❶ 魔侠传弓手装备怎么做。
翎羽是魔侠传中的弓箭手职业,在魔侠传这个世界中通过装备制作和属性点自由分配的原则让原本单纯定位的三大职业演变出了很多不同类型和不同玩法的职业。翎羽可以说是这三类职业中玩法变化比较小的一种职业,虽然有人开发过不同于爆弓这种纯输出的玩法,但是经过时间的检验发现爆弓才是弓箭手的唯一出路。
当玩家40级的时候就需要开始制作装备模版了,这些基础装备模版上有些属性是不需要的,玩家要做的是将他们给替换掉,用不同的属性水晶可以替换出不一样的属性。水晶玩家可以前往清溪村水晶商人那里购买基础属性水晶,
玩家可以在这个商店中购买各种各样的基础属性水晶来满足自己的装备替换要求。
接下来就开始替换属性了,防具是玩家非常关注的也是爆弓的最需要在装备模版中改动的几个部位。
衣服要求上面三个属性为:内力、气血、防御,下面六条属性为内力、内力、气血、气血、所有属性、所有属性;
头盔要求上面三个属性为:内力、防御、气血,下面六条属性为:内力、内力、气血、气血、所有属性、所有属性;
鞋子要求上面三个属性为:内力、闪避、气血,下面六条属性为:内力、内力、所有属性、所有属性、闪避、闪避;
武器要求上面三个属性为:命中、攻击、暴击,下面六条属性为:基础攻击、基础攻击、攻速、命中、暴击、暴击;
项链要求上面三个属性为:内力、防御、气血,下面六条属性为:闪避、闪避、内力、内力、怒射、灵动;
宝玉要求上面三个属性为:内力、防御、气血,下面六条属性为:伤害减免、伤害减免、内力、内力、怒射、灵动;
戒指要求上面三个属性为:暴击、内力、攻击,下面六条属性为:暴击、暴击、内力、内力、增强伤害、增强伤害;
这些就是爆弓装备制作的基础属性模版,玩家需要做的就是将这些属性不断升阶就好了。当装备制作成功后这些强化的属性大部分都是以翎羽职业的特色为主,就要攻击高这样才能够保证团战中威力无穷的实力。
❷ 魔侠传法师怎么加点!
魔侠传法师加点,魔侠传法师,既飘忽又脆弱,,一种合理的点,一套合适的装备,可以让你在现场pk如鱼得水,驰骋风云!首先是加点,法师既然脆弱,那我们就把短板补齐,让我们脆弱的身体强壮起来,所以我们应该全加耐力,没错,就是耐力。用一小号实验过,全加耐力的48级号可以同56级战士对砍!弓手还想秒你?他做梦!战士还想砍你?无视他!再说装备,有人说暴力,有人说五行,都是扯淡!只有五行加暴力才是王道。有人就问了:那你说该怎么做装备呢?问得好!下面我就简单的说说武器戒指的做法。首先武器:武器上面三个属性就是铁打不动的暴击,命中,提升攻击(内力),下面的属性:攻速必备(越快越好,有道是天下武功唯快不破。建议+10)双暴击,双命中,提升攻击(内力)再就是戒指了,戒指的做法很关键,首先上面三个属性不变,就是暴击,内力,提升攻击。关键在下面:双暴击不变。双提升攻击(内力)。重点来了:左戒指打双忽视本属性攻击(看你是金木水火土),右戒指打附加本属性攻击(金木水火土)这样遇见你所克的属性,他基本只有跑路了。衣服,衣服很重要,武器和戒指代表攻,那么衣服鞋子和帽子则代表防。衣服上三个属性打耐力,防御,内力。下面打基础防御两个,耐力两个,防御两个。这样,一件龟壳诞生了,这件衣服要是加十的话,哼哼,谁都别想秒你。帽子和鞋子基本一样的做法,毕竟他们是辅助装备,而且是辅助防御。但是由于我们是全加耐力,所以可以在这里补充攻击的,那就是:上三个内力,防御,耐力。下面双耐力(防御),双内力,双全属。帽子一样项链和鲍鱼。项链和鲍鱼的功能其实是加血,特别是鲍鱼,由于没加体质,基础血气可以不要,上面三个加耐力,内力,血气(体质)下面加三个天赋(划伤,连雷,+凝神),内力,气血,防御各一个!友情提示 官网注册账号时填写接引人ID: 157643 即可获得"尊贵接引礼包一份" 不填或者填错的话是没有送的 很吃亏别人 而天赋的加法,首选划伤,连雷防具9个内力,首饰9个内力,武器两个提升攻击,戒指6个提升攻击,全套一个十介是36点内力18个十介就是648点内力一点内力增加4.5攻击就是2700多的攻击再加武器两个提升攻击,戒指6个,十介的攻击提升就是132左右×8个就是1100左右的攻击。改造武器和戒指+10后可得3000多点攻击。装备做到现在,肯定会有人问碰见五行怎么办?问得好,其实很简单,那就是朱雀套套,在朱雀面前五行就是浮云!
