⑴ 坦克世界的装甲和倾斜程度关系怎么算
我来说两句,推荐答案给的弹种说的很详细,HEAT的原理跟铁拳反坦克导弹是一样的,让高热的熔融金属附着在击中部位融化金属装甲,达到穿甲效果,所以不用计算角度和转正。
其实倾斜角度增厚装甲很好理解,初中数学就能解释:我给你画张图,数据就用你说的170mm,45°倾斜装甲。下面绿色实线代表装甲实际厚度170mm,红色和蓝色分别代表不计算转正和计算转正效应的炮弹原始入射方向,紫色代表转正之后的实际入射方向。所以如果不计算转正,那么170mm45°装甲可以等效240mm左右装甲,而如果计算转正可以等效213mm左右装甲。这图做的时候有个错误==!我用的是apcr金币弹的8°转正……而实际上银币的ap弹只有6°转正,算下来应该是170/cos39°=218.7mm!不好意思,一个小错误,不过原理肯定是没问题的。
所以总结一下,上述装甲在银币ap弹面前,大约可等效为219mm装甲,而在金币apcr弹面前,大约只等于212mm装甲,所以金币弹不但穿深高,转正还厉害。不过诸如E100的金币弹可是HEAT是没有转正的,实际使用起来比较吃亏,所以穿深上面显示的平均传神也格外的高,所以选择金币弹的时候不光要留意穿深还要注意弹种。
而且该游戏有一设定,即只要入射角度大于70度一律算作未击穿,也就是跳蛋,所以当达到棱角部位,也就是炮弹擦着过去的,统统算作跳蛋,这也是m系卖履带的基础,卖履带角度绝对不能超过20度,也正是因为这个。
所以通过上面的图可以看出,倾斜角度可以大大增厚护甲实际值,这也就是为什么59首上只有100但实际射击时175的炮弹还有四成概率无法击穿,就是因为如果不计算转正,那么实际厚度可以达到200mm,但是因为炮塔较高,实际入射角度不是水平的,而且有转正,所以一般来说平地上对射入射角大概在52度左右,还会受到距离对角度的影响,以及ap弹穿深随着距离增加而减小的衰弱效应,也就是说即使近距离抽首上也要等效162mm左右,距离越远这个值会越高。
分不分的无所谓,主要你明白原理就好~
⑵ T34前装甲角度
前装甲:90mm 35°
⑶ 如何计算装甲角度对坦克防御能力的影响
详细算非常麻烦,以下给出经验公式供参考,很早以前一个二战论坛上收集到的。注意中间那段复杂计算只适合老式全口径穿甲弹,对二战流行的风被帽穿甲弹计算已经不怎么准确了。
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对破甲弹,直接除以倾角的cos值,比如,JS-2的120/60 就是120/cos60=240。这叫几何厚度。
对穿甲弹,先除以倾角的cos值的1.57次方,然后再除以(对方弹芯直径/己方厚度)的立方根。这叫弹道厚度。
比如T-34/76A,首上装甲是45毫米/60度,直接除以 cos函数,得出90毫米。这在在专业上被称为几何厚度。
只有一种反装甲弹药的威力可以和几何厚度比较,就是HEAT(空心装药破甲弹),也就是破甲90以上的破甲弹可以击穿该装甲。
第二个厚度是用实际装甲厚度除以cos函数的N次方,N在1-2之间,得出的厚度,是对普通动能弹药的厚度。
我管它叫普通厚度,
比如T-34/76A 的45毫米/60度,对普通动能弹药,最低是90毫米,一般要大于90毫米,对45毫米(与装甲板等厚)大约是相当于135毫米的垂直装甲,这个N值受b/d(装甲厚度/弹丸直径)值影响很厉害,浮动范围很大。在装甲厚度与弹丸直径相等的条件下,N=1.573。这就很好理解为什么小口径弹药攻击倾斜装甲效果特别不好。
普通动能弹药包括AP(穿甲弹)/APC(风帽穿甲弹)/APCBC(被帽穿甲弹)以及APCR(重金属弹芯穿甲弹)/APDS(超速脱壳穿甲弹),由于APCR和APDS是次口径的,所对倾斜装甲效果更差。
我们一般可以算出某装甲对某种直径的弹丸相当于**毫米的,
比如T-34/76,47毫米/60度。
对50毫米弹丸相当于130毫米
对75毫米弹丸相当于113毫米,
对88毫米弹丸相当于109毫米,
对128毫米弹丸相当于95毫米,几乎就是几何厚度。
所以大口径弹丸攻击倾斜装甲很有优势,当然决定能否击穿的最终还是要看垂直击穿厚度。
第三个厚度是对长杆APFSDS的,
我管它叫现代厚度,
在现代技术条件下的虚拟演习中,主要的穿甲弹药就是APFSDS,它比几何厚度要弱!
