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實物死亡筆記

發布時間: 2021-03-15 13:17:59

A. 動漫中眼睛的能力

夏爾-凡多姆海伍
是跟魔鬼塞巴斯蒂安的契約,但條件是在契約完成之前永遠不得離開魔鬼
用來對魔鬼下令
出處《黑執事》

六道骸
紅色的右眼內宿有從死後世界得來的被稱為「六道輪回」的特殊能力。
一道:地獄道(用永無止盡的噩夢破壞對手的精神力)
二道:餓鬼道(使用被附體的人的技能)
三道:畜生道(召喚能致人死亡動物,如毒蛇,攻擊敵人,實物
四道:修羅道(從右眼中釋放出斗氣提升格鬥能力)
五道:人間道(六道骸最不喜歡的能力,也是最危險的能力,漫畫版本中,自己用那隻輪回眼的血激活能力,動畫版則是靠眼睛散發的黑色斗氣,右手出現了斗氣的暈染。使用後臉部出現不明紋樣,戰斗能力提升,周身散發黑色斗氣,在於沢田綱吉一戰中由於這種斗氣被大空火炎凈化而敗下陣來)
六道:天界道(操控他人意識,風太曾經中了這種能力,把碧安琪捅傷)
出處《家庭教師Reborn》

名稱:白眼
使用者:日向一族,代表人物:日向寧次
用途:可以瞬間看透忍術、幻術、體術的眼力
使用及限制:瞳術的一種 固定人群使用
出處:《火影忍者》
2名稱:寫輪眼
使用者:宇智波一族及卡卡西
用途:同樣可以瞬間看透忍術、幻術、體術的眼力
使用及限制:固定人群愛怎麼用怎麼用
出處:同上
3名稱:瞳術
使用者:瞳
用途:迷惑對手,甚至殺死對方
使用及限制:固定人群使用 貌似只用一面鏡子就可以擋住它的攻擊
出處:滄月《七夜雪》

C.C的GEASS——被愛(部分不明)
因為本身是奴隸,總是被人打罵,希望能夠得到愛。
在第一季尤菲建立的日本特區時使人暈倒並看到無數骷髏的能力不明
這一點與日後和魯路修簽訂的契約也吻合。
魯路修的GEASS——絕對命令
因為歷史原因,所以希望顛覆布列塔尼亞政權。需要獲得的力量。希望能夠獲得拯救母親,拯救妹妹的力量。
在動畫片中也可以看出在作為ZERO出場時,對於黑色騎士團的控制力。以及下棋時候的能力。
這些都是魯路修從內心最希望獲得力量的一種體現。
毛的GEASS——看透別人的內心
毛從小就是孤兒,被人欺負被人排斥。人類是群居動物,如果不能很好的融入到種群當中是非常痛苦的。
所以,推測毛在獲得GEASS的時候,只不過是想了解別人,融入到別人當中去。
布列塔尼亞皇帝的GEASS——修改別人的記憶
與其說是修改別人的記憶,不如說是修改過去。不承認過去。
整部動畫片中皇帝要弒神的做法,以及最早和V.V的願望都是創造一個烏托邦似的世界。
在這個世界中時間可倒轉,可以看到已經死去了的人們。
究其原因也許是因為,小時候失去雙親同時又是王位繼承者看到或經歷了太多太多醜惡的事情。
從皇帝內心來講是希望能夠改變這些事情。
但是已經發生的事情怎麼改變呢?
於是就獲得了修改別人記憶的能力。
瑪麗安娜皇妃的GEASS——轉世(偽)
由於無從查考瑪麗安娜是何時獲得的geass能力,以下僅為推測。
自身深愛著丈夫的瑪麗安娜深知宮廷斗爭的兇狠和殘忍,再加上V.V的威脅,在獲得GEASS的時刻,內心中的願望是和丈夫一起建立烏托邦世界。
所以獲得了類似可以轉世的能力。
俾斯麥的GEASS——預知短暫未來
日向家族代代相傳的血繼限界,具有能洞察遠處的望遠眼及看透物體的洞察眼,還可以看見對方的經絡神經及穴道。利用查克拉使眼睛的能力倍數化,眼睛可看到方圓1公里以外的事物,同時擁有360°的視角(分家白眼有一個由脊椎向後方擴散5°的視覺寧次的白眼死角),同時擁有透視的能力,觀察對方的查克拉動向及變化。日向家族的柔拳可以讓敵人體內流動的查克拉的經絡系統造成傷害並傷害內臟火影