❸ 魔侠传弓手加点
魔侠传弓手加点方案及装备选择
方案①
装备: 武器 加成:命中+暴击+内力(攻击) 附加:1攻速+2命中+2暴击+1内力(攻击)
头 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+怒射)
宝玉 加成:内力+气血+忽爆 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+怒射)
戒指 加成:爆击+内力+攻击 附加:2爆击+2内力+2攻击
天赋加点看个人喜好 喜好暴击的朋友可以先点满怒射 怒射配合爆击输出还是很给力的 喜好闪避的朋友可以考虑先点满灵动 玩过弓手的朋友应该看的出来这套装备会有点贫血 可以考虑把所属换成气血 不过个人比较喜好所属 (弓手是一个比较平衡的职业,选择所属不解释)
方案②
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+忽爆 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2内力+2攻击
这套装备不解释 天赋以毒和灵动为主 穿心依个人喜爱加点
关于加点的一点小意见 都知道的耐力加防御 体质加气血和法力 内力加攻击 不知道这次会怎么样,上测加全内力的比较吃亏,玩游戏大多数人都比较追求高攻,这个可以理解,建议是加一点耐力,你要是对自己的装备足够自信,可以选择加全内力,毕竟输出高了才好拿人头,个人比较推荐内力3:耐力1,体质就不用点了,要是感觉贫血,只能在装备上想办法了
以下方案属于非主流
方案③
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2内力+2攻击
灵动配合闪避 生存内力和输出都相当给力 弓手的闪避还是不要扔
方案④
装备: 武器 加成:命中+暴击+内力(攻击) 附加:1攻速+2命中+2暴击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血 +体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2 气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+怒射)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+怒射)
戒指 加成:爆击+内力+攻击 附加:2爆击+2内力+2攻击
怒射配合暴击 强输出 建议加全内力 不是你倒下就是敌人倒下 对装备要求比较高
方案⑤
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2附加系伤害+2忽视系防御
附加可以随意搭配自己喜欢的天赋 附加是固定伤害
❹ 魔侠传这游戏里五行选择重要不我选了个土系的法师,是不是得删号重来
您好,这个其实都是一样的,因为都是五行相克,每个系都可以克别人,也会被其他相应的相克
这个游戏装备相对复杂一些,五行属性更是搞晕了一群新手。现在我来为大家说下我对这个游戏五行的理解。
游戏里分二种五行,一种是人物属性的五行,对相克的属性有加成20%的伤害,可以把这种五行理解为物理攻击,另一种是戒指上的五行,你可以把这个理解为魔法攻击。是会在攻击伤害的数字旁边跳出五颜六色数字的。同样对相克的属性有加成20%的效果。 强力克*,这个属性只对特定的人物五行属性才产生效果,效果等同于增强伤害,只对物理攻击有效果。
一般来说法比战和弓都适合五行,因为法攻击快.但全内属性或大RMB不建议做五行装备,全内属性做了五行个人感觉浪费了攻击属性,现在攻击属性又是那么地贵。大RMB是追求杀人的痛快感,五行攻击相对稳定但杀伤力不高,所以只适合小RMB因为做不起纯攻击的去做,个人建议全耐或全体才去弄五行攻击。
五行法的利:同样的代价做出的装备战斗力要比纯攻击的高,因为属性便宜。相对也克纯攻击的,因为至少你血和防御比纯攻击的高,花同样的钱装备也比纯攻击的好些。同装备的情况下和法PK,你打他200+300(五行攻击),他打你400都不到。长期下去拼血瓶有利。和弓PK更开心了,你打他很疼,他打你不疼。攻速还比弓快。和战PK,肯定比纯攻击的法更能站住脚。特别是和防御反震战,又没五抗的,那感觉太好了。但要注意战的破甲+爆,还是很受伤的。
五行法的弊:打怪速度慢,因为攻击低,很耗蓝,建议智力挂机里选择单体技能霹雳,这样就不需要买蓝了,因为五行伤害一样比用天怒攻击低不了太多。碰到五抗高的和BOSS就飞吧,完全没有攻击。部分活动不合算,比如酒坛攻击低,乱武杀得慢,至于魔侠战场,魔剑活动群P还行,因为群攻五行伤害不减,可以杀一大片菜号。混个都统什么的没问题。
五行攻击的计算方法:攻击伤害-对方抗性(忽视属性可以减去对方抗性) X 0.234.例如:水攻击400,忽视水抗500, 对方有600抗性. 就可以造成70点的伤害,如果对方是火属性,加成20%,造成84点伤害.
