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世界world金幣修改

發布時間: 2021-03-28 12:21:57

❶ 《打造世界》怎麼在文件中修改文件金幣

在根目錄main.pak裡面修改。方法如下。

1. 首先找到根目錄main.pak。

這樣就可以完成金幣修改了。挺簡單的

❷ 世界world 如何修改裝備爆率需要詳細的過程,萬分感謝

  1. 打開CE,打開游戲,用CE 打開游戲進程。

  2. 在軟體下發 的 3 這個值 改成 245 。然後 退出裝備窗口,再次玩裝備爆率就高了。

❸ WIN8應用 戰爭世界(world at arms)金幣修改(CE改的),怎樣操作的。我CE修改後,沒改變啊

這個跟金山游俠一個用法:
1.打開游戲,打開CE,點擊綠框里的那個電腦圖標,在彈出來的框中選內擇游戲進程,然後容填入當前游戲里的金幣數,選擇掃描類型和數值類型(一般都選精確掃描和4位元組),點擊「首次掃描」,這時左邊框內就會出現一些地址和數值。
2.再在游戲里邊撿到一些金幣或者用掉一些金幣,在CE中填入當前新的金幣數,點擊「再次掃描」,左邊框內的地址和數值就會少一些。
3.重復步驟2直到左邊框內地址只剩下一個或者你已經知道哪一個是正確的保存金幣數的地址,雙擊該地址將它添加到下面的框中,雙擊下邊框中該地址的「值」那一格,輸入數值就可以將金幣數改為你想要的值了。
不過這個方法只對比較簡單的游戲數值保存類型管用,如果游戲存的值是加過密的或者存的值不是游戲中顯示的數字的時候,這個方法就不能用了。

❹ 哪位大神可以給我正版的《世界world》RPG游戲收費的軲轆遠點。

天下有免費的午餐?

❺ 打造世界這個游戲我下載了一個九項修改器可是要怎麼樣修改才行啊,玩不來吧,求大神指導

打造世界的修改器新版用不了,只能自己手動修改 首先把main.pak後綴改成zip,就能打開了,需要修改的文件都在data里,拖出來,,用記事本打開,修改好以後再拖回去,壓縮方式選存儲就好了,再把後綴改回pak就好了
1、修改採集的資源
文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">
裡面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能採集到的資源和數量,這個的意思是一次能採到一個泥土,有5%的機會還能採集到一個種子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能採集到100個泥土和100個種子,搜索resource=",全改了就好了。
2、修改打怪和小動物掉落的東西
文件位置data\creatures.xml,比如雞
<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2" />
.......
</creature>
和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一隻雞一次掉2個雞蛋和2個羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100個雞蛋和100個羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
3、修改矮人的屬性
文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>--> 這個<!-- -->是注釋,裡面的不需要修改的,改了也沒用
<height value="40"/> 矮人的高度
<width value="27"/> 矮人的寬度
<!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/> 矮人的生命值
<satiety value="10"/> 矮人的飯量
<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/> 矮人爬牆的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 跌落的高度
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的時候去睡覺
<attack value="0.3"/> 矮人的攻擊力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/> 多久淹死
<retreat value="3"/> 遠程攻擊的距離,矮人射箭的時候會後退這個距離
<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板裝甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>

照著注釋改就可以了,我一般就是把走路爬牆爬樓梯的速度改成120,然後把背包容量改成6
4、修改魔法消耗
文件位置data\items.xml,比如傳送門
<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">

這里的time=240,就是魔法的持續時間,最好不要改長,不然傳送門會一直在,實際上改短一點反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技樹

文件位置data\default_techtree.csv
比如我想把收集魔法改成和一開始的石鎬石斧一起,就搜索mcollect,然後移動到pick_stone,axe_stone後面,變成pick_stone,axe_stone,mcollect這樣技樹模式下一開始就能用收集魔法了。科技項目之間使用逗號分隔的,大類之間用的是分號。這個很重要,因為我們把資源修改多了,砍一棵樹或者挖一個地塊,會掉出很多資源,一開始的一個矮人會搬很久很久,天一黑就麻煩了
6、修改一些設定
文件位置data\world.xml
裡面有很多比如
<param name="DayTime" value="300"/> 白天的時長
<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的時長
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回復間隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回復間隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 樹木生長的間隔
除了魔法回復間隔改成1以外,其它的也不用怎麼改
7、修改獲得的經驗
文件位置data\exp.xml
<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />

這里的first="20" value="1";就是首次和以後每次獲得的經驗,稍改大就行了,不然4級一下就到了,就要倒計時了
8、修改升級需要的經驗

文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2

第一個數字是級別,中間的是需要達到的經驗,最後一個不知道是什麼意思
同樣的,4級以前,別改太小,不然倒計時來的早
9、修改配方

文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" proce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
proce="torch=4",意思就是一次能造4個火把,因為能修改資源,除了木板、鐵塊什麼需求量很大的物資意外,也沒什麼可改的
10、修改商店

文件位置data\craft_resources.xml,比如石塊
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
這個shop_count="5" shop_cost="1",表示1個金幣買5個,因為資源能修改,其實也不怎麼需要改

❻ 打造世界游戲修改詳細教程怎麼修改矮人屬性

首先把main.pak後綴改成zip,就能打開了,需要修改的文件都在data里,拖出來,,用記事本打開,修改好以後再拖回去,壓縮方式選存儲就好了,再把後綴改回pak就好了

1、修改採集的資源

文件位置data\blocks.xml,比如泥巴

<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">

裡面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能採集到的資源和數量,這個的意思是一次能採到一個泥土,有5%的機會還能採集到一個種子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能採集到100個泥土和100個種子,搜索resource=",全改了就好了。

2、修改打怪和小動物掉落的東西

文件位置data\creatures.xml,比如雞

<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2" />
.......
</creature>

和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一隻雞一次掉2個雞蛋和2個羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100個雞蛋和100個羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。

3、修改矮人的屬性

文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>--> 這個<!-- -->是注釋,裡面的不需要修改的,改了也沒用
<height value="40"/> 矮人的高度
<width value="27"/> 矮人的寬度
<!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/> 矮人的生命值
<satiety value="10"/> 矮人的飯量
<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/> 矮人爬牆的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 跌落的高度
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的時候去睡覺
<attack value="0.3"/> 矮人的攻擊力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/> 多久淹死
<retreat value="3"/> 遠程攻擊的距離,矮人射箭的時候會後退這個距離
<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板裝甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>

照著注釋改就可以了,我一般就是把走路爬牆爬樓梯的速度改成120,然後把背包容量改成6

4、修改魔法消耗

文件位置data\items.xml,比如傳送門

<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">

這里的time=240,就是魔法的持續時間,最好不要改長,不然傳送門會一直在,實際上改短一點反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了

5、修改科技樹

文件位置data\default_techtree.csv

比如我想把收集魔法改成和一開始的石鎬石斧一起,就搜索mcollect,然後移動到pick_stone,axe_stone後面,變成pick_stone,axe_stone,mcollect這樣技樹模式下一開始就能用收集魔法了。科技項目之間使用逗號分隔的,大類之間用的是分號。這個很重要,因為我們把資源修改多了,砍一棵樹或者挖一個地塊,會掉出很多資源,一開始的一個矮人會搬很久很久,天一黑就麻煩了

6、修改一些設定

文件位置data\world.xml

裡面有很多比如
<param name="DayTime" value="300"/> 白天的時長
<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的時長
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回復間隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回復間隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 樹木生長的間隔
除了魔法回復間隔改成1以外,其它的也不用怎麼改

7、修改獲得的經驗

文件位置data\exp.xml

<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />

這里的first="20" value="1";就是首次和以後每次獲得的經驗,稍改大就行了,不然4級一下就到了,就要倒計時了

8、修改升級需要的經驗

文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2

第一個數字是級別,中間的是需要達到的經驗,最後一個不知道是什麼意思
同樣的,4級以前,別改太小,不然倒計時來的早

9、修改配方

文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" proce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
proce="torch=4",意思就是一次能造4個火把,因為能修改資源,除了木板、鐵塊什麼需求量很大的物資意外,也沒什麼可改的

10、修改商店

文件位置data\craft_resources.xml,比如石塊
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
這個shop_count="5" shop_cost="1",表示1個金幣買5個,因為資源能修改,其實也不怎麼需要改

❼ 跪求大神賜教ipad戰爭世界(World at Arms )修改金錢及勛章,我的ipad沒有越獄,跪求大神賜教,感謝!!

如果是沒有越獄的話是不可以修改的,去越獄吧,很方便的