其算法为先将60度角乘以0.85倍,即51度,然后再用实际厚度除cos(51)就行了。算法很简单。
70mm 60度 对抗88 cos1.57=0.33681 3~t/d=1.07926 192.56
70mm 60度 对抗122 cos1.57=0.33681 3~t/d=1.20342 172.27
80mm 55度 对抗88 cos1.57=0.41782 3~t/d=1.03228 185.48
80mm 55度 对抗122 cos1.57=0.41782 3~t/d=1.15103 166.34
90mm 50度 对抗88 cos1.57=0.49965 3~t/d=0.99253 181.48
90mm 50度 对抗88 cos1.57=0.49965 3~t/d=1.10672 162.75
⑷ 坦克世界is6怎么摆角度啊我觉得它的装甲炮炮穿,别人都说什么IS6装甲靠谱,我怎么觉得它的装甲就
is6只是相对于菜鸟,装甲好,但是面对300穿相对于没有防护
⑸ 大海战II里A国DD防空炮的黄金角度是多少
速度,出膛932,高角度90 威力中,射程中,黄金角39,aa弹威力59,美国上综合指数最高的防空炮。防空得分 8 (2)33级5.0双38倍口径 1.44的装填速度,出膛713,高角度85 威力大,射程近,黄金角度37,aa弹威力81,美国比较郁闷的防空炮,垃圾的射程。防空得分 5 (3)40级5.0双38倍口径,性能差不多同上,也是一门垃圾防空炮。防空得分 6 (4)46级6.0双47倍口径,3.08的装填速度,出膛768,高角度78,威力大,射程远,黄金角度34,aa弹威力144,有着一发打下一架飞机的能力,但是较慢的射速,对于初级防空人士不推荐使用。在防空高手手中,是一门厉害防空武器。防空得分 7 英国 (1)31级4.0双45倍口径,2.20的装填速度,出膛730,高角度85,威力小,射程近,黄金角度41,aa弹威力54,初速太慢的垃圾防空炮,防空得分 4 (2)33级4.5双45倍口径,2.60的装填速度,出膛671,高角度80,威力中,射程近,黄金角度41,aa弹威力80,初速太慢的垃圾防空炮,防空得分 4 (3)35级4.5双45倍口径,2,28装填速度,其他性能同上,防空得分 3 (4)两款37级40级4.7双的4.5双一样,射速慢都2.60秒以上,初速慢670左右,防空炮性能都差不多。防空得分 3 (5)45级2pdr防空机枪,1.57 7管39倍口径,0.52的装填速度,出膛585,高角度80威力小,射程最近,黄金角度50,aa弹威力13,垃圾武器,防空菜鸟常用装备。有着无与伦比的射速和装弹量。防空得分 5 (6)44级和48级两款5.25双50倍口径,44级装填2.96速度,48级2.24装填速度,出膛都是713,威力大,射程中,黄金角度36,aa弹威力116,是一款不可多得的好炮,尽管出膛一般,填充一般,但是威力和射程都让人满意.绝对比45级垃圾机枪好用多了。防空得分 7 日本 (1)34级3,0双60倍口径,0.96的装填速度,出膛828,高角度90,射程近威力小,黄金角度41,aa弹威力29,一款高射速低威力的防空炮,初级菜鸟专用,靠着高射速还是能打下不少飞机。防空得分 6 (2)42级3.9双65倍口径,1.64的装填速度,出膛900,高角度90,射程中威力中,黄金角度38-41。