B. 跪求過bilibili的晉級考核

1:真實之淚
2:維多利加·德·布洛瓦
3:向日葵
4:否定姫
5:質量比之前大
6:宇宙最強工程師
7:7
8:看見對方壽命和名字
9:3場
10:太陽
呀,這樣好麻煩。

C. 好看的動畫(美女+帥哥) 有介紹

1.魔界奇兵 2.少女愛上姐姐 遊魂03 咲-Saki 03 天國少女03
3.七色星露 4.絕望先生 名偵探柯南539 火影忍者336~
5.天使怪盜 6.神曲奏界 海賊王408 銀魂161
7.灼眼的夏娜 8.薔薇少女 鋼之煉金術師fa 12 神幻拍檔12
9.多啦A夢 10.涼宮春日的憂郁 超人氣委員長03 戰國BASARA 11
11.金色琴弦 12.黑貓 守護甜心90
13.高達 14.名偵探柯南 鋼殼的雷吉奧斯14 蒼天航路02
15.寵物小精靈 16.火影忍者 家庭教師140 豹頭王傳說03
17.龍珠 18.零之使魔 戰場女武神03
19.櫻蘭高校男公關部 20.叛逆的魯魯修 旋風管家2 12 潘朵拉之心03
21.陰守忍者 22.瀨戶之花嫁 地下城與勇士03
23.黑之契約者 24.游戲王
25.翼 26.旋風管家
27.愛麗絲學院 28.熱帶雨林的爆笑生活 穿越宇宙的少女 死神的歌謠 夏之嵐
29.水果籃子 30.今天開始做魔王 黑神 超智游戲 香格里拉 機巧魔神
31.戀愛情結 32.推理之絆 夢想夏鄉 女皇之刃 公主戀人
33.完美小姐進化論 34.公主·公主 Sakura Strasse 純情羅曼史 化物語
35.校園迷糊大王 36.草莓棉花糖 聖魔之血 風之聖痕 東京地震8.0
37.寒蟬鳴泣之時 38.死神 CLANNAD 聖槍修女 暗之末裔
39.命運守護夜 40.魔法少女奈葉 龍之塔 戰斗之魂 初戀限定
41.天上天下 42.喜歡就是喜歡 東之伊甸 通靈王 加奈筆記
43.Loli的時間 44.南家三姐妹 海貓鳴泣之時 青之花 浪漫追星社
45.守護甜心 46.請別憂傷了二之宮君 十字架與吸血鬼 PHANTOM 金色的琴弦2
47.雙戀 48.海賊王 絕對沖擊 SHUFFLE 大正野球娘
49.這就是我的主人 49.萬有引力 提亞拉之淚 NEEDLESS GA藝術科美術設計班
50.你是主人我是仆 51.魔法先生 簡單易懂的現代魔法 白色相簿
52.出租魔法使 53.家庭教師 神曲奏界 黑冢 涼宮春日醬的憂郁
54.銀魂 55.鋼之煉金術師
56.S·A特優生 57.To LOVEる
58.驅魔少年 58.我的狐仙女友
59.吸血鬼騎士 60.狂亂家族日記
61.幻影少年 62.企鵝娘
63.噬魂師 64.十二國記
65.神無月的巫女 66.假面女僕衛士
67.毀滅世界的六人 68.SCHOOL DAYS
69.無敵看板娘 70.初音島
71.夏目友人帳 72.乃木坂春香的秘密
73.無限之住人 74.鶺鴒女神
75.強襲魔女 76.高嶺的自行車
77.戀姫無雙 78.毀滅世界的六人
79.金田一少年事件簿 80.H2O沙中足跡
81.惡作劇之吻 82.龍虎鬥
83.伯爵與妖精 84.閃靈二人組
85.瑪麗亞狂熱 86.鋼殼的雷吉奧斯
87.夜櫻四重奏 88.武裝機甲````
89.染紅的街道 90.屍姬赫```
91.虎子 92.魔法禁書目錄
93.黑執事 94.skip beat
95.chaos;head 96.竹刀少女
97.深淵傳說``` 98.破天荒游戲```
99.神剃 100.魍魎之匣```
101.僵屍借貸 102.少年陰陽師
103.死亡筆記 104.空罐少女
105.源氏物語千年紀 106.全職獵人
107.超人氣委員長 108.神幻拍檔
109.犬夜叉 110.遊魂
111.戰國BASARA 112.輕音
113.驚爆草莓 114.RIDE BACK
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我都看過```我空間里有介紹

