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戰斗盒子無限金幣

發布時間: 2021-03-30 07:57:34

1. 現在玩lol用什麼盒子

用官方的盒子,它的內容強大,並且不會導致封號,別的盒子的功能都有,並且還可以讓你更好的體驗到離線下載,提前更新的功能。

2. LOL最新盒子戰力怎麼計算

LOL由多玩盒子提供的戰力是用來衡量召喚師水平的一個參考數據。
LOL戰力計算方法:

一、基礎分:

所有使用lol盒子的玩家,lol盒子會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在lol盒子內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個lol玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算;
(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winratio表示。

詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
1.如果勝場低於20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;
2.如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

總分:最後lol盒子會將這些得分進行匯總,便得到了玩家的lol盒子戰鬥力得分。這就是lol盒子戰鬥力演算法。

3. 用盒子戰斗的動漫

出自動漫
驚爆游戲
無誤

4. 戰斗盒子手游怎麼玩 戰斗盒子手遊玩法攻略

主菜單
游戲主要玩法為第一人稱射擊,雙方互相競爭。看游戲畫面,你可能會說並沒有太多特別之處。
左上角這個神奇的「加號」能讓戰場充滿可能性。
點開它彷彿進入了一個新世界,種類繁多的物品可以任意建造。建築、載具、怪獸以及各種稀奇古怪的小玩意兒。幾步點擊就可以立即創建。
創建直升機
來個房子也行

5. LOL盒子戰鬥力演算法

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

6. 口袋妖怪綠葉2012無限金錢作弊碼

穿牆術~!!!(放在GAME SHARK)
CE6143E64919FA63

與閃光精靈戰斗(放在Gameshark)
1A7E0A62 FA2532C3←←
73ECB8A0 BDD8B251←←
0282C46A 776465FD←←必須四組一齊輸入
73ECB8A0 BDD8B251←←

hp999: 0202423c:03e7(上限)
hp999: 0202423a:03e7
攻擊999: 0202423e:03e7
防禦999: 02024240:03e7
特攻999: 02024242:03e7
特防999: 02024244:03e7
敏捷999: 02024246:03e7
第一隻精靈第一招99:02023B68:63
野生保護區無限步數0203990e:0258
野生保護區無限精靈球0203990c:001e
02039888:00000000不用錢買東西(8個0要齊, 不然有錯誤)
出現寵物小精靈等級金手指 02023FE0:XX
[寵物小精靈等級]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
lv 20=14
lv 25=19
lv 30=1e
lv 35=23
lv 40=28
lv 45=2d
lv 50=32
lv 55=37
lv 60=3c
lv 65=41
lv 70=46
lv 75=4b
lv 80=50
lv 85=55
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
道具金手指:
方法一:
物品編號:020257A0:XX
數量99 -----020257A2:63(物品會出現在電腦)
XX列表
■球
0001 大師球
0002 超力怪獸球
0003 超級球(比怪獸球更厲害些)
0004 怪獸球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐樂園專用球)
0006 觸網球(容易抓水和蟲類的怪獸)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪獸)
0008 尼斯道球(怪獸越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓過的球)
000a 達伊瑪球(回合數越長越容易抓)
000b 高基石球(抓到的怪獸變親密)
000c 布雷密球(珍惜怪獸球)

■道具
000d 傷葯(體力恢復20)
000e 解毒葯(恢復毒狀態)
000f 燒傷恢復(恢復燒傷狀態)
0010 解凍葯(恢復凍狀態)
0011 清醒葯(恢復沉睡狀態)
0012 麻痹恢復(恢復麻痹狀態)
0013 恢復葯(全恢復體力與所有狀態)
0014 慢談葯(體力全恢復)
0015 傷葯(體力恢復200)
0016 好傷葯(體力恢復50)
0017 萬能恢復(全部恢復)
0018 精神片(死亡恢復體力一半)
0019 精神草(死亡全恢復體力)
001a 美味水(恢復體力50)
001b 精神汽水(恢復體力60)
001c 米力液(恢復體力80)
001d 木木奶(恢復體力100)
001e 力量粉(恢復體力50,很苦粉,減底怪獸親密度)
001f 力量根(恢復體力200,很苦根,減底怪獸親密度)
0020 萬能粉(全恢復狀態,非常苦的粉,大大減低與怪獸的親密度)
0021 復活草(死亡復活,很苦的草)
0022 pp艾依(1種技能值恢復10)
0023 pp力卡(1種技能值全恢復)