高射速加上比较中等的威力和射程,使它是一款综合水平都不错的防空炮,是初级和中级防空人员用的。防空得分 8 (3)36级4.7双45倍口径,1.84的装填速度,出膛830,高角度75,射程最远,威力中,黄金角度。最远距离25 中距离 30-32 AA弹威力60,一门让人困惑和难以掌握的防空炮,基本上所以的防空都可以视野标线里爆炸,这门炮可以打出视野范围外2到3格才爆炸!开始时的射击角度是25度,而可以击中目标的地方是在视野范围的边缘,从边缘开始,有大约4格左右的距离是可以不调炮就可以打中目标的,当飞机飞近到相当于3.9日本防空炮的命中距离的时候,将炮调到30-32度就可以再次打中目标了。防空得分 7 (4)54级5.0双50倍口径,2.16的装填速度,出膛824,高角度55,射程远,威力大,黄金角度36-38,日本防空炮高手装备的正规防空炮,综合能力高,用的好可以和德国km40比美。防空得分 9 德国 (1)30级3.46双70倍口径,0.80装填速度,出膛950,高角度80,射程近,威力小,黄金角度36,目前大海战中最快的防空炮- 德国4.36,出膛初速\射速一流,威力和射程稍逊色点,用在ff Dd上比较适合。以是菜鸟和初级防空人员的专用炮。防空得分 7 (2)36级4.1双65倍口径,1.72的装填速度, 出膛810,高角度 80,射程中,威力中,黄金角38,综合能力和日本3.9防空差不多,也是一款不错的防空炮,推荐菜鸟和初级人士使用。防空得分 8 (3)42级5.0双61倍口径km40,1.20装填速度,出膛900,高角度80,射程远,威力大,黄金角度33。目前公认的防空炮之王-德国km40,出膛初速\射速\威力\射程都是超一流的。适合各种等级的防空人员使用。 防空得分 10 (4)48级5.0双45倍口径,2.24装填速度,出膛747,高角度60,射程中,威力大,黄金角度33-36。德国的后一级防空炮,比较慢的速度和初速,虽然比不上前面几种德国炮,但比英美的5.0双防空炮要好的多
⑹ 坦克世界中,炮弹命中装甲时,所谓的“转正角度”是什么意思
转正的作用是降低入射角。等效装甲=装甲值÷cos入射角。入射角越大,等效装甲越大。ap转正为4°,apcr转正为2°。转正可以降低入射角提高穿透率。同时会降低70°角强制跳蛋发生概率。
⑺ 关于坦克世界中射击角度问题!
第一个,射击角度不是指敌人炮管跟你装甲的角度,指的是当敌人的炮弹射出来的时候,打到你的装甲上的那一瞬间,炮弹的飞行路线跟你的装甲处于20°以下,所拥有的跳弹几率。所以你问的问题属于手动跳弹范畴。就是指你在估算出敌人开炮的那一瞬间,手动把车体转动到跟敌人炮线的夹角在45°以下,不是指敌人还没开炮,你就转动,那是没多大作用的,反而把你的弱点暴露出来了。这一点属于高级操作技能,需要对所有坦克都有一个很直观的认识,否则是无法成功的。(想当初内测时,这个技能可是很多人都保密的。一般都不说出来的,学好了这一招,你单挑就会很厉害,想想就知道,只要连跳三发,一般你的对手就没信心了。有些高手可以用7级车跳9级车的炮弹。逆天啊)
第二个,贴墙玩伸缩炮,要想不瞄天上,请用狙击模式,别说你不会开狙击模式啊!就是炮镜模式,跟火炮开卫星视图是一个按键的。
