A. 冰汽时代坚持多少天胜利
冰汽时代通关并不是坚持的天数,而是每一关完成任务。第一关坚持到暴风雪过去,第二关完成救下曼彻斯特城、完成资源储备,第三关救或不救贵族,完成相应任务。一般完成剧情在25天左右
B. 寒霜朋克新手向入门攻略 冰汽时代怎么快速入门
新手向入门攻略
首先,11b的尿性就是杀人放火金腰带,修桥铺路无人埋。当然你要想打完美结局杀人放火就别想了。
一、前期的布局和建筑优先
民房一定要建在内环(防冻伤),医院和伙房也是,第4-5天会有寒潮,没有温度很容易停摆。建筑优先采集点,科技点,伙房,民房,猎人屋。
二、科技点的选择
第一个科技肯定是采集速度,然后是节能,再是煤、铁、木的矿场(研究完就赶紧盖起来),最后气球(研究完就盖起来)。然后速生二本开温室,再后面…………再更新,我昨天就玩了两个小时
三、政策的选择
第一个政策不用想喝汤,加班不要点,以11b的尿性不死人我跟你姓,童工我从来没考虑过,心里接受不了。剩下的政策不着急点可以用来灵活的减民愤和提升希望。
C. 冰汽时代监狱怎么造
《冰汽时代》的建筑系统较为复杂,在上篇小编详细介绍了建筑系统,那么建筑系统有哪些玩法技巧及建议呢?下面小编就为大家带来玩家“黑执事(小黑)”带来的冰汽时代冰汽时代全建筑系统简介及玩法建议,一起来了解一下吧!
点击进入>>冰汽时代全建筑系统人民篇+健康篇+食物篇+资源篇图文详解
全建筑系统系统介绍及建议
建筑分为以下几个方面:
1.人民:提供居住 娱乐(减少不满 增加希望) 尸体处理
2.健康:提供医疗救助
3.食物:带回生食材 制作食物补给
4.资源:建造采集煤炭,木材,钢材机器 生食材 增加资源储蓄的机器
D. 冰汽时代存档在什么位置 寒霜朋克存档位
win7用户比较麻烦,首先最好是能够恢复默认位置,还有用户名要是英文的。
有个要注意的地方,中文版win7有的地方可能“我的文档”4个字被改成中文了,如果你简单的改为英文,是不行的。
要右键点击“我的文档”,查看“位置”选项卡里的路径为全英文才行。
E. 冰汽时代坚持多少天算胜利 新人通关攻略
新人通关攻略:
冰汽时代通关并不是坚持的天数,而是每一关版完成任务。第一关坚持到暴风雪过去,第二权关完成救下曼彻斯特城、完成资源储备,第三关救或不救贵族,完成相应任务,一般完成剧情在25天左右。
给新人的建议:
1、别一开始就过度膨胀式疯狂发展,均衡推进是重点,初期食物容易被忽视~一定要注意。
2、中期医疗一定要跟上,就算出现受冻情况市民也不会突然暴毙而亡,而是先冻伤。如果医疗完备是能抢救过来的。
3、大地图探索要乘早,别过去20天了还窝家里闷头造车。
4、机器人技术乘早发展,并且30天后要开始全力升级热能效率、煤矿采集效率,为最终极寒风暴作为准备。
5、40天以后开始大量修建仓库,开始囤积煤炭和食物~建议食物存储量要达到3000最低,煤炭存储量最低也要5000。
F. 冰汽时代发现建筑物因为太冷无法工作,但是想继续工作就必须供暖,该怎么办
首先机器人先自己了解一下,基本上一般的关卡裸奔机器人就赢了。
尽量不要派两组人出去,尽早升一级节能。
后面补棚子,一边加小医疗一边升棚子,在保证屋子升的够高再存食物。
开始前,所有派出去的人都召回来,接收幸存者,炉子升二级,辅热三级,分热器至少一个,收集食物最好是人口的8天多1天的量。
(6)寒霜朋克在储备库扩展阅读:
侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。
尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
G. 寒霜朋克前期建议攻略游戏前期如何发展
网络上找的,您参考下:
寒霜朋克游戏开局会给予一定资源材料,玩家需要合理采集及消耗。当然政策也是非常重要的。政策的选择影响着蒸汽城市里的每个居民。