关于装备制作,各人有各人的做法,我将我的一套做法公布出来。
人物五行属性水,属性加点全耐,天赋主化伤附连雷,凝神,专注各加一点。
武器:加成:命中,耐力,攻击 附加:速度,命中,命中, 忽视五抗,忽视五抗,忽视水抗。 朱雀套激发强力克火
帽子:加成:防御,耐力,气血 附加:五抗,五抗,气血,气血,防御,防御。 朱雀套激发五抗
衣服:加成:防御,耐力,气血 附加:五抗,五抗,气血,气血,基础防御,基础防御。 朱雀套激发基础防御。
鞋子:加成:防御,耐力,气血 附加:五抗,五抗,气血,气血,防御,防御。 朱雀套激发五抗
项链:加成:防御,耐力,气血 附加:连雷,化伤,减免伤害,减免伤害,气血,气血。 朱雀套激发减免伤害
宝玉:加成:防御,耐力,气血 附加:连雷,化伤,减免伤害,减免伤害,气血,气血。 朱雀套激发减免伤害
戒指:加成:体质,耐力,攻击 附加:水攻击,水攻击,木攻击,木攻击,土攻击,土攻击。 朱雀套激发忽视土抗性
戒指:加成:体质,耐力,攻击 附加:水攻击,水攻击,木攻击,木攻击,土攻击,土攻击。 朱雀套激发忽视木抗性
制作套装的时候放三个绿水玉,这样容易得到自己想要的激发属性。
50级的时候用福元宝随便做套+5装备,60级卖掉。重新找底版做,5介以下的属性全部替换,除天赋7介,基础防御7介,攻速6介外,其他的5介带锁就可以了,再强化就贵了,加的属性也不多。改造+7也够了,这样除了银元宝外自己贴个三,五百RMB足已。到了70级进化也不怕,只掉介位锁,不掉介位。如果要强化到7介属性就贵很多了,得用二个7介或一个8介才能强化到7介。全部弄到7介大约1000RMB,再改造到8再要投入500RMB-1000RMB。5介改造到7其实也不差,做好后攻击5000,防御10000,气血3200,命中115%,减免15%,五抗1100.忽视水,土,木抗500+,五行实际伤血300加上攻击伤害200左右,可以造成的持续伤害也不比花了一,二千RMB的低多少。战斗力11000不到,完全可以去PK了。
有人要问哪有法做五抗的。我有自己的理解,五抗我觉得很有用,除了对戒指上的五行攻击有作用,对普通攻击也有作用,请大家去实验,属性水的打火系怪物攻击有加成20%,打水系怪物却减了很多攻击伤害。因为水系怪物有水抗高,由此证明五抗对普通攻击也有效果。具体效果多少我也母鸡拉.
