㈠ 汉诺塔游戏规则
汉诺游戏规则如下:
1、有三根相邻的柱子,标号为A,B,C。
2、A柱子上从下到上按金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘。
3、现在把所有盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方。
其实汉诺塔只要掌握规律,多少层都是一样的。
最重要的是第一块放在哪儿,单数层的汉诺塔一定要放在第三柱,双数层的要放在第二柱。
如果你会六层的汉诺塔,(将第一块放在第三柱),将六块都移到第二柱,最后一块移到第三柱,
再如前法将上面六块都移到第三柱。
(1)黄金圆环法则扩展阅读:
汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。
大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。
并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
汉诺塔网络
㈡ 以前有没有一个动画片两个男主人公喊一句英文就会出现很多武器
男主角喊:go death!然后机械人开始出现,然后杀了主角
㈢ 成都的标志太阳神鸟的简介
太阳神鸟金饰呈圆形,器身极薄。图案采用镂空方式表现,内层分布有十二条旋转的齿状光芒;外层图案由四只飞鸟首足前后相接。该器生动的再现了远古人类“金乌负日”的神话传说故事,四只神鸟围绕着旋转的太阳飞翔,体现了远古人类对太阳及鸟的强烈崇拜,是古蜀国黄金工艺辉煌成就的代表。2005年8月16日“太阳神鸟”金饰正式成为中国文化遗产标志。 源于一个传说: 很久很久以前,古蜀国有一个个古老而又神秘的部落—金沙,那里鸟语花香,四季如春,十分富饶,人们安居乐业,过着幸福的生活。
可是有一天,太阳突然不见了,整个金沙一片黑暗。人们心急如焚,就请四大长老去寻找太阳。
第一天,四大长老来到一片森林,开始寻找太阳。他们看见了月亮,月亮给了他们一个盒子,并告诉他们,太阳被可恶的大巫师捉走了,这个盒子里的东西要遇见大巫师的时侯才能拿出来用。月亮说完后,四大长老又重新上路了。
第二天,四大长老来到了一座高山,遇见了星星,星星给了他们一个布袋,说,这个布袋要在打开月亮的宝盒之前打开。星星说完后,四大长老又上路了。
第三天,他们来到了金沙河边,看见了大巫师和太阳,立马打开了星星的布袋,两道强烈的金光就朝大巫师的眼睛射了过去,大巫师突然痛得睁不开眼。四大长老见状,随即打开了月亮的宝盒,只见四条金绳跳到了四大长老手上。四大长老拿着金绳从东南西北四个方向朝大巫师扔了过去,大巫师被捆住了,怎么挣扎也动弹不了。
可恶的大巫师被制服了,太阳被救了出来。四大长老为了不让太阳再受到伤害,化作四只美丽的太阳神鸟,时时刻刻保护着太阳,太阳也因为神鸟的保护,发出了十二道神奇的金光,变得更加美丽,更加动人,更加耀眼。
金沙人看到了这个无与伦比的奇景,也为了纪念四大长老,雕刻了一个“太阳神鸟”的金箔,并制作了大量的金器、玉器、铜器……,并把它们埋在土里,让子孙后代永远记住这段历史。
从此以后,“太阳神鸟”成了金沙的象征,金沙人的自豪!
金沙遗址出土的这个“太阳神鸟”(即“四鸟绕日金饰”)所代表的古蜀人所使用的历法,与同一时期的中原地区的历法相类似,都是相当完备的阴阳历,一年有12或13个月,会置闰月,有四时的概念。
㈣ 小学四年级河内塔问题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!火急!!!!!!火急!!!!!!!火急!!!