D. 這種畫真人的畫技叫什麼名字

畫真人實物的繪畫技法叫「寫生」。

E. MUD游戲是什麼游戲

MUD游戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)。大家對MUD也許很熟悉,這就是你一直聽到的,可能卻始終不聽不懂的「泥巴」,雖然你可能還不知道它確切是什麼東西。但在泥巴一族中間,MUD就是他們第二個生存空間。

1979年第一個MUD(多用戶土牢)多人交互操作站點建立。這個站點包含了各種冒險游戲、棋類游戲和豐富詳盡的資料庫。大受歡迎的《網路創世紀》(UO)則是真正意義上的第一個大型圖形MUD,也是至盡被認為是最完善的網路游戲,玩家只要自己喜歡,可以專心做買賣,或到處游歷,或什麼事情也不做而隨便走走,與現在網路游戲中充斥著的PK,殺戮相比,UO是一片純粹的游戲玩家的夢寐以求的聖土,依然是網路游戲的顛峰之作,在UO上發生的很多傳奇故事至盡仍被廣為流傳。

MUD的歷史
原作: Lauren P. Burka

翻譯: stoneboy

1989年的八月,CARNEGIE MELLON的一個研究生在一個周末寫了一個叫做TinyMUD的游戲。那是一個簡單的,多用戶的游戲。在互聯網只要誰知道他的地址與埠(lancelot.avalon.cs.cmu.e 4201),那麼誰就可以得到這個游戲。然而TinyMUD並不是最開始的MUD游戲,這個游戲容易使用,並且可被移植到許多UNIX系統上。這使得MUD風潮像爆炸一樣風靡世界至今未衰。現在的各種MUD游戲就在你的身邊,另你目不暇接。

MUDs(多用戶空間)有如下的各種優點:

許多人可以一起玩;

游戲被分成許多虛擬的空間以便在一個空間的人或物不會影響到另一個空間的人或物;

所有的交互內容以文字出現,沒有圖片或聲音;

通訊靠TCP套接字實現;

大多數代碼由學校里的學生來完成維護並且可以公開地得到;

實物,空間和人物的組合可以由簡單的命令來完成,而其他語言編寫的MUD游戲允許有更復雜的命令和道具;

盡管MUD是為了一個嚴肅的目的而出現的,但是它仍然保持著原始冒險或RPG游戲的氣氛;而且游戲玩家的身份並不被現實所束縛,MUD里的游戲的角色有現實虛擬如一的人,有毛茸茸的動物,有科幻故事裡的英雄,以及所有可愛的,醜陋的,令人討厭的,智慧的人,或者僅僅是一個平常的怪人。

JIM ASPENS(現在是YALE大學的老師)認為TinyMUD無足輕重,很快就會喪失掉新意。他有了些想法卻又舉棋不定,這對MUD游戲的優點和缺點都有一定的影響。

從地獄開始:MUD游戲--內存VS硬碟

早期的MUD游戲傾向於把大部分游戲數據放到硬碟上。當玩家需要時,空間和物體的數據從硬碟上被取出來。這種方式很慢。

TinyMUD把所有的數據都放在內存裡面。這種設計假設數據不會變得特別多。實際上,對於小的MUD游戲,基於內存的數據存儲是很快的。但當數據量增加得很多時,進程會開始頻繁地在硬碟和內存之間交換數據。系統的負載會由於頁面錯誤的集中出現而攀升。許多系統結構都有一個處理數量限制。ASPENS最終拋棄了TinyMUD當它在他的機器上達到了32M處理數量極限而崩潰的時候。MUD游戲的數據膨脹使問題惡化了,導致巨大的個人對象(INDIVIDUAL OBJECT),甚至後台進程。LambdaM00,運行在SparcCenter 1000上的Xerox Parc平台上,在1994年就要求有198M給予進程並且數據要佔有80M的硬碟空間。