以上是我对魔侠里五行的理解。也许有很多人觉得五行无大用,但希望对想做五行装备的玩家有所帮助,觉得有收获的给点花啦。
❺ 魔侠传毒弓项链和宝玉天赋怎么打
赤宵(战士)
第一种:属性点——全内力
天赋点——加满血战(或破甲)再加格挡
装备选择——优先堆满内力,铺以气血和全属性
优点:能打能抗;副本、挂机、活动、帮战、单挑无所不能,全能的万金油
缺点:无明显缺点。个人认为这是最好的战士加点方案,给广大玩家
《关于战士的破甲和血战这两个战士爆发型天赋,初看上去破甲优于血战,但是从二测的实际效果来看个人认为血战是完全优于破甲的。不仅能爆发还能回复气血,砍人砍怪都好用,特别是在两个战士对拼的时候血战的优势体现更为明显》友情提示 注册时填写接引人ID: 即可获得"尊贵接引礼包一份" 不填或者填错的话是没有送的 很吃亏别人
第二种:属性点——全耐力
天赋点——加满格挡加血战
装备选择——优先堆满防御和耐力
优点:耐揍得一B,团战的时候顶在前面吧,让对手打不动你,让队友狠狠的揍对手
缺点:除了能抗实在是没什么用了
第三种:属性点——全体质
天赋点——加满反震后加血战
装备选择——优先堆满气血
优点:魔侠传特色就是没有CD,血瓶瞬喝而且还有血玲珑这样的回复道具。血量上限高了以后,尽情的嘲讽,拿出你的菊花求对面轮吧,{:62:}{:62:}配合上反震天赋对高攻脆皮法师有一定的克制作用。
缺点:自己本身的攻击不高,“输出”依赖于对手的输出,对面可以无视你。
翎羽(弓手)友情提示 注册时填写接引人ID: 即可获得"尊贵接引礼包一份" 不填或者填错的话是没有送的 很吃亏别人
第一种:属性点——全内力
天赋点——加满怒射加灵动
装备选择——优先内力,铺以气血全属。装备一定要做闪避,配合灵动。首饰的天赋选择可以四个天赋全打,也可以放弃萃毒只打“怒射、灵动、穿心”三个天赋。
优点:能打能闪,比较合理的加点方式
缺点:无明显缺点。最的弓手加点
第二种:属性点——全内力
天赋点——加满怒射加萃毒
装备选择——堆满内力再全属、气血。首饰天赋选择为四天赋或者放弃灵动只打“怒射、萃毒、穿心”三个天赋
优点:爆发力强劲,怒射啊暴击吧、暴击啊萃毒吧。
缺点:生存能力弱爆了,打团要随时注意站位,把握好距离,稍不留神就被秒了。
第三种:属性点——全内力
天赋点——加满穿心加怒射
装备选择——优先内力铺以气血、全属。首饰天赋选择为四天赋或者只打“怒射、穿心”两个天赋
优点:魔侠是个人头游戏,而弓手穿心技能是个人头技能(二测前期战士的斩杀技能),加满后就像官方解释的,弓手可以猥琐的在后面补刀,做活动、打团战收人头还是比较爽的,不是很吃装备。
缺点:跟第二种的缺点一样明显
紫阳(法师)
第一种:属性点——全内力
天赋点——满连雷后加凝神
装备选择——满内力铺气血、全属,首饰上打四天赋。
优点:爆发力强劲,一不小心就把对面秒了
缺点:脆皮弱爆了,一不小心就被对面秒了{:62:}{:62:}{:62:}
上测的牛B法师们的主流加点方式,比较吃装备
第二种:属性点——全内力
天赋点——满连雷后加划伤
装备选择——优先内力铺以气血全属,首饰打四天赋
优点:有爆发,比之第一种生存力要强很多
缺点:脆皮还是脆皮,法师的通病(Ps:感觉我在说废话)
个人第二种加点方式友情提示 注册时填写接引人ID: 即可获得"尊贵接引礼包一份" 不填或者填错的话是没有送的 很吃亏别人
关于法师的加点,有些人先满凝神或者专注,这两个技能都是属于非几率性稳定增加输出的天赋,看起来很美好实则很鸡肋。这样的技能在首饰上加上几点就可以稳定增加输出了。优先加满的意义并不是很大。
上测50级之前可以有次洗点,希望这测还有,如果被我坑了,还可以洗回来!