0025 pp最大(1隻怪獸的全部技能值全恢復)
0026 飛音餅(恢復全部異常狀態)
0027 藍玻璃(恢復沉睡狀態,可用無限次)
0028 黃玻璃(恢復混亂狀態,可用無限次)
0029 紅玻璃(恢復頹廢狀態,可用無限次)
002a 黑玻璃(不遇野生怪獸)
002b 白玻璃(容易遇野生怪獸)
002c 樹果汁(恢復體力20)
002d 聖是(死亡恢復全部體力,異常狀態恢復)
002e 淺水鹽(看看洞用的道具)
002f 淺水貝(看看洞用的道具)
0030 紅碎片(換進化石的道具)
0031 藍碎片(換進化石的道具)
0032 黃碎片(換進化石的道具)
0033 綠碎片(換進化石的道具)
003f 最大上升(體力基礎值提高)
0040 贊美語(攻擊基礎值提高)
0041 落海夫(防禦基礎值提高)
0042 因得西(敏捷基礎值提高)
0043 立麥森(特攻基礎值提高)
0044 奇異甜食(怪獸升1級)
0045 值上升(技能值的最大值上升)
0046 極道山果(德望基礎值提高)
0047 值最大(技能值提高到最大)
0049 效果卡(戰斗中…能避開對方的攻擊,用於裝備)
004a 清洗物(戰斗中…容易命中要害,用於裝備)
004b 布拉斯力量(戰斗中…攻擊力上升,用於裝備)
004c 力道(戰斗中…防禦力上升,用於裝備)
004d 敏捷力(戰斗中…敏捷上升,用於裝備)
004e 紀念打(戰斗中…技能容易命中)
004f 特別上升(戰斗中…特攻的威力上升,用於裝備)
0050 皮皮木偶(在戰斗中逃脫)
0051 小松鼠尾(在戰斗中逃脫)
005d 太陽石(讓獨特的怪獸進化)
005e 月亮石(讓獨特的怪獸進化)
005f 火焰石(讓獨特的怪獸進化)
0060 雷電石(讓獨特的怪獸進化)
0061 水石(讓獨特的怪獸進化)
0062 草石(讓獨特的怪獸進化)
0067 小的樹果(普通的樹果容易成熟)
0068 大的樹果(珍貴的樹果難成熟)
006a 珍珠(美麗的珍珠容易成熟)
006b 大珍珠(很美麗的大珍珠難成熟)
006c 星沙(美麗的紅色的沙子)
006d 星星碎片(美麗的紅寶石碎片)
006e 金珠(金星)
006f 心靈碎片(可以恢復忘卻的技能)
0079 彩色信件(針鼠模樣的信件)
007a 哈伯信件(海鷗模樣的信件)
007b 閃光信件(皮卡丘模樣的信件)
007c 機械信件(小磁怪模樣的信件)
007d 鳥煙信件(食葉獸模樣的信件)
007e 十字信件(皮皮鯨模樣的信件)
007f 珍貴信件(有持有怪獸模樣的信件)
0080 陰影信件(鑽牆怪模樣的信件)
0081 熱帶信件(美麗花模樣的信件)
0082 蕾絲信件(有持有怪獸模樣的信件)
0083 神奇信件(豪華的信件)
0084 懷舊信件(3隻怪獸的信件)

秘技:
0153 秘技01
0154 秘技02
0155 秘技03
0156 秘技04
0157 秘技05
0158 秘技06
0159 秘技07
015A 秘技08

以下道具是寶石版的!

00FE 紅手巾
00FF 籃手巾
0100 粉手巾
0101 綠手巾
0102 黃手巾
0103 風馬自行車
0104 硬幣盒子
0105 探寶器
0106 普通釣竿
0107 好釣竿
0108 超級釣竿
0109 船票
010A 比賽通行證
010C 皮皮鯨噴壺
010D 天力行李
010E 背包
010F 地下鑰匙
0110 沙道自行車
0111 怪獸盒
0112 代後的信
0113 夢幻票
0114 紅色玉石
9115 藍色玉石
0116 探知器
0117 沙道眼睛
0118 隕石
0119 1室鑰匙
011A 2室鑰匙
011B 4室鑰匙
011C 6室鑰匙
011D 倉庫鑰匙
011E 木根化石
011F 指甲化石

火紅葉綠的重要道具:

015D 郵包
015E 怪獸笛子
015F 火焰道館鑰匙
0160 自行車兌換卷
0161 假牙
0162 琥珀
0163 黃金室大樓鑰匙
0164 火箭隊鑰匙
0165 菊石獸化石
0166 化石盔化石
0167 照妖眼鏡
0168 自行車
0169 城市地圖
016A 聲音探測器?
016B 電話機?
016C 技能盒子
016D 樹果袋子
016E 電視機
016F 1、2、3島道船票
0170 彩虹船票?
0171 茶
0172 紫色的票?
0173 水底的票?
0174 收集瓶?(深藍市老頭家得到換東西的)
0175 紅寶石
0176 藍寶石

7. lol盒子戰鬥力怎麼算的

一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
二、哪裡能查到戰鬥力
我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問http://lolbox.owan.com/playerSearch.php進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子或者LOL盒子手機版,在游戲中,你可以看到雙方的戰鬥力情況。
三、如何正確認識戰鬥力
戰鬥力中最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:
1、問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
2、我的戰鬥力波動很大,為什麼?
答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
3、為何戰鬥力不考慮單場比賽的人頭、助攻數?
答:戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。
對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我[email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。
四、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3500分。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。

8. 英雄聯盟盒子戰鬥力怎麼計算的

戰鬥力根據勝率和你的盤數(基礎分)來計算,具體查盒子。。然後排位前15盤加的比較多,一盤40
50分左右,後15盤30分左右,接下來分數會越來越來低,不管是收益還是丟分,然後90盤之後就統一分數了,分別是:排位遇到rank分比你低的贏了加10分,有打大龍加1分就是11,隨比賽時間長短也加1-2分,所以輸贏了大都在10-14分之間、、
戰鬥力還是那麼算吧,12rank分差不多100戰鬥力、、
所以排位前15盤定級很重要,估算風險還是找基友雙排的好

9. 盒子戰斗中顯示總勝率不顯示效率,怎麼弄求解,其他

多數是電腦開機時間過長造成硬體過熱或者是運行程序過多造成內存CPU使用過高,還可能是系統緩存過多造成系統異常
如果是電腦開機時間過長,建議關機休息15分鍾或者更長時間
如果是運行程序過多造成內存CPU使用過高,建議關閉一些程序或者重新啟動
如果是系統緩存過多,建議利用系統清理清理系統垃圾
長時間使用電腦不僅對電腦壽命有影響還對身體有害,建議適時使用