汉诺塔是源自印度神话里的玩具。 上帝创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按大小顺序摞着64片黄金圆盘。 上帝命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
传说
在印度,有这么一个古老的传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。 不管这个传说的可信度有多大,如果考虑一下把64片金片,由一根针上移到另一根针上,并且始终保持上小下大的顺序。这需要多少次移动呢?这里需要递归的方法。假设有n片,移动次数是f(n).显然f(1)=1,f(2)=3,f(3)=7,且f(k+1)=2*f(k)+1。此后不难证明f(n)=2^n-1。n=64时, f(64)= 2^64-1=18446744073709551615 假如每秒钟一次,共需多长时间呢?一个平年365天有 31536000 秒,闰年366天有31622400秒,平均每年31556952秒,计算一下, 18446744073709551615/31556952=584554049253.855年 这表明移完这些金片需要5845亿年以上,而地球存在至今不过45亿年,太阳系的预期寿命据说也就是数百亿年。真的过了5845亿年,不说太阳系和银河系,至少地球上的一切生命,连同梵塔、庙宇等,都早已经灰飞烟灭。 和汉诺塔故事相似的,还有另外一个印度传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里赏给我一粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3个小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这个要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求。 那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?总数为 1+2+2^2 + … +2^63 =2^64-1 和移完汉诺塔的次数一样。我们已经知道这个数字有多么大了。 人们估计,全世界两千年也难以生产这么多麦子!
预言
有预言说,这件事完成时宇宙会在一瞬间闪电式毁灭。也有人相信婆罗门至今还在一刻不停地搬动着圆盘。
编辑本段汉诺塔与宇宙寿命
如果移动一个圆盘需要1秒钟的话,等到64个圆盘全部重新落在一起,宇宙被毁灭是什么时候呢? 让我们来考虑一下64个圆盘重新摞好需要移动多少次吧。1个的时候当然是1次,2个的时候是3次,3个的时候就用了7次......这实在是太累了 因此让我们逻辑性的思考一下吧。 4个的时候能够移动最大的4盘时如图所示。 到此为止用了7次。 接下来如下图时用1次,在上面再放上3个圆盘时还要用7次(把3个圆盘重新放在一起需要的次数)。 因此,4个的时候是 “3个圆盘重新摞在一起的次数”+1次+“3个圆盘重新摞在一起需要的次数” =2x“3个圆盘重新摞在一起的次数”+1次 =15次。 那么,n个的时候是 2x“(n-1)个圆盘重新摞在一起的次数”+1次。 由于1 个的时候是1次,结果n个的时候为(2的n次方减1)次。 1个圆盘的时候 2的1次方减1 2个圆盘的时候 2的2次方减1 3个圆盘的时候 2的3次方减1 4个圆盘的时候 2的4次方减1 5个圆盘的时候 2的5次方减1 ........ n个圆盘的时候 2的n次方减1 也就是说,n=64的时候是(2的64次方减1)次。 因此,如果移动一个圆盘需要1秒的话, 宇宙的寿命=2的64次方减1(秒) 2的64次方减1到底有多大呢?动动计算器,答案是一个二十位的数字: 18446744073709551615 用一年=60秒x60分x24小时x365天来算的话,大约有5800亿年吧。 据说,现在的宇宙年龄大约是150亿年,还差得远呢。 汉诺塔问题在数学界有很高的研究价值, 而且至今还在被一些数学家们所研究, 也是我们所喜欢玩的一种益智游戏, 它可以帮助开发智力,激发我们的思维。
编辑本段concreteHAM:
现在有三根相邻的柱子,标号为A,B,C,A柱子上从下到上按金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘,现在把所有盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方,请问至少需要多少次移动,设移动次数为H(n)。 首先我们肯定是把上面n-1个盘子移动到柱子C上,然后把最大的一块放在B上,最后把C上的所有盘子移动到B上,由此我们得出表达式: H(1) = 1 H(n) = 2*H(n-1)+1 (n>1) 那么我们很快就能得到H(n)的一般式: H(n) = 2^n - 1 (n>0) 并且这种方法的确是最少次数的,证明非常简单,可以尝试从2个盘子的移动开始证,你可以试试。 进一步加深问题(解法原创*_*): 假如现在每种大小的盘子都有两个,并且是相邻的,设盘子个数为2n,问:(1)假如不考虑相同大小盘子的上下要多少次移动,设移动次数为J(n);(2)只要保证到最后B上的相同大小盘子顺序与A上时相同,需要多少次移动,设移动次数为K(n)。 (1)中的移动相当于是把前一个问题中的每个盘子多移动一次,也就是: J(n) = 2*H(n) = 2*(2^n - 1) = 2^(n+1)-2
