还被哀说“跟着我就行了嘛”,那个衰样。最后居然说“有双美腿的青兰小姐怎么会是史考兵?”倒……
附2
死亡人数:2
死者名字:寒川龙 乾将一
推理人:寒川 和 乾将一(柯南)
使用的道具:足球 基德的纸牌
犯人:浦思青兰(史考兵)
动机:夺取“回忆之卵”是因为她认为皇帝的遗物应该留给和皇帝友好的祖先;杀死寒川是因为她认为寒川拍到了祖先的照片;杀乾先生是因为乾看到她装消音器;射毛利是因为他对祖先有所侮辱。坚持射人右眼是因为祖先被人挖去了右眼(又一个完美主义者),不过就因为这样,我们的柯南逃过了一死。想想要是她随便开一枪,柯南还有命吗 ?
【精彩句子】 KID:Ladies and gentlemen,精彩的表演秀就要开始了
KID:这世上有些事,最好让它永远成谜……
兰:那时的柯南,真的好帅啊,好像新一啊,可是你们不是一个人吧?
4.瞳孔中的暗杀者
(2000)
很有悬念的一部。剧中小兰身处案发现场,由于种种原因而失忆了。但是因为连续杀人犯在开枪时,被小兰看到了他的模样,而小兰即遭到了随时被狙击的命运!同时这件杀人案又有可能牵连警察内部,平时值得信任的刑警也被当作了嫌犯。为了唤起小兰的记忆最好的方法就是让他见到新一,但是……柯南又要如何化解这次的危机!究竟犯人是谁?会是普通小喽喽,或是为居高阶级的警察官!?柯南即将面临史上又一次最大危机!!这次的高潮部分发生在新一变小的那个游乐场,这次柯南又要一显他特工般的滑板工夫了……
大看点
整个片子的基调还是比较阴暗的,大概因为被杀的是警察吧。经过前三部剧场版的铺垫,终于将兰的女主角的危险宿命发挥到顶峰!柯南一次又一次地保护失去自我保护能力的兰。其中也含有《柯南》事发当日的追忆,新一好浪漫啊!
小看点
1、新一和兰在喷水池中的那幕(可惜当晚新一就消失了……)
2、白鸟让小五郎看心理医生时,大叔说“是啊,我最近的记忆还真是……你什么意思啊!”超级搞笑,看柯南笑的样子就知道了
3、可怜的高木被大叔威胁
4、兰失忆后园子的表现,一改以往对她的印象
5、小五郎和英理的对手戏永远那么有看头。特别是英理说要做饭时各人的表情,大叔居然还说要去打麻将,寒
6、兰被推下站台时柯南跳下保护她的镜头(超棒)
7、少年侦探队和博士保护兰
8、柯南边推理边和兰逃避犯人的追杀。
9、柯南居然还会开船
10、喷水池那段
11、最后兰猛殴犯人
12、柯南表白的结果
13、哀对柯南说的很有“意义”的话
14、英理说的那句“伶牙俐齿的男人要不成”和当时柯南的喷嚏~
15、柯南那句表白“我喜欢你,比这地球上的任何一个人都要喜欢”,感动了多少人吖!