第三个,精准度0.38,0.4指的是火炮的百米散布范围。这个东西要说清楚估计要上万字。你不用去理解,只要知道,数值越小的炮,精准度越高,精准度应该懂吧,就是指不考虑人为因素,精准度越高的炮,远距离命中率也就越高。也就是说精准度的数值跟命中率是成反比的,数值越小,命中率越高。再举个通俗点的例子来说,两门炮,一门炮的精准度是0.3,一门炮的是0.4,那么打击200M以外的目标时,就会出现下面这种情况:0.4的开了5炮,结果只命中两炮,而0.3的则有可能命中4炮。当然,这只是举例,事实上在游戏中,还跟成员的熟练度,以及玩家的人品有关系的。
第四点,关于基础解析,需要了解的地方太多了,基本上想9000多字就写完不太可能,如果有不明白的可以继续问我。QQ我不常上,现在有时间都玩坦克去了,谁还上QQ啊,不过我每天都会上下知道,你可以在知道里问我。或者游戏里问我也行,我是电信区的 驱蚊高射炮,我懂的会跟你说,我不懂的大家一起研究吧。另外新手的话最好去看看论坛里的置顶贴,里面有一些新手需要注意的事,免得你不知道进游戏后弄出些不合时宜的事被人骂就没意思了。不过一般男的玩这游戏上手还是很快的。
另外,多几句嘴,这游戏不同于泡菜游戏,这游戏抢人头是没意义的,你能获得的经验跟钱是看你对敌人造成的伤害来算的,也就是说,你拣漏打掉6辆坦克,也许还没别人只打掉一辆的钱跟经验多,当然也不是说你完全不需要去打残血的敌人,都是需要看当时的情况来的。玩这游戏考虑的是大局观,胜方跟负方的钱跟经验是不成正比的,你打掉的坦克再多,你方输了,你一样拿不到什么经验跟钱,相反,你只打掉一辆坦克,但你方赢了,你拿到的钱跟经验也都不错,所以这游戏讲究的是团队,孤单英雄在这游戏里往往是SB的代名词。但开局所有坦克走一个方向也被称为“脑残一波流”基本上碰上这些事的时候你也就别想再赢了。
话说,现在坦克世界比的不是那边的高手多了,比的是那边的二货更多。。。。
⑻ 苏联t-62个部位的装甲厚度和倾斜角度是多少主炮的穿透力有多强
T-62主战坦克(代号:T-62 main battle tanks),是苏联继T-54/T-55主战坦克后,于20世纪50年代末研发的新一代主战坦克,属于美俄标准三代坦克,国际标准二代半坦克。
T-62坦克1961年批量生产并装备部队,1965年5月首次出现在红场阅兵行列中。T-62的生产一直持续到70年代末T-72投产时为止,共计生产约2万辆。为满足军火市场的大量需求,苏联还准许捷克斯洛伐克生产该坦克,在1973~1978年大约生产了1500辆。朝鲜也在为该国和出口市场生产T-62。
T-62坦克采用传统布局,发动机传动室在尾部,指挥室在前部,战斗室在中部,乘员由驾驶员、车长、装填手、炮长4人组成。T-62使用轧钢和均质装甲板双重防弹装甲,主要武器是115毫米滑膛炮、7.62和12.7毫米机枪。最大速度50公里/小时,公路行程约500公里,越野行程400公里,越野性能达到了研制时期的最高标准,能够跨越宽2.85米、深0.8米的堑壕,以及水深1.4米的浅滩。
该坦克的车体装甲厚度与T-55坦克基本相同,但为了减轻车T-62主战坦克重,车体顶后、底中和尾下等部位的装甲厚度有所减薄,同时采取特殊的冲压筋或加强筋等措施提高刚度。炮塔为整体铸造结构,流线型较好,防护力较T-55略有增加。
⑼ 现实中,坦克装甲倾角多少度能 完美防御〔只考虑装甲角度不考虑其它的〕
理论上越小越好 但太小了就太矮了 作战部没法安装 现在根据护甲材质和125mm滑膛炮加硬芯穿甲弹穿射能力 装甲倾角30度是最理想的 水平位面上厚度能达到所用护甲厚度的两倍 也能提供足够的高度部署其他部件