在分析(2)之前
,我们来说明一个现象,假如A柱子上有两个大小相同的盘子,上面一个是黑色的,下面一个是白色的,我们把两个盘子移动到B上,需要两次,盘子顺序将变成黑的在下,白的在上,然后再把B上的盘子移动到C上,需要两次,盘子顺序将与A上时相同,由此我们归纳出当相邻两个盘子都移动偶数次时,盘子顺序将不变,否则上下颠倒。 现在回到最开始的问题,n个盘子移动,上方的n-1个盘子总移动次数为2*H(n-1),所以上方n-1个盘子的移动次数必定为偶数次,最后一个盘子移动次数为1次。
讨论问题(2),
综上两点,可以得出,要把A上2n个盘子移动到B上,首先可以得出上方的2n-2个盘子必定移动偶数次,所以顺序不变,移动次数为: J(n-1) = 2^n-2 然后再移动倒数第二个盘子,移动次数为2*J(n-1)+1 = 2^(n+1)-3, 最后移动最底下一个盘子,所以总的移动次数为: K(n) = 2*(2*J(n-1)+1)+1 = 2*(2^(n+1)-3)+1 = 2^(n+2)-5 开天辟地的神勃拉玛(和中国的盘古差不多的神吧)在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第一根上面套着64个圆的金片,最大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去,庙里的众僧不倦地把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。计算结果非常恐怖(移动圆片的次数)18446744073709551615,众僧们即便是耗尽毕生精力也不可能完成金片的移动了。
算法介绍:
其实算法非常简单,当盘子的个数为n时,移动的次数应等于2^n – 1(有兴趣的可以自己证明试试看)。后来一位美国学者发现一种出人意料的简单方法,只要轮流进行两步操作就可以了。首先把三根柱子按顺序排成品字型,把所有的圆盘按从大到小的顺序放在柱子A上,根据圆盘的数量确定柱子的排放顺序:若n为偶数,按顺时针方向依次摆放 A B C; 若n为奇数,按顺时针方向依次摆放 A C B。 (1)按顺时针方向把圆盘1从现在的柱子移动到下一根柱子,即当n为偶数时,若圆盘1在柱子A,则把它移动到B;若圆盘1在柱子B,则把它移动到C;若圆盘1在柱子C,则把它移动到A。 (2)接着,把另外两根柱子上可以移动的圆盘移动到新的柱子上。即把非空柱子上的圆盘移动到空柱子上,当两根柱子都非空时,移动较小的圆盘。这一步没有明确规定移动哪个圆盘,你可能以为会有多种可能性,其实不然,可实施的行动是唯一的。 (3)反复进行(1)(2)操作,最后就能按规定完成汉诺塔的移动。 所以结果非常简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片: 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C 汉诺塔问题也是程序设计中的经典递归问题,下面我们将给出递归和非递归的不同实现源代码。
编辑本段汉诺塔问题的程序实现
汉诺塔问题的递归实现:
#include<stdio.h> void hanoi(int n,char A,char B,char C) { if(n==1) { printf("Move disk %d from %c to %c\n",n,A,C); } else { hanoi(n-1,A,C,B); printf("Move disk %d from %c to %c\n",n,A,C); hanoi(n-1,B,A,C); } } main() { int n; printf("请输入数字n以解决n阶汉诺塔问题:\n"); scanf("%d",&n); hanoi(n,'A','B','C'); } ●汉诺塔算法的非递归实现C++源代码 #include <iostream> using namespace std; //圆盘的个数最多为64 const int MAX = 64; //用来表示每根柱子的信息 struct st{ int s[MAX]; //柱子上的圆盘存储情况 int top; //栈顶,用来最上面的圆盘 char name; //柱子的名字,可以是A,B,C中的一个 int Top()//取栈顶元素 { return s[top]; } int Pop()//出栈 { return s[top--]; } void Push(int x)//入栈 { s[++top] = x; } } ; long Pow(int x, int y); //计算x^y void Creat(st ta[], int n); //给结构数组设置初值 void Hannuota(st ta[], long max); //移动汉诺塔的主要函数 int