很大的基於內存的MUD游戲的表現不盡人意眾所周知。盡管有大量的優秀的MUD程序員,直到很晚這個數據層的改進問題才被考慮到。有以下幾點原因:

無知。很多學生懂得C語言,但幾乎沒有MUD程序員研究過資料庫的設計。我還記得在新聞組rec.games.mud上,一個學生堅持認為基於硬碟的MUD游戲會把硬碟搞得疲勞不堪。

習慣。有很多MUD游戲是基於硬碟的。包括Marcus Rarnum(那時是DEC的員工)的UberMUD和UnterMUD和Andrew Molitor(Wesleyan大學的研究生)的TeenyMUD,是Andrew Molitor諸多計劃中的一個。UberMUD,用到了b+樹型數據結構,但被證明對於大多數MUD程序員是相當復雜的。UnterMUD用到了hash表,使用了很高明的緩沖技術而提高了數據訪問速度。這種技術被用到了一些商業MUD產品中。但是這種數據結構不允許一些MUD程序員所喜好的操作,比如檢查數據對象的總數量。UnterMUD的數據結構,也就是緩沖技術,已經被應用於其他一些伺服器中,比如MUSH 2.0。

至少有一種運行得很長時間的TeenyMUD。TeenyMUD使用了一種平直的文件,這種文件使用了一種直接索引方式,和hash搜索同樣有效,盡管比之於UnterMUD和UberMUD在緩沖技術方面還欠缺一點點。它的資源佔用率很低,對於那些只想試用MUD一兩個星期的人很適用。但是,那些喜歡小玩意的MUD程序員常常忽視了TeenyMUD因為它缺少一種可編程的環境。不言自明,如果你的伺服器是完全基於內存,而你的MUD進程增長迅速使得依靠硬碟的方式變得很誘人的話,那麼在這個時候要不損壞數據而更換伺服器則太晚了。

基於硬碟方式不是一種萬能鑰匙。它使得checkpoint(當伺服器運行時做備份)變得很復雜。一種技術上的意見認為基於硬碟的數據結構不會增進效率,如果這些數據夠多。理論上,經常被訪問的數據對象的緩沖會被放在內存中。,當需要時,這些數據就被交換到進程地址空間裡面。既然對象不能因為分布狀況而被組合到數據頁上,任何順序地訪問大量數據的操作都會使進程運行艱難。操作系統比大多數應用程序要更善於交換數據,一個基於硬碟的資料庫比一個基於內存的資料庫要痛苦一些。基於硬碟方式仍然會給數據增長加上一個令人滿意的上限,盡管硬碟映像會變地更大,更臃腫,有更多的碎片。

與其找尋一種復雜的方法來解決數據增長問題,許多MUD游戲寧願依靠一種公共的約束或rm -rf(rm:Unix命令-刪除)和一切從新開始者來構建資料庫。很不幸,這種標志之一以及一個成功的MUD游戲的副作用就是在程序大小和子進程數量兩方面的增長。————————

應該注意到硬碟,內存和cpu要佔用較多的系統資源。一個50個用戶的MUD游戲要佔用一個FTP進程的一定比例的網路帶寬而且不會使通訊顯著地減慢。

在1989年和1994年之間,普通互聯網主機上的內存和cpu性能增長了一到兩個數量級。但是在1989年,只有很少數的人曾經登錄到有額外的 CPU周期分給MUD游戲的互聯網主機上,特別是一個那種能控制整個的工作站使其他進程不能以合理的反應時間運行的主機。

同時,隨著MUD玩家把游戲介紹給他們的朋友,一定數量的大學生開始迷上了MUD游戲。但給予MUD的CPU周期仍然增長緩慢。這種不和諧導致了兩個結果。

人們開始在任意的地方運行MUD,也不請求得到系統管理員的允許。1990年,某個使用GNU群件的人總會在一個機器上發現四到五個MUD在運行,而用戶要干點實際的工作就必須殺死這些MUD進程。