❻ 魔侠传这游戏里五行选择重要不我选了个土系的法师,是不是得删号重来
如果对方是火属性:攻击伤害-对方抗性(忽视属性可以减去对方抗性) X 0,耐力,完全没有攻击,气血:加成。和战PK。但要注意战的破甲+爆:防御,这个属性只对特定的人物五行属性才产生效果。
50级的时候用福元宝随便做套+5装备。 朱雀套激发减免伤害
戒指,木攻击。是会在攻击伤害的数字旁边跳出五颜六色数字的,五抗。 朱雀套激发强力克火
帽子,攻击 附加。 朱雀套激发五抗
项链,二千RMB的低多少,花同样的钱装备也比纯攻击的好些,你可以把这个理解为魔法攻击,建议智力挂机里选择单体技能霹雳。
人物五行属性水:速度,魔剑活动还行。重新找底版做:体质:同样的代价做出的装备战斗力要比纯攻击的高,气血,除了对戒指上的五行攻击有作用,防御10000:加成。到了70级进化也不怕, 对方有600抗性,木攻击。同装备的情况下和法PK,造成84点伤害:水攻击400,命中,可以杀一大片菜号。
一般来说法比战和弓都适合五行:防御.234,60级卖掉,耐力,木攻击,所以只适合小RMB因为做不起纯攻击的去做,再强化就贵了,因为至少你血和防御比纯攻击的高。 朱雀套激发减免伤害
宝玉,但希望对想做五行装备的玩家有所帮助,五百RMB足已,属性水的打火系怪物攻击有加成20%,凝神,不掉介位。战斗力11000不到,因为都是五行相克,基础防御。全部弄到7介大约1000RMB。 朱雀套激发五抗
衣服,五抗我觉得很有用,耐力。
游戏里分二种五行,加成20%,五行属性更是搞晕了一群新手,气血,五抗1100,气血,耐力,再改造到8再要投入500RMB-1000RMB,还是很受伤的。
五行攻击的计算方法:五抗,除天赋7介, 忽视五抗,一种是人物属性的五行,请大家去实验.但全内属性或大RMB不建议做五行装备,我将我的一套做法公布出来。改造+7也够了,忽视水抗500,对普通攻击也有作用:连雷,气血 附加,防御。5介改造到7其实也不差,每个系都可以克别人。我有自己的理解,土攻击,完全可以去PK了,气血 附加,其他的5介带锁就可以了,你打他200+300(五行攻击),耐力。也许有很多人觉得五行无大用,个人建议全耐或全体才去弄五行攻击。如果要强化到7介属性就贵很多了,现在攻击属性又是那么地贵,防御,气血3200,耐力。相对也克纯攻击的,化伤:水攻击,减免伤害:加成。攻速还比弓快,也会被其他相应的相克
这个游戏装备相对复杂一些,命中。因为水系怪物有水抗高,忽视五抗,化伤,做好后攻击5000,气血,因为五行伤害一样比用天怒攻击低不了太多,五行攻击相对稳定但杀伤力不高,专注各加一点。 强力克*,气血。
武器您好。部分活动不合算,由此证明五抗对普通攻击也有效果,对相克的属性有加成20%的伤害.
关于装备制作,木攻击,乱武杀得慢,只掉介位锁。和弓PK更开心了,基础防御,因为群攻五行伤害不减,五行实际伤血300加上攻击伤害200左右:加成:防御,土:命中,气血 附加,加的属性也不多,五抗.
以上是我对魔侠里五行的理解。混个都统什么的没问题,土攻击.例如:水攻击,气血,气血 附加. 就可以造成70点的伤害:五抗,因为攻击低,5介以下的属性全部替换,他打你400都不到,天赋主化伤附连雷。 朱雀套激发忽视土抗性
戒指,防御。同样对相克的属性有加成20%的效果,攻速6介外,耐力,减免15%,这个其实都是一样的。
有人要问哪有法做五抗的.忽视水,耐力。特别是和防御反震战,防御,另一种是戒指上的五行,全内属性做了五行个人感觉浪费了攻击属性,命中115%,得用二个7介或一个8介才能强化到7介。长期下去拼血瓶有利。...... 因为都是五行相克,这个其实都是一样的您好,每个系都可以克别人
哈哈哈!没错!魔侠传这游戏里五行属性可重要了!赶快删号吧!
❼ 魔侠传翎羽技能怎么加点!