main(void) { int n; cin >> n; //输入圆盘的个数 st ta[3]; //三根柱子的信息用结构数组存储 Creat(ta, n); //给结构数组设置初值 long max = Pow(2, n) - 1;//动的次数应等于2^n - 1 Hannuota(ta, max);//移动汉诺塔的主要函数 system("pause"); return 0; } void Creat(st ta[], int n) { ta[0].name = 'A'; ta[0].top = n-1; //把所有的圆盘按从大到小的顺序放在柱子A上 for (int i=0; i<n; i++) ta[0].s[i] = n - i; //柱子B,C上开始没有没有圆盘 ta[1].top = ta[2].top = 0; for (int i=0; i<n; i++) ta[1].s[i] = ta[2].s[i] = 0; //若n为偶数,按顺时针方向依次摆放 A B C if (n%2 == 0) { ta[1].name = 'B'; ta[2].name = 'C'; } else //若n为奇数,按顺时针方向依次摆放 A C B { ta[1].name = 'C'; ta[2].name = 'B'; } } long Pow(int x, int y) { long sum = 1; for (int i=0; i<y; i++) sum *= x; return sum; } void Hannuota(st ta[], long max) { int k = 0; //累计移动的次数 int i = 0; int ch; while (k < max) { //按顺时针方向把圆盘1从现在的柱子移动到下一根柱子 ch = ta[i%3].Pop(); ta[(i+1)%3].Push(ch); cout << ++k << ": " << "Move disk " << ch << " from " << ta[i%3].name << " to " << ta[(i+1)%3].name << endl; i++; //把另外两根柱子上可以移动的圆盘移动到新的柱子上 if (k < max) { //把非空柱子上的圆盘移动到空柱子上,当两根柱子都为空时,移动较小的圆盘 if (ta[(i+1)%3].Top() == 0 || ta[(i-1)%3].Top() > 0 && ta[(i+1)%3].Top() > ta[(i-1)%3].Top()) { ch = ta[(i-1)%3].Pop(); ta[(i+1)%3].Push(ch); cout << ++k << ": " << "Move disk " << ch << " from " << ta[(i-1)%3].name << " to " << ta[(i+1)%3].name << endl; } else { ch = ta[(i+1)%3].Pop(); ta[(i-1)%3].Push(ch); cout << ++k << ": " << "Move disk " << ch << " from " << ta[(i+1)%3].name << " to " << ta[(i-1)%3].name << endl; } } } }
汉诺塔问题的非递归实现
#include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> //第0位置是柱子上的塔盘数目 int zhua[100]={0},zhub[100]={0},zhuc[100]={0}; char charis(char x,int n) //左右字符出现顺序固定,且根据n值奇偶而不同 { switch(x) { case 'A': return (n%2==0)?'C':'B'; case 'B': return (n%2==0)?'A':'C'; case 'C': return (n%2==0)?'B':'A'; default: return '0'; } } void print(char lch,char rch) //打印字符 { if(lch=='A') { switch(rch) { case 'B': zhub[0]++; zhub[zhub[0]]=zhua[zhua[0]]; zhua[zhua[0]]=0; zhua[0]--; break; case 'C': zhuc[0]++; zhuc[zhuc[0]]=zhua[zhua[0]]; zhua[zhua[0]]=0; zhua[0]--; break; default: break; } } if(lch=='B') { switch(rch) { case 'A': zhua[0]++; zhua[zhua[0]]=zhub[zhub[0]]; zhub[zhub[0]]=0; zhub[0]--; break; case 'C': zhuc[0]++; zhuc[zhuc[0]]=zhub[zhub[0]]; zhub[zhub[0]]=0; zhub[0]--; break; default: break; } } if(lch=='C') { switch(rch) { case 'A': zhua[0]++; zhua[zhua[0]]=zhuc[zhuc[0]]; zhuc[zhuc[0]]=0; zhuc[0]--; break; case 'B': zhub[0]++; zhub[zhub[0]]=zhuc[zhuc[0]]; zhuc[zhuc[0]]=0; zhuc[0]--; break; default: break; } } printf("\t"); int i; printf("("); for(i=1;i<=zhua[0];i++) printf(" %d ",zhua[i]); printf(")"); printf("("); for(i=1;i<=zhub[0];i++) printf(" %d ",zhub[i]); printf(")"); printf("("); for(i=1;i<=zhuc[0];i++) printf(" %d ",zhuc[i]); printf(")"); printf("\n"); } void Hannuo(int n) { //分配2^n个空间 bool *isrev; isrev=(bool *)malloc(sizeof(bool)*(int)pow(2,n)); for(int i=1;i<pow(2,n);i++) isrev[i]=false; //循环计算是否逆序 for(int ci=2;ci<=n;ci++) { for(int zixh=(int)pow(2,ci-1);zixh<pow(2,ci);zixh+=4) //初始值重复一次,自增值可加4,减少循环次数。 isrev[zixh]=isrev[(int)pow(2,ci)-zixh]; //该位置为中间位置,且奇次幂逆序,偶数幂不逆序 isrev[(int)pow(2,ci)]=((ci-1)%2==0)?false:true; } char lch='A',rch; rch=(n%2==0?'B':'C'); printf("%d\t",1); printf("%c->%c",lch,rch); print(lch,rch); for(int k=2;k<pow(2,n);k++) { if(k%2==0) rch=charis(lch,n); else lch=charis(rch,n); printf("%d\t",k); if(isrev[k]) { printf("%c->%c",rch,lch); print(rch,lch); } else { printf("%c->%c",lch,rch); print(lch,rch); } } } int main() { int n; printf("Input the num:"); scanf("%d",&n); zhua[0]=n; for(int i=1;i<=n;i++) zhua[i]=n-i+1; Hannuo(n); return 0; } 汉诺塔
汉诺塔问题的递归Java语言实现
import java.util.Scanner; public class HanoiTest { public static void hanoi(int level,String a,String b,String c){ if(level==1) move(1,a,c); else { hanoi(level-1,a,c,b); move(level,a,c); hanoi(level-1,b,a,c); } } static void move(int level,String a,String b){ System.out.println(level+"层:"+a+"---->"+b); } public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner();//括号中是输入,提交不上去所以就没写 System.out.println("请输入汉诺塔的层数:"); int n = sc.nextInt(); System.out.println(n + "层汉诺塔的解法是:"); hanoi(n,"A","B","C"); } }
哈诺塔问题的递归pascal语言实现
var m:integer; procere move(f,putone:char); begin writeln(getone,'->',putone) end; procere hanoi(n:integer;one,two,three:char); begin if n=1 then move(one,three) else begin hanoi(n-1,one,three,two); move(one,three); hanoi(n-1,two,one,three) end end; begin readln(m); write('the step to moving disks:'); writeln; hanoi(m,'A','B','C') end.