5.通往天国的倒计时(2001)
该剧场景取材开始于永乐町的东京宝冢剧场正在兴建的工地为题材.电梯的缆线断裂的爆破场面、配电室的破坏所引发的停电、切换自己发电等等……壮观场面为创作构想是第5弹的重点。剧场屋顶、观众席上方的兴建工程,地下停车场…等等都是取景的所在地。 这次少年探侦団的戏份很多唷,少年侦探队的大活跃呢!黑暗组织也隆重登场,当然啦,反派就是黑暗组织。请大家拭目以待 。
青山老师将会在原作配合第五弹电影剧情,再次让黑暗组织出场,再让电影剧情衔接。这是继青山老师在漫画中让KID下战帖,帮忙为「世纪末的魔术师」下伏笔之后,第二次帮电影衔接剧情。
终于那些家伙全员出动,看不见出口的杀人游戏,现在,终于开始…… 危险的陷阱让时间陷入停止。 那些黑衣人的背后拥有凶恶的阴谋,这些家伙目的到底为何?? 以地面上300公尺的摩天大楼为死亡舞台,魔鬼般的手正在暗处悄悄伸向柯南!……
主题曲:always
6.贝克街的亡灵
(2002)
东京·米花市·米花市政大楼,这里正在举行,能够一举改变全世界游戏业界价值观的模拟游戏「茧」的发表会。结合了最先进技术的「茧」,其游戏方式是先进入一部外型酷似蚕茧的大型胶囊,透过计算机的操作让游戏者沉睡于历史上曾经发生过事件的时代,并进行挑战的虚拟体验游戏。柯南、小兰、灰原以及少年侦探队的成员们也接获邀请,前往参加这场受到全世界瞩目的发表会,并阴错阳差的混入政界、财经界以及演艺界等代表人物的小孩群中,趁机乘上了「茧」。另一方面,「茧」的研发者兼负责人—坚村,竟然在发表会会场遭到杀害。而在这起杀人事件发生的同时,一个自称「诺亚方舟」的人工智能闯入「茧」的计算机系统,并切断身处虚拟世界的50名孩童所有能与外界连结的管道,对现实世界中所有的招待者宣布:「在这场解决历史事件的游戏中,只要有一个人能够存活到最后就算你们赢。不过如果没有人能够存活到最后,参加游戏的所有人就会葬命于此。」开始了一场失控的游戏……
少数知道柯南身份,同时也是工藤新一的父亲,世界名推理作家—工藤优作也是这场发表会的特别来宾。优作负责监修「茧」游戏中的历史事件,虽然能透过推理找出坚村遭到杀害的原因,但关于柯南一行人,他只能在控制室看着他们的表现。柯南一行人必须在「茧」所设定重现的19世纪伦敦贝克街,同时也是福尔摩斯留下无数传说之地,挑战一连串的考验。一场结合虚拟实境与现实,用50条生命为赌注的游戏即将开始!
本剧中,小兰与灰原都有为柯南牺牲的表现!!!!!!!!!
主题曲:Everlasting
[编辑本段]7.迷宫的十字路
《柯南》剧场版第七部《迷宫的十字路口》于2003/04/19在日本公映 英文名:Crossroad in the Ancient Capital
《迷宫的十字路口》在东京有个“西国立市”神社,那里有三名可疑男子在密谈。突然有个戴着老翁面具的黑影男人出现,用日本刀和弓箭在瞬间将三人杀害。与此事件同时,大阪,京都也相继发生了杀人事件。
根据搜查的结果,警视厅发布,被杀的5人都是往返东京•大阪•京都三大城市盗窃著名佛像和美术品的盗窃集团成员。他们似乎是以日本历史上最有名的悲剧武将——源义经的故事《义经记》为名,首脑化名“义经”,部下以“弁庆”为首,各自以家将姓名相称。是对盗窃集团怀恨之人所为吗?还是内部分裂而杀人呢?警视厅对犯罪动机也没有掌握有力的线索…… 一方面,小五郎带着柯南,兰,园子到访京都。在由绪的寺院——山王寺的住持告诉他们,8年前国宝级的佛像被盗走了,委托他们解读可以判断佛像藏匿地点的迷样的画像。
柯南从佛像被盗的事情怀疑是盗窃集团所为,事件开始向破解的方向进展。但很快,在他到达义经•弁庆的传说流传的make by whyarmy历史遗迹——最著名的京都五条大桥开始追寻时,有个手持竹刀的男人突然来袭! 在京都的五条大桥上,高个男子弁庆挥起长刺刀,牛若丸刀直劈而下!在栏杆上瞬间闪过的柯南惊奇的看到那个男子!那个男子竟是与工藤新一并称的西部高中生侦探-服部平次。平次是知道柯南的真实身份就是工藤新一的少数几人之一。他也是为了追寻在大阪发生的盗窃集团成员被杀事件的真相到了京都。总是在较劲的柯南与平次这次为了查出事件的真相而戮力合作。
但是,两人身边有个戴着老翁面具的黑影男人! 在绵密交织的京都十字路口上,隐藏于历史暗影中的谜团与陷阱向柯南等人袭来!棘手案件与敏锐推理,友情与恋爱……还有全明星队伍的声优阵容!而且柯南的身体终于……?!