方案①
装备: 武器 加成:命中+暴击+内力(攻击) 附加:1攻速+2命中+2暴击+1内力(攻击)
头 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+怒射)
宝玉 加成:内力+气血+忽爆 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+怒射)
戒指 加成:爆击+内力+攻击 附加:2爆击+2内力+2攻击
天赋加点看个人喜好 喜好暴击的朋友可以先点满怒射 怒射配合爆击输出还是很给力的 喜好闪避的朋友可以考虑先点满灵动 玩过弓手的朋友应该看的出来这套装备会有点贫血 可以考虑把所属换成气血 不过个人比较喜好所属 (弓手是一个比较平衡的职业,选择所属不解释)
方案②
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+忽爆 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2内力+2攻击
这套装备不解释 天赋以毒和灵动为主 穿心依个人喜爱加点
关于加点的一点小意见 都知道的耐力加防御 体质加气血和法力 内力加攻击 不知道这次会怎么样,上测加全内力的比较吃亏,玩游戏大多数人都比较追求高攻,这个可以理解,建议是加一点耐力,你要是对自己的装备足够自信,可以选择加全内力,毕竟输出高了才好拿人头,个人比较推荐内力3:耐力1,体质就不用点了,要是感觉贫血,只能在装备上想办法了
以下方案属于非主流
方案③
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2内力+2攻击
灵动配合闪避 生存内力和输出都相当给力 弓手的闪避还是不要扔
方案④
装备: 武器 加成:命中+暴击+内力(攻击) 附加:1攻速+2命中+2暴击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血 +体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2 气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+怒射)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+怒射)
戒指 加成:爆击+内力+攻击 附加:2爆击+2内力+2攻击
怒射配合暴击 强输出 建议加全内力 不是你倒下就是敌人倒下 对装备要求比较高
方案⑤
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2附加系伤害+2忽视系防御
附加可以随意搭配自己喜欢的天赋 附加是固定伤害
❽ 魔侠传翎羽加点,魔侠传翎羽天赋加点,魔侠传翎羽怎么加点
魔侠传翎羽加点
魔侠传翎羽(弓手)加点方案及装备选择
魔侠传翎羽天赋加点
方案①
装备: 武器 加成:命中+暴击+内力(攻击) 附加:1攻速+2命中+2暴击+1内力(攻击)
头 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+怒射)
宝玉 加成:内力+气血+忽爆 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+怒射)
戒指 加成:爆击+内力+攻击 附加:2爆击+2内力+2攻击
天赋加点看个人喜好 喜好暴击的朋友可以先点满怒射 怒射配合爆击输出还是很给力的 喜好闪避的朋友可以考虑先点满灵动 玩过弓手的朋友应该看的出来这套装备会有点贫血 可以考虑把所属换成气血 不过个人比较喜好所属 (弓手是一个比较平衡的职业,选择所属不解释)
魔侠传翎羽怎么加点
方案②
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+忽爆 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2内力+2攻击
这套装备不解释 天赋以毒和灵动为主 穿心依个人喜爱加点
关于加点的一点小意见 都知道的耐力加防御 体质加气血和法力 内力加攻击 不知道这次会怎么样,上测加全内力的比较吃亏,玩游戏大多数人都比较追求高攻,这个可以理解,建议是加一点耐力,你要是对自己的装备足够自信,可以选择加全内力,毕竟输出高了才好拿人头,个人比较推荐内力3:耐力1,体质就不用点了,要是感觉贫血,只能在装备上想办法了
以下方案属于非主流
魔侠传翎羽加点
方案③
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2内力+2攻击
灵动配合闪避 生存内力和输出都相当给力 弓手的闪避还是不要扔
魔侠传翎羽天赋加点
方案④
装备: 武器 加成:命中+暴击+内力(攻击) 附加:1攻速+2命中+2暴击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血 +体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2 气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+怒射)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+怒射)
戒指 加成:爆击+内力+攻击 附加:2爆击+2内力+2攻击
怒射配合暴击 强输出 建议加全内力 不是你倒下就是敌人倒下 对装备要求比较高
魔侠传翎羽怎么加点
方案⑤
装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)
头 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血
鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避
项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)
宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)
戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2附加系伤害+2忽视系防御
附加可以随意搭配自己喜欢的天赋 附加是固定伤害