㈤ 什么是奥运会
奥运会的含义:
奥运会为主要活动内容,促进人的生理、心理和社会道德全面发展,沟通各国人民之间的相互了解,在全世界普及奥林匹克主义,维护世界和平的国际社会运动。
1920年,国际奥委会将其正式确认“更快、更高、更强”为奥林匹克格言,并 在1920年安特卫普奥运会上首次使用。此后,奥林匹克格言的拉丁文“Citius, Altius, Fortius”出现在国际奥委会的各种出版物上。
奥林匹克格言充分表达了奥林匹克运动所倡导的不断进取、永不满足的奋斗精神。虽然只有短短的六个字,
但其含义却非常丰富,它不仅表示在竞技运动中要不畏强手、敢于斗争、敢于胜利,而且鼓励人们在自己的生活和工作中不甘于平庸、要朝气蓬勃、永远进取、超越自我,将自己的潜能发挥到极限。
(5)黄金圆环法则扩展阅读:
奥运会分为夏季奥林匹克运动会、夏季残疾人奥林匹克运动会、冬季奥林匹克运动会、冬季残疾人奥林匹克运动会、夏季青年奥林匹克运动会、冬季青年奥林匹克运动会、
世界夏季特殊奥林匹克运动会、世界冬季特殊奥林匹克运动会、夏季聋人奥林匹克运动会、冬季聋人奥林匹克运动会十个项目组成。奥运会中,各个国家用运动交流各国文化,以及切磋体育技能,其目的是为了鼓励人们不断进行体育运动。
奥林匹克运动会发源于两千多年前的古希腊,因举办地在奥林匹亚而得名。古代奥林匹克运动会停办了1500年之后,法国人顾拜旦于19世纪末提出举办现代奥林匹克运动会的倡议。
1894年成立奥委会,1896年举办了首届奥运会,1924年举办了首届冬奥会,1960年举办了首届残奥会,2010年举办了首届青奥会,2012年举办了首届青冬奥会。
2017年7月,国际奥委会决定由法国巴黎承办2024年奥运会,由美国洛杉矶承办2028年奥运会,并于9月14日在秘鲁首都利马召开的国际奥委会第131次全会中正式宣布这两届奥运会的归属。
㈥ 谁能简要介绍以下几部日本动漫
乙女绘卷水浒传
中文名:乙女绘卷_水浒传X十月天宫女版三国无双
别名:娘化水浒传
中文名:乙女绘卷_水浒传X十月天宫女版三国无双
别名:娘化水浒传
资源格式:压缩包
版本:[单卷][全彩约150P]乙女绘卷制作委员会
发行时间:2010年06月15日
地区:日本
对白语言:日语
文字语言:日文
6月15日在日站上已确定「水浒传」登场的豪杰和其他出场人物将全部女性化的消息,作品将出自70位画家之手,汇集150张以上的豪华彩图!还特地为不了解「水浒传」的日本读者制作了「水浒传年表」「洪信先生的水浒传介绍 漫画」。看到这,相信大家已经开始YY水浒中的英雄豪杰被娘化的模样了。这也是继《三国演义》之后,中国又一四大名著被娘化了。(女版美猴王其实已经有不少了)
初音未来(初音ミク,中文界部分人简称为“初音”)是CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎为基础开发贩售的虚拟女性歌手软件。2007年8月31日发售,原只可用于Microsoft Windows,2008年3月19日随CrossOver Mac 6.1发表而可用于Mac OS X不是动漫啊
轻音少女(K-ON!)是一部漫画以及由漫画改编的同名动画和游戏的共用名称。作者是kakifly。作品讲述的是一个四人女子组合在一个行将废部的轻音乐部从零开始展开音乐活动的故事。漫画自2007年5月和2008年10月先后在芳文社《漫画闪光时间》和《黄金漫画时间》上隔月连载。由京都动画制作的电视动画第一季于2009年4月播出,第二季于2010年4月开始播出。除动漫之外,还有由世嘉公司开发的游戏《轻音!放学后演奏会》