在某個正在發展的虛擬社區里,掌握著可以運行MUD的資源的人總是有著很大的權力,甚至要超過他們對繼續改進MUD所需投入的時間和精力。

這樣我們就碰到了關於MUD的第二個問題

究竟是哪些人的游戲呢?
ASPNES認為他的游戲可能在幾個星期後人們就會對之興味索然。然而確沒發生這樣的情況,他於是就繼續運行他的游戲。很多用戶認為TinyMUD,還有他們在構建這個游戲的努力,會永遠持續下去(或者至少是在他們畢業之前,還有機會接觸網路的時候)。同時,ASPNES,他是一個游戲中的巫師,當游戲變得越來越大,越來越難以控制的時候,卻越來越懶地維護他的 MUD游戲,不去管理資源使用,也不去觀察游戲參與者的行為了。

一個用戶在TinyMUD上的所建對象的數目的限制只是一個「錢」(當然是游戲中的貨幣)的問題。玩家需要數個便士來建造空間和對象。一個玩家開始是一分錢也沒有的,但卻可以通過訪問別人的建築或尋找寶藏來賺一些錢。有野心的建造者很快發現計算金錢的系統可以用宏來屏蔽掉以便不斷地攫取有價值的寶藏。這對那些有野心的龐大建築計劃者很合口味。但對其他人來說,例如,他們建造了500個對象,卻被告知:「你找到了一分錢!」。他們被留在了鎮子的中心,以至於任何經過此地的人都必須看著這500個對象的列表。一旦這些對象被去掉,它們仍被加到資料庫里直到有人發出了一個工作循環命令。

TinyMUD的一些部分以線性的方式延伸,比如街道和地下鐵道。另外的部分卻互相交織在一起。有些電話亭連接了四到五個方向。WESLEYAN大學的蒸氣管道連接到了FLORIDA大學的校園里。台灣竟就在劍橋的旁邊。還有一些謎語,包括巨洞歷險的遺跡。還有住宅,准確地說,是一個住宅。

REC ROOM是一個早期的資料庫。它有一些玩具和場景。REC ROOM的主人讓別人可以連到資料庫上還為建造著提供了自由的外出的通道。因此任何建造了些對象的人都作了一個入口和出口同道連到了REC ROOM上,以代替資料庫的線性部分。很快REC ROOM成為一個生存的場所,但也是一個交通要沖。

同時,一小部分MUD玩家在建造,而只有極少數的人在探索。更多人把TinyMUD作為一個有傢具的交談系統。曾經有過議論要是鼓勵,或甚至於強迫玩家去探索。但是,定居卻成為MUD游戲里與建造和探索相競爭東西。大多數伺服器把交談設置得同建造一樣復雜。

當人們在一個虛擬的空間里聚集的時候,就意味著任何想搞點破壞的人可以寫一個程序連到MUD上,找到那個房間,發出大量的字元,那麼MUD就會死掉。

對於TinyMUD的這些已被發現的缺點,擁有資源的MUD玩家,或者從別人那裡能搞到機器運行MUD的人,開始設計新的MUD游戲。這些新的MUD游戲在建造方面有某種中央建設的計劃,或者至少在哪個人把什麼東西放在什麼地方的問題上有限制。所有這些育游戲都有更加積極的巫師。建造方面的限制導致了爭吵,偶爾甚至相當有強調性和尖刻。建造者可以看到他們的傑作被巫師循環掉以減少資料庫的在內存和硬碟間的交換數據。「REC ROOM現象」使建造一般空間的的人被提升到實際上的巫師的地位,他們能控制哪一個人能進入或者建造新的建築到公共的空間里去。這些人的力量只在系統管理員之下其他人之上。

MUD玩家大多數是大學學生,他們剛剛發現所謂「言論自由」和「藝術性表達」的概念。他們通常是狂野的,也是毫無效果地把這些想法加到資料庫上的項目里。而對於MUD游戲的下一個階段的矛盾已經被埋下伏筆,而且至今仍未被解決。

哪些人擁有MUD資料庫呢? 系統管理員? 巫師(在MUD游戲中有著編程和管理系統許可權的人)? 還是那些揮灑了汗水建造游戲中風景的人?

一個資料庫只是一個文件。如果你拷貝下來又會發生什麼呢? 哪些人又有這些拷貝呢? 如果在不同的機器上有著同一個資料庫的兩個拷貝在運行呢?

