Ⅰ 有關三維中三維蒙面,邊界曲面,直紋曲面和平移曲面的區別
詢問的是關於CAD裡面的曲面么?若是的話,則:
1、三維面——開始是一個空間四點構成的平面,後續將是三點(或四點)構成的面,但都是三維空間的,是平的面
2、邊界曲面——是空間的任意四條空間曲線圍成的網格面,每一個網格還是平面的,但是,若將網格數量設置較大時,這個邊界曲面看起來就像一個空間的、相對復雜的網
3、直紋曲面——在空間兩個直線(或曲線)之間等距離先構築直線,將原始直線(或曲線)進行漸變過渡,從而形成三維空間的曲面
4、平移曲面——將一個曲線,按照一定的直線矢量進行平移(類似於平行光投影的原則)從而形成空間曲面
這是我出版的教材《CAD設計與應用教程》http://www.china-pub.com/408690僅供參考
Ⅱ 證明直紋極小曲面是平面或正螺面.
取曲率線網進行計算即可。
希望採納,謝謝~
Ⅲ 我是新手,請問Solidworks中的掃描曲面和直紋曲面怎麼使用,望高手指點下,最好有例題和文字的講解,謝謝
一,欲生成掃描曲面:
1.為繪制掃描輪廓、掃描路徑和引導線(如果需要)生成基準面。
2.在建立的基準面上繪制掃描輪廓和路徑。
您也可以在模型面上繪制掃描路徑,或為路徑使用模型邊線。
3.如果您使用引導線,請在引導線與輪廓之間建立重合或穿透幾何關系。
4..單擊曲面工具欄上的掃描曲面 ,或單擊插入、曲面、掃描。
5.設定 PropertyManager 選項。
6..單擊確定 。
二,直紋曲面是模具設計工具,生成從選定邊線以指定方向延伸的曲面
詳細介紹可以在軟體自帶的幫助裡面找,幫助-搜索
Ⅳ CAD兩圓形用直紋曲面為什麼有六個面
在使用CAD直紋網格怎麼表示直紋曲面的多邊形網格,有很多的使用幫助,下面是我喂的家總結的一些方式希望對大家有所幫助。
菜單欄:【繪圖】>【曲面】>【直紋曲面】
命令名:RULESURF
啟動命令後,命令行顯示:
命令: _rulesurf
選擇定義直紋面第一端點的對象: (指定第一條曲線)
選擇定義另一端點的對象: (指定第二條曲線)
在命令中選擇的曲線可以是直線、圓、圓弧、樣條曲線、多段線等對象。如果選擇的一條曲線是封閉的,另一條曲線也必須是封閉的或是一個點;反之,選擇的兩條曲線也必須是非封閉的。
(1)若選擇的曲線是封閉的,當曲線為圓時,直紋曲面將從零度象限點開始繪制;當曲面為多段線時,直紋曲面將從最後一個端點開始繪制,如圖1
圖1
(2)若選擇的曲線是未封閉的,直紋曲面將從離拾取點最近的曲線端點開始繪制。選擇的拾取點不同,選擇的拾取點位置不同,得到的曲面也不同的,如圖2。A,B兩點分別是為兩曲線的拾取點。
以上內容就是對CAD直紋網格的使用幫助的總結,希望對大家的使用有所幫助和提高自己的使用
Ⅳ 有沒有一種直紋曲面,它的每一條直母線穿過一條定直線
【對頂圓錐】,就是,都通過它的中心軸(藍色的)直線。
Ⅵ 切線面是什麼,為什麼是直紋曲面
空間一條曲線r(u),u為參數
生出的切線面為:
x(u,v)=r(u)+v*r'(u)
按照直紋曲面的定義,這就是一個直紋曲面。
此外,這還是一個可展曲面。
Ⅶ SOLIDWORKS中直紋曲面的作用是什麼
靠!試試不就知道了!邊線延展差不多,可以掃描。
Ⅷ 兩個圓採用直紋創建曲面,結果是實體
我用6.0的在首選項里沒有片體一項
只有實體和圖紙頁