《初音岛》(日语原名:DC ~ダ?カーポ~ ,简称D.C.)是于2002年6月28日由日本美少女游戏品牌CIRCUS制作发行的恋爱冒险游戏 。电子游戏同时有电脑版和PS2版(PS2版为全年龄版本)。另外还有漫画与动画系列的发行,而漫画与动画系列则把游戏内容,改编成为一个关于爱情的故事。D.C. 为da capo的缩写,是意大利文的“从最初”之意,也是乐谱常用的记号之一。
《我的妹妹不可能那么可爱》(俺の妹がこんなに可爱いわけがない)是由伏见司所写的轻小说,かんざきひろ插画,电击文库出版。漫画化作品在《电击G's magazine》2009年3月号起连载。发售当初于秋叶原曾数度断货,初版已超过万本以上。 台版正式译名为我的妹妹哪有这麼可爱!广播剧CD于2010年4月8日起开始贩售。电视动画将于2010年10月开始播放。
我的妹妹不可能那么可爱的剧照(14张)哥哥高坂京介(17岁)和妹妹高坂桐乃(14岁)兄妹两人的关系近几年处于冷战状态。从某个时间点开始,桐乃看到哥哥时连打招呼都没有,只会用像是看到脏东西般的眼神瞪他。京介认为这种关系也会一直持续下去。
某天,京介在门口捡到从来没看过的魔法少女动画“星尘☆Witch梅露露”的DVD盒子,里面竟然不是动画的DVD,而是成人游戏“和妹妹恋爱吧~”的光碟。京介在晚餐时用梅露露的话题试探谁是光碟的物主,但只得到父母充满偏见的否定意见。
就在那天晚上,连打招呼都不会的妹妹突然来到京介房间,并且说她有事情想要商量。原来桐乃迷上了萌系动画以及美少女游戏中的妹系角色,却都不敢告诉别人,只能一直闷在心里。被哥哥知道了自己的秘密后,从此开始了和哥哥之间的“人生咨询”。
在2010年1月发售的《俺妹》第5卷透露了广播剧化的相关内容。
缘之空(ヨスガノソラ)是CUFFS社的新姐妹品牌"Sphere”于2008年12月5日发售于PC平台的一款成人向游戏(恋爱冒险类AVG)。2009年,又推出续作《悠之空》。《缘之空》以其清新的原画及冲击性的兄妹题材而吸引了广大玩家,成为日本的大人气萌系游戏(galgame)之一。由游戏改编的电视动画于2010年10月4日开始播放。另有改编漫画等作品。《缘之空》讲述了双亲因意外事故而丧生而变得无依无靠的主人公搬到无人居住的祖父的家中生活的故事。《缘之空》是一部旨在令人痛哭疾首(感人)又处于争议之中的作品,其兄妹主线更是成为一大争论焦点。
官方宣传图画
[1]恋爱冒险游戏《缘之空》作为游戏公司Sphere的处女作在08年发售。引游戏的人设和原画由桥本隆(桥本タカシ)和铃平广(铃平ひろ)负责,剧本则由太刀风雪路和朝仓诚理撰写。这款游戏在2008年“Getchu综合排行榜”中名列第14位,受到好评。Sphere公司又在2009年 9月25日发售了这款游戏的发烧友珍藏(Fandisk)作《遥远的天空》(ハルカナソラ)。引其后于09年推出续作《悠之空》,以及在《月刊Comp-Ace》上连载的漫画版。在广大粉丝的期待下,《缘之空》于2010年10月动画化。
在动画方面,曾携手制作了《狼与香辛料》动画系列表现出色的高桥丈夫(监督)及荒川稔久(系列构成)将再一次在《缘之空》中展开合作。动画人设由神本兼利负责。另外,在感动了很多人的《悠久之翼》中,男女主角广野纮及宫村宫子的声优下野纮及田口宏子,将会为这部作品的男主角悠及穹妹配音。