如果MUD游戲的規則或者是管理員定的規則發生了變化,那麼反對這些規則的玩家能不能摧毀他們的建築呢? 如果玩家沒有什麼舉動,是不是就意味著他們贊同新個規則呢? 如果玩家的建築包含了「公共」空間或vital topological interlink呢?

玩家有沒有權力參與MUD游戲? 他們有沒有權力去建造呢? 對於那些公平地參與者會不會有限制呢? 對於那些在建築上進行了投資的玩家對資料庫能有影響么? (Can it be decommissioned over their protests?)

分布式MUD游戲,(就象所有其他的分布式的東西一樣。) 已經被作為資料庫所有權問題和所有其他常見的錯誤的解決方案被提出來了。而且已經有了一些初步成功的分布式MUD游戲的實驗。玩家能夠從一個MUD游戲毫無困難地走到另一個MUD游戲。如果被拒絕的話,人們可以簡單地「拿起他們的玩具回家」。但是,分布式MUD游戲卻不怎麼流行。

很自然,如果用戶許可權的問題不被解決的話,對於那些有著用戶分級的系統就不會有令人滿意的解決方案。一個MUD系統管理員可能會選擇去相信一些主機上的MUD系統,但是如果其中的一個MUD因為疏忽而出現了安全問題,他們可以允許製造麻煩的人從這個MUD中出去然後登錄到另外的主機上。

而且,一個分布式的MUD游戲要求每個參與的MUD系統都使用同樣的伺服器代碼,或者至少是一個同樣的資料庫層。我還不知道有任何的令人滿意的解決方案來解決游戲玩家把游戲中的東西從一個MUD帶到另一個MUD中的問題。

做你想做的,那就是規則的全部含義。
正如其他的系統的管理員所知道的,人們對於共享的計算機資源和對於真實生活的資源都同樣的不是很有理性。在沒有一個積極的系統管理員的情況下,開始的TinyMUD的資料庫不僅變得很大而且亂七八糟。網路上有著年青的,未諳世事的年青人,他們喜歡搞破壞,而不是為自己建設。甚至能用一些簡單的編程工具來製造系統災難。在MUD上這可能變得更加糟糕,因為網路上對於匿名用戶的許可使的一般人也可以對網路安全造成威協。

MUD只是游戲,但是大多數系統管理員和玩家都普遍認為MUD是很有趣的,對於大多數人,接收端的煩惱並不是很有趣。但是對於煩惱到底是什麼的問題卻比編程時的問題要更加痛苦。狂暴的舉動或者是淫穢的內容能保護語言性的或藝術性的表達么? 或者對於那些平靜的玩家是一件煩人的事情?扮演一角色會給一個玩家粗魯的或侵虐的性格么?

當實際上沒有什麼社會規范時強迫玩家遵守社會規范沒有什麼用處。在一個MUD上,性別,種族,狀態,甚至地球引力都不是他們看上去那麼回事。一個人可以很好地理解,當那些憂郁的,或毛絨絨的,或那些可以飛的人堅持認為新手會在現實生活中和MUD中一樣行動,所帶來的混亂。而且,一種社會規范會成為一個社會團體存在的前提。一些學生利用學習的間隙想些別的事情而不是考慮關於道德的事情。

不管MUD游戲系統是不是社團,象泥(mud)水坑裡會生蟲一樣,他們也產生了、管理機構。通常,對於系統管理員有三種理解。

有象JIM ASPNES式的「放任自流」模式。這種MUD游戲趨向於毫無規律地快速增長,也沒有人去踢出那些搗亂的人。沒有一個積極的管理員,許多MUD社區<使用了一種強有力的MUD客戶端軟體作為主持正義的義務警察。防禦的功能包括:禁止問題玩家的輸出。對於攻擊的問題,有可能採用/usr/dict/words(是一個UNIX下的字典文件,有大概400多K位元組)來把對方給趕跑,特別是當對方的客戶端沒有你的強大時。

另一個方面,一些MUD游戲採用了另一種轉移的方式,組織了一個以可憎的行為為規范的社區,交互的集中形式是TinyMUD 的「kill」的命令。CATHARSIS是一個很多人知道的虛擬王國,那裡不需勞神費事,淫穢的內容就可以被提升到藝術的高度。

一些MUD游戲採取了自動管理的模式。這種方式工作得相當不錯,如果管理機器的人員就是MUD的頂級巫師,而且經常上線玩,因此熟知其他玩家,並且能觀察到不斷出現的問題的話。許多這樣的MUD游戲也使用一種用戶注冊的方式,使任何一個人想玩的人都必須回復一個有效的地址。而生事的傢伙也就永遠toaded. 這個系統最大的缺陷就是一個獨裁的MUD只會接納喜歡,或者至少是能容忍,頂級巫師的人。......