首先,11b的尿性就是杀人放火金腰带,修桥铺路无人埋。当然你要想打完美结局杀人放火就别想了。
一、前期的布局和建筑优先。
民房一定要建在内环(防冻伤),医院和伙房也是,第4-5天会有寒潮,没有温度很容易停摆。建筑优先采集点,科技点,伙房,民房,猎人屋。
二、科技点的选择。
第一个科技肯定是采集速度,然后是节能,再是煤、铁、木的矿场(研究完就赶紧盖起来),最后气球(研究完就盖起来)。然后速生二本开温室。
三、政策的选择。
第一个政策不用想喝汤,加班不要点,以11b的尿性不死人我跟你姓,童工我从来没考虑过,心里接受不了。剩下的政策不着急点可以用来灵活的减民愤和提升希望。
H. 《冰汽时代》新家多少天可以过关 新家新手稳定通关攻
以主线(家园)45天为例,调整法典部分:
1.童工>应急班次>延时班次(产能最大化,最好在前三天就定完)。
2.决斗场>酒馆>私酿酒酒(压力放松部分,决斗场最好摆成九宫格,一个决斗场旁边围着8栋住宅)。
3.尸体处理>根治疗法>人满为患>养护所>器官移植>义肢(中期慢慢点,有时会有突发事件叫你先点他)。
比较特别的科技是“义肢”,中后期有工厂可以用的时候,可以生产义肢,让那些因为冰冷被锯断腿的,接上义肢,因为是奢侈品,默认一根要10钢材,前期能储钢材越多越好。
游戏初期1~7
研究用的工作站,最少盖的三间,每间都放满工程师,开始拼研究科技。
另外工作室,从游戏开始到暴风雪来临之前,几乎都是每天加班到十点,直到所有科技研发完,压力会开始在决斗场跟酒馆盖出来后,慢慢降下来到0,所以不用太担心前期加班压力爆炸问题。
科技:加速收集,优先第一个研发。
初期拼建设和科技,煤炭只需要能保持一阶稳定就好,主要拓荒木材为主,至少10人稳定钢铁,在场上的拓荒资源捡完之前,至少研发好科技:锯木厂、钢厂。
研发很吃钢铁,所以能够盖两个钢铁厂开加班最好,保持前期产量最大。
锯木厂定好位置,要算入之后科技研发的范围扩大的位置,通常盖个两间可以用到中期后。
食物部分,个人不建议使用猎人,太浪费人力资源,工人拿去采矿比较好,因此要冲1阶科技的“绘图板”研发,还有“温室”,用童工人力去温室跟伙房工作,刚刚好可以应付前期。
在进入游戏中期之前最好规划好建筑温度的地理位置设计。没有规划好,到暴风雪来的时候你就会惨叫了,木头快进入中期很多的话,可以先把大概位置,盖一概道路。
最外围:
1.探索用的灯塔,不需要理他的温度,摆越远越好,可以顺路摆在某个永久矿坑附近。
2.矿坑类(煤炭开采、冰墙钻机、高级治钢厂),这些后期都是给机器人工作的,中前期称产量用科技:加热器顶者就好,交给机器人工作之后,就可以把加热器关了,不理它的温度。
3.资源储备站,这东西也不需要保持温度,只是扩充仓库增加上限值
能量塔四阶范围内:
最主要就是塞居民住的房屋,因为没有加热器可以用。
医疗室、伙房、温室、工作站,不需要盖离能量塔太近,有加热器可以一直烧煤。
供暖类的科技,前期只需要研发加热器就足够了,蒸气枢纽在进入中期之前研发调即可。
游戏中期
(开始常驻-60度,人力采矿阶段)
第二阶段的“制图仪”科技,越早开发越好,这阶段应该有两队侦查员在地图上到处跑,加速用的科技“轻量侦查雪橇”,差不多也是在这研发,当你发现到“特斯拉城”后,不要马上冲进去,先把探险队身上的资源带回家,派新的一队去特斯拉城触电送死(50%机率幸存),要弄科技“前哨队调度站”弄一队前哨队,去“特斯拉城”建前哨,每一天会给你一个蒸气核心,开始你的机器人采矿时带了。
就可以开始慢慢把矿坑通通弄成机器人工作自动化。
还有一个可以建造前哨战的煤矿,把它拆掉拿蒸气核心回来自己盖蒸气煤矿用,或先做一台机器人。
中期到大概会研究到第三阶段科技“机械计算机”,储备资源阶段:
食物:弄出工业温室,盖两个然后加班就可以撑了,要储备就盖三个加班,暴风雪来时温室会废调无产出。
钢材:绝对不能断供应,在拓荒钢材捡完之前,要盖好两个一阶钢厂,钢材供应量足够情况下拆掉换“蒸气钢厂”,因为是人力还不是机器人,所以加班按一按。
煤炭和温度,除非确定煤矿产量储备很多,能量塔的相关科技不要这阶段升,通常在中后期25天后才有需要,开始冲能量塔科技。
控制好工作地点位置,大部分工作地点都可以用“加热器”,所以优先把“加热器”的所有科技都研发完,矿坑类顶多在门外在插个蒸气枢纽。
保持煤炭的产出>消耗,上限到了就盖资源储藏室扩展,后期人多会消耗到很夸张。人很多很闲的话可以盖个从任意地表取出煤炭的蒸气采煤机,配收集站,开始采煤。
木材:因为只有盖建筑跟研发科技需要,外加探险队会带木材回来,一个锯木厂就够应付了,建筑点太快可以盖两个锯木厂,地图上的木材到后期会砍光,所以砍得快差不多的时候可以盖的“蒸汽冰墙钻机”。
另外有空闲机器人,可以盖两个冰墙钻机,之后木材爆满,就可以考虑窑炭制煤(非优先)。在这中期阶段结束,安全保险应该有2个蒸气钢厂、1蒸气冰墙钻机、两个蒸气煤矿,这些之后在中后期都会丢给机器人运作。
游戏中后期
伦敦帮势力出现,城市转自动化阶段。
伦敦帮开始搞分裂了,法典有秩序跟信仰可以选,个人觉得秩序的设施很占空间,信仰比较好用希望值加比较多,CD感觉也比较快,这部分法典就不讲怎么点了,有可以优先加希望值跟技能使用先点就对了,个人觉得秩序很多不太好用的法典。
探索队开个三队,最后一个加速科技研发完,开始地图狂扫,把人救回家。
中后期,会有一群又一群又一群难民涌入(三大波难民),所以最好先规划好房舍位置,人一进来直接入住,城市里最少备60栋住宅。
这阶段会把所有4~5阶,有用的科技都研发完。
炭窑系列科技,矿坑撑得住产量,基本上是用不到的,猎人打猎的科技也是用不太到的。
炭窑看你需求,因为不算是没用,闲置人力很多,木材又多到爆就可以研发来用一用,但不是优先选项。
这阶段到暴风雪来临前,要把所有提升温度科技给研发完,为了增加速度,盖了至少快六七间工作室,总之中后期不缺人,工作室高兴越多越好。
煤炭:保持产出转正就行,核心很多就直接转三阶的“高级煤矿”。人真的很多很闲就用采煤机+收集站,来消耗闲置人力,记得插蒸气枢纽保持附近温度。
木材跟钢材:理论上这阶段应该多到用不完。
食物:2~3个工业温室、2~3个伙房,存食物配给,前中期有稳,这期也会很稳,顶多调高速度。
个人是在这阶段存了快8000食物,任务需求2000就够了,另外食物不够一阵子会开始死人,不过希望值高的话,感觉上比较不容易死。
医疗:在暴风雪来临的时候,突然腿冻伤的村民会特别多,要把完整医疗体系给搞出来,至少要保持一百个空间,可能会突然一次来个八十几位冻伤,没有弄好就是一堆抗议而已,要你加开医疗所,另外义肢这阶段也可以做一堆备用,不过温度控制好的话,感觉义肢的需求量不高。
最后暴风雪来临阶段
35天到来之前,所有温度科技应该都研发完了,只要确保煤炭产出一直持续是正的就行,有必要就把采钢铁伐木的机器人,都调来采煤机+收集站,弄煤炭。
食物产出会在这边停摆只剩下伙房可以运作,没有生食材的话,也可以把建筑关了,通通请回家。
离中心最远的矿坑类在这阶段一定全部都是机器人运作的,除了采煤机+收集站可能还是人力操作。
检查温度,把该关的关一关,省的消耗资源,像是科技研发差不多,就可以让那些一直加班的工作室全关掉回家休息了,煤炭产量正的话,能量塔附近的住宅区可以插蒸气枢纽。
在温度零下120度,能量塔范围内开始出现寒冷的时候,就要开能量塔超载运作了,接下来就是村民听天由命的时间,记得注意一下快过载的时候关掉一下在重开就好。
以上是理想化过程,本游戏就在于一堆突发事件可能干扰你的研究,导致研发进度不如逾期。