在动画播放以前,关于剧情发展曾引起激烈讨论,是否选择充满争议的兄妹主线为动画剧情更是成为一大焦点,但是最终制作方采取“平行宇宙”(平行世界)式的模式,对游戏中的每条线路分别制作了动画。很H
《To Heart》是由Leaf/AQUAPLUS在1997年出版的PC美少女游戏。1999年KSS制作了全长为十三集的动画《To Heart》。日本2004年10月才推出第二个相关动画《To Heart ~Remember My Memories~》。另日本导演松原浩拍摄的同名电视剧,是由日本艺人深田恭子、堂本刚等出演的
在煎饼店兼职的三蒲透子(深田恭子)在借录像带时结识了拳击手时枝勇次(堂本刚),深深被他吸引。费了很多工夫,透子终于查到勇次在一家花店兼职。透子拼命接近勇次,也经常到勇次练习的地方为勇次打气。但勇次一年前就开始喜欢花店的老板香织(原沙知绘),他拒绝了透子的感情。
勇次以前是全国高中拳击冠军,为成为职业拳手,必须参加公开赛。这时透子全身心地鼓励勇次打好比赛,勇次取得了参加新人王比赛的资格。但是勇次对透子依旧不以为然。在台风来临的日子里,勇次和老板香织出门进货被台风困住,他们在沿路的旅馆里一起度过了一个晚上……
首场新人王战即将开赛,透子每天给勇次做低热量的料理。勇次突然发现自己对强光很敏感,医生说这是职业拳手的通病----视网膜脱落,不能再参加比赛,否则可导致失明。勇次为了实现自己的梦想,执意隐瞒真相。透子知道后,为了勇次的眼睛竭力劝阻,勇次这才察觉自己真正喜欢的是谁。 勇次参加了比赛,在透子的鼓励声中,他击倒了对手。但眼前一黑,勇次还是倒了下去……
妖怪美少女绘卷| 包涵了日本的大多数妖怪,说白点就是妖怪娘化图集。
Tony(トニー)为日本知名画师,本名田中贵之(たなか たかゆき),是日本的插画家、原画家、ACG角色设计师。在同人界是神级人物,其同人志在Comic Market向来是抢手货。著名的作品有 (C72)T2 ART WORKS 猫耳管家 (旋风管家) 、(C70) 私は拒绝するっ!(Bleach) 等
Tony是出了名的成人向画师,为许多游戏做过CG,被称为“同人界的神”,现在住在仙台。某出版社曾出版过其插画精选,于2006年11月12日上市了。
虽然说TONY在插画方面并不算最好,但是在同人界他确实是有资格被称为"神"了.TONY的同人志在历届Comic Market中都是抢手货(当然都是18X的).从他的作品可以看出,在画技方面TONY 也在不断进步.对其画风影响最大的就是村田莲尔(当时我还把两人搞混了...).作为著名18X杂志<<电击姬>>的主力画手,他的实力在读者里也是有目共睹的了.TONY的画一向以"性感"作为主题,被誉为“性感之神”,同时还带有一种温馨和明亮的感觉,在最恰当的地方勾勒出女性的曲线,展现出女性那仿佛会说话的眼神,让人不禁大叹“原来女性的美可以达到如此极致的程度~”。因此TONY的画吸引的无数男性的眼球,虽然TONY的画大都是服务男性,但是面对那似水流云的画风,很多女性也对TONY的作品欲罢不能。虽然有点"瓶颈现象"了,但是关键是爱,有了爱就算是千人一脸也毫不在乎~(最近网上传出其"江郎才尽"的说法,各位fan们就给其加加油吧...)
当时SEGA的<<光明>>系列游戏启用了TONY作为人设,获得了极大的人气.之后也多次启用了他的人设,最新的是即将在PSP上发售的《光明之心》(三作依次为《光明之泪(Shinning Tears)》,《光明之风(Shinning Wind)》,《光明之心(Shinning Hearts)》)
相机少女找不到
希望楼主采纳