『壹』 星球基地殖民者营养不良怎么解决
去建筑几个合成肉生产图 里面有猪 鸡牛肉 建多几个 因为你的食物单一才造成营养不良
『贰』 星球基地planetbase如何种植植物
造种植园的建筑,内部可以种植两种食物,红色的只生产食物,产量高;黄色的食物产量略低但是可以产生纤维,纤维可以给工厂加工;另外还可以种观赏植物,给人增加心情并在白天产生少量氧气。
『叁』 星球基地为什么有很多吃的还有很多人饿死
有几种原因,1,食物制造机太少,蔬菜和肉是不能直接使用的,必须被运送到餐厅的食物制造机中。如果你的人口很多,一个食物制造机显然来不及把原料做成食物。2,餐厅的位置不佳,离有很多人工作的设施太远。
当有人想吃东西的时候。会尝试去餐厅的食物制造机拿去食物,如果当前的食物制造机中没有食物存储,他就会返回继续工作,如果在饥饿状态下反复几次都没有取到食物,就有可能饿死。所以餐厅太远,会经常出现有饥饿的人死在路上,但实际餐厅还有食物储备。
『肆』 星球基地作物平台状态很差怎么办
说明你的植物学家数量不够,可以提升种植园的工作等级,不过不能根本解决,根本解决还是要建成飞船降落平台,按F5提高植物学家移民几率,然后等待新移民到来。
『伍』 《星球基地planetbase》后期怎么玩
总的建筑单元有上限,大概180个左右。上限满了,建造选项就黑了,与这相比地图上的空地绝对是够用的——所以建筑绝对要选最大的尺寸造。(你觉得180个很多?光用电、储电、用水、气象站、雷达站、声望雕塑加起来就有100个了,还要至少20个电解氧气仓、至少10个特大号农场、控制在10个内的换衣仓、最少10个大型公共宿舍、怎么也得来10个霸气的大停机坪、10个餐厅酒吧。除了上述生存的设施,剩下的工程元件、冶炼、采矿、医疗、安保、仓储、机器人制造等等只能伴着手指头缩了又缩了。)
『陆』 大家知到一个类似星球基地 的游戏么
前期的危险主要是食物和过快扩张带来的电力问题,中期的问题主要是维修零件储备不够。后期入侵者其实也没啥危险的,守卫数量够都有枪就没事。其他的危险就是陨石了,因为后期人口高,万一陨石砸中一个二十多人口在工作的房间就够受了。
『柒』 星球基地前中后期怎么发展
前期注意不要浪费材料,要在上来飞船带来的材料用完前建立起完全自给自足的系统。前期的最早目标自然是食物自给,要靠建立植物培养室来生产蔬菜和淀粉。中期则是要尽快建立起维修工具的生产,很多玩家感觉自给食物和电力都足够就没问题了,实际上所有的电力制造设备都是会逐渐磨损的,初始带的维修工具只有10个,在消耗完之前必须要有自给制造的能力。后期要制造一定的机器人,防止人口过分扩张,并且给所有警卫配备武器,建立有效的安全防卫系统。基本玩到100人口以上,而且开始有游客访问,这个时候自给基地的自给自足系统仍然没有出问题,就可以开分基地,自己随便玩了。
『捌』 星球基地淀粉怎么制作 星球基地食物配方一览
星球基地中的人也需要补充能量,然而淀粉则是能量之源,很多食物都离不开淀粉,所以下面小编就来给大家介绍一下星球基地淀粉怎么制作以及星球基地食物配方一览,希望能帮助各位玩家!
淀粉制作方法:
淀粉是非常重要的原材料,塑料依靠淀粉合成。种植白色植物生产两个蔬菜一个淀粉。而且有网友研究出了不错的“种淀粉”阵。即种植植物第一行全种白色植物,第二行全部种植红色植物,第三行种植一个白色植物,两个绿色植物,两个转基因植物。用这种方法就再也不
怕淀粉不够用啦。
另外其实星球基地是有食谱系统(食物单)的,用食谱做出来的食物能有效避免居民出现营养不良的情况(营养不良是一种debuff,头顶上会有叉子的图标,去医务室消除debuff)。
5种Salad沙拉:
1.Lettuce
+
Tomatoes
+
任意5选1Peas,
Maize,
Onions,
Radishes,Chicken
2.Lettuce
+
Radishes
+
Potatoes
3.Tomatoes
+
Onions
+
任意4选1Peas,
Radishes,
Potatoes,
Maize
4.Radishes
+
Onions
+
Maize
5.Tomatoes
+
Potatoes
+
Chicken
3种Pasta意大利面:
1.Wheat
+
Mushrooms或者Tomatoes
2.Rice
+
Mushrooms
+
Tomatoes
3.Rice
+
Any
Meat
1种Burger汉堡:
任何Meat
+
Wheat或者Maize
『玖』 为什么星球基地加了mod后陨石变多了
第三个星球毫无压力的人口运营到500,本来以为能继续运营的,发现半天不来殖民者才知道人口上限了。
1. 星球特色:
第一个星球——火星
特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。
有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。
任性的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。
无太阳耀斑。
有些地区多山——可用于建造的面积较少。
第二个星球——天王星?俗称冰冻星球
特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。
无沙尘暴。
陨石较少。
有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。
第三个星球——土卫x,背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。
特点:能源充足,但是无风。
无沙尘暴。
陨石多而且任性。
太阳耀斑多的要屎。
开局没有医生!
总结:
第一个星球——完全是新手教学,随意发展
第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。
第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单
2.游戏阶段:
这个游戏从下太空舱到发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。
2.1 开荒
开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:
1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物
2. 能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料
3. 有两个以上的医生
4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备
5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。
2.2 憋科技
1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。
2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。
3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。
4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。
5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。
2.3 旧城改造
在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3. 拆除新城区。
大概是这样:
2.4 后期运营
后期运营需要注意两点:
1. 注意零件储量
2. 注意电的用量
大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。
但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。
其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。
3. 开荒阶段玩法
对于开荒要求最为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。