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毫秒增加金幣

發布時間: 2021-03-21 19:57:31

1. 天天酷跑刷分神器跳躍毫秒

你好,我之前也遇到過跟你一樣的問題,你可以看看下面的帖子,帖子裡面有很詳細的天天酷跑刷分、刷金幣、刷鑽石攻略,如果對你有幫助!別忘記給我採納^_^

安卓用戶傳送門:http://bbs.18183.com/thread-1268961-1-1.html

iOS用戶傳送門:http://bbs.18183.com/thread-1224246-1-1.html

2. 彈幕那個惡人無限金幣在哪下

那個是高級彈幕的一種,類似於跳OP的高級彈幕.沒記錯的話好像是這個 Player.seek(xxx)xxx是跳轉到的某個時間點的毫秒數 比如視頻總共60秒 你要讓他在第50秒結束循環 第9秒開始循環 就在50秒處發高級彈幕Player.seek(9000)尾巴上記得加上;

3. 最近在用evkworld喚境引擎做游戲,怎麼實現離線收益啊

實現原理

本教程主要使用兩個組件:時間組件以及本地儲存組件。

  • 使用時間組件記錄最近一次收益時間,並與當前時間比較,到達時間後再次進行收益,並更新收益時間。

  • 通過本地儲存組件記錄收益時間、金幣數量等數據,每次數據變化都更新存儲的數據,並在下次游戲開始時重新獲取。

  • 搭建場景

    開始場景與收益場景

    通過本地儲存組件獲取數據需要一小段的時間,為了防止還未獲得數據就正式開始游戲,我們將獲取本地數據的場景與游戲主場景分開。

    預覽可以看到,金幣每隔一秒增長一次,當退出遊戲等待一段時間重新進入後,金幣會加上離線時間的收益。

    不建議使用每隔X秒

    用系統提供的每隔X秒的動作也可以實現一段時間進行一次收益,但是這種方式無法對離線時的收益進行處理,必須在多寫一條專門針對離線時間的事件。 這種方式較為繁瑣,不建議使用每隔X秒的方式實現掛機游戲的收益邏輯。

4. Excel 有毫秒的時間怎麼加

Excel可以對毫秒的時間單元格相加,具體操作如下:

一、使用工具:excel2010

二、操作步驟:

1、進入excel2010,選中要輸入帶毫秒的時間單元格區域,右擊滑鼠,選擇「設置單元格格式」,如圖:

5. 請問如何用Jquery和java的變數在HTML裡面寫數字每次加1增長到215然後停止,2000毫秒後回到0然後繼續執行

varnum=0;
setInterval(function(){
if(num<215){
num=num+1;
$(".num_show").html(num);
}
},100);
setInterval(function(){
num=0;
},2000);

我的做法是用兩個setInterval 一個不停的累加,一個到2000毫秒就把num歸零

你的邏輯是到了215才開始停止,還要過2秒,這樣當然會卡,其實我覺得不用考慮停止,因為你數字大於215就不累加了,雖然循環沒停,但是其實是看不出變化了,所以效果是一樣的

6. 每過1毫秒的時,調用clock函數時候該函數的返回值就會加上1.那麼這個時間是從何時開始計算的。

clock 返回 從主函數開始的時候 直到現在的 時間 嘀嗒 數。
1個嘀嗒 等於 1.0 / CLOCKS_PER_SEC 秒。(一般 1個嘀嗒 等於 1 毫秒)。

wait(秒數) 是自定義 「等待」函數,類似 windows.h 里的 Sleep(毫秒數)。

main(){
做工作1
t1 = clock();
做工作2
t2 = clock();
}
t1 等於 主程序開始 到 做完工作1 所花時間。主程序開始時 嘀嗒 數 為0。
t2 等於 主程序開始 到 做完工作2 所花時間。主程序開始時 嘀嗒 數 為0。
t2 - t1 等於 做工作2 所花時間.

時鍾從主程序開始清0後 就 嘀嗒嘀嗒 不停。 clock 返回 嘀嗒 了幾次。

7. 設計一個窗體,窗體上顯示數字,利用定時器控制項,每隔100毫秒數字增加1,當數字到1000時,數字從0開始繼續

往窗體上放一個Timer控制項,然後拷貝以下代碼即可。
Private Sub Form_Load()
Timer1.Interval = 100
Me.Print "0"
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
Static iCounter As Integer
iCounter = iCounter + 1
If iCounter = 1000 Then iCounter = 0
Me.Cls
Me.Print iCounter
End Sub

8. vb6增加幾百毫秒或增加幾秒的代碼怎麼寫

dim dt as date
'取系統時間
dt=time
'例如 加 5 秒
dt=dateadd("s",dt,5)
'修改系統時間
time=dt

'dateadd的用法
'dateadd(所增加的時間類型,時間,增加數量)

9. 請問誰有命令與征服之將軍絕命時刻的金錢修改器或者修改金錢的方法

一、萬金油改法
打開DATA\INI\GameData.ini
搜索SupplyBox
ValuePerSupplyBox = 75
這個代碼是定義每個箱子是多少錢,注意,它不是指美國空投的那個補給箱。例如GLA工人一次捧1個,75塊;中國卡車一次運4個,300塊;美國支奴干一次運8個,600塊。 因此,把它的數值改大之後,整體的賺錢速度都會變快,是最簡單也是最有效的辦法。

二、點對點改法

1、黑客
中國陣營的INI中搜索HackerInternetAI (比如你要改步兵將軍的 就找InfantryGeneral.ini 這個應該知道吧?)

Behavior = HackInternetAIUpdate MoleTag_03
UnpackTime = 7300
PackTime = 5133
CashUpdateDelay = 2000
CashUpdateDelayFast = 1800
RegularCashAmount = 5 ;初始等級的偷錢量
VeteranCashAmount = 10 ;1星等級的偷錢量
EliteCashAmount = 15 ;1星等級的偷錢量
HeroicCashAmount = 20 ;1星等級的偷錢量
XpPerCashUpdate = 1
PackUnpackVariationFactor = 0.5
End

2、黑市

GLA陣營的INI中搜索AutoDe
Behavior = AutoDepositUpdate MoleTag_05
DepositTiming = 4000 ;自動加錢的間隔 單位毫秒
DepositAmount = 100 ;自動加錢的數量
InitialCaptureBonus = 0 ;佔領該建築時給的獎勵資金 黑市的這個代碼是和油井通用的,只不過油井的代碼位於CivilianBuilding.ini中
End

油井:
Behavior = AutoDepositUpdate MoleTag_04
DepositTiming = 12000 ; in milliseconds 時間間隔
DepositAmount = 200 ; cash amount to deposit every Deposit Timings 加錢數量
InitialCaptureBonus = 1000 ;capture bonus only happens once 佔領獎勵
UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:20 升級補給線後獎勵的金額
End

3、黑蓮花
在中國陣營的INI中搜索
Behavior = SpecialAbilityUpdate MoleTag_13
SpecialPowerTemplate =
StartAbilityRange = 150.0
UnpackTime = 6730 ;animation time is 6730 (changing this will scale anim speed)
PackTime = 5800 ;animation time is 5800 (changing this will scale anim speed)
PreparationTime = 6000 ;time to complete hack once prepared (unpacked)
EffectValue = 1000 ;amount of cash stolen 這個就是偷錢的數量
SpecialObject = BinaryDataStream
PackSound = BlackLotusPack
UnpackSound = BlackLotusUnpack
TriggerSound = BlackLotusTrigger
PrepSoundLoop = BlackLotusPrepLoop
AwardXPForTriggering = 20
;SkillPointsForTriggering = ??? -- Dustin, fill me out if you want different balance values.
End

4、將軍技「黑客 LV1,2,3」

在中國陣營的INI中搜索SuperweaponCashHack

Behavior = CashHackSpecialPower MoleTag_20
SpecialPowerTemplate = SuperweaponCashHack
UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack3 4000 3級偷錢量
UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack2 2000 2級偷錢量
MoneyAmount = 1000 ; amount of money to steal 1級偷錢量
End

5、空投補給區
分為3種改法,一是改空投箱子的數量,二是改單個箱子的錢數,三是改空投的間隔
一、數量
打開DATA\INI\ObjectCreationList.ini
ObjectCreationList OCL_
DeliverPayload
Transport = AmericaJetCargoPlane
StartAtPreferredHeight = Yes
StartAtMaxSpeed = Yes
MaxAttempts = 4
DropOffset = X:0 Y:0 Z:-5
DropDelay = 350
PutInContainer = AmericaCrateParachute
Payload = SupplyDropZoneCrate 6 《------------這里的6就是空投箱子的數量 改為你想要的數值即可 但建議不要高於10 否則飛機會反復盤旋。
ParachuteDirectly = Yes ; will tell all contained parachutes to go ahead and bunch
; up on the target instead of parachuting to the spot below their drop point.
DeliveryDistance = 410
End
End

二、單個箱子的錢數
打開DATA\INI\Crate.ini搜索SupplyDropZoneCrate

Object SupplyDropZoneCrate
; *** ART Parameters ***
Draw = W3DModelDraw MoleTag_01
DefaultConditionState
Model = PMUNCrate03 ;***Plug model here
Animation = PMUNCrate03.PMUNCrate03
AnimationMode = LOOP
ParticleSysBone = FX1 glitter2
End
End

; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:Crate
EditorSorting = MISC_MAN_MADE
TransportSlotCount = 1

; *** ENGINEERING Parameters ***
KindOf = PARACHUTABLE CRATE
Behavior = MoneyCrateCollide MoleTag_ForbiddenChanges
ForbiddenKindOf = PROJECTILE
MoneyProvided = 250 《-----這個就是每個箱子的錢數
UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:25 《--升級資源線之後每個箱子增加的錢數
BuildingPickup = Yes
;ExecuteFX = FX_CratePickup
ExecuteAnimation = MoneyPickUp
ExecuteAnimationTime = 4.0 ; In seconds
ExecuteAnimationZRise = 15.0 ; Z world units per second to rise
ExecuteAnimationFades = Yes ; Animation does/doesn't fade out
End

三、空投間隔
例如,打開SuperWeaponGeneral.ini 搜索SupplyDropZoneCrate

Behavior = OCLUpdate MoleTag_05 ; Context window is a reaction to this, no CommandSet
OCL = OCL_
MinDelay = 120000 《-這就是空投間隔 單位毫秒 把兩個數字同時改小就可以了
MaxDelay = 120000
CreateAtEdge = Yes ; as opposed to just creating on self
End

10. mysql資料庫中的時間讀取出來增加了毫秒

你要將你的格式轉換一下!看看你hibernate配置文件裡面寫的類型!