第三個可能是在大多數有能力的玩家中選出人來產生一個合作控制的MUD游戲管理模式。有人幽默地指出道:冒險式的MUD 游戲,允許用戶通過猜迷,殺死巫師直到他們也到了巫師階段,然後才開始建造自己的東西。TinyMUD和與之類似的MUD同類有一個相似的分級方式:玩家們通過和巫師外出遊歷直到他們也變成巫師來取得分數。有一些運行了很長時間的MUD使用了一種合作式的管理方式,通常是又投票來決定。當巫師和玩家分成了不同的派別,互相譴責對方粗野的不正當的行為,特別是在公共的論壇里的比如USENET里,這些MUD產生了復雜的或者是丑惡的政治問題

在另一個方面,政治是現實生活的一個不可避免的部分。一些玩家可能會認為政治很好玩,但是另外的人對此報著悲觀恐懼的看法。互聯網正在變得越來越擁擠,而這種早期的令人喜悅的無政府的狀態可能會轉變為一種更復雜的,但可以接受的狀態。

總結:你不能考軟體來解決社會問題。
幾年以前,系統管理員都在把沒有用的MUD從他們的機器上刪除掉。現在管理員們發現,MUD游戲為地理上分隔得很開的項目組成員在郵件列表上提供了顯而易見的優勢。使學生們為合作完成作業而與同學和老師保持聯系,也使行動不便的學生能夠有機會參與社會活動。MUD游戲讓學生和其他地方的學生在網路上實時交談,讓處於城市郊區的大學沒有了隔離的問題。一個虛擬的的公共機構可以讓充滿希望的學生,職員和貢獻者們做虛擬的旅行。

很清除,更進一步的軟體發展是組成穩定的MUD社區的前提。希缺資源對虛擬設區的重視和對真實社區是一樣的。MUD 的資料庫在運行它的伺服器超過了它的處理能力時,或者系統軟體變得不正常時,會被刪除掉,使得建造活動和社區建設的活動受到壓制。

即使有對伺服器軟體的升級,在一個字元界面的虛擬社區里生活的社會問題在五年裡幾乎沒有什麼變化。當有限的資源被去掉時,磨擦仍然會存在。

在MUD上有過主流媒體對「社會問題」的關注(這並不讓人吃驚;網路空間里的性和死亡比資料庫層面的討論要賣座得多)但是如果那些將要成為系統管理員人認為虛擬的強奸和MUD毒癮只是他們面對的唯一問題,他們會感到吃驚的。

MUD游戲應該是匿名的么,或者MUD的ID應該與現實生活的信息相聯系? 匿名問題可能會促進反社會的行為,但是經過注冊的ID免去了MUD游戲中最有用的性質:遮羞的面紗。一個妥協的方法是系統管理員不能隨意進入修改身分信息。但是任何保存在文件中的信息並不是象人們想像的那樣能夠保密。

哪些人去建造呢? 限制建造的目標到某些特定的主題和布局可以把那些有不同想法的人排除出去。但是無法控制的建造活動會使在資料庫里尋找一個目標或者搜索資料庫變得不可能。一個數據太多的資料庫對任何人是沒有任何趣味的。

新用戶應該學些什麼呢? 喜歡謾罵的用戶在MUD應該受到懲罰么,或者游戲裡面應該有現實生活的秩序? 你能夠確定的知道任何人的現實身份嗎? 把你的真實的生活中的行為移植到虛擬的環境中是沒有什麼用的。「財富」的和「個人」的概念在虛擬的生活中並不適用。文字的交互比真實生活的交流要簡單一些,只是沒了語調和真實的表達。也可能在這種環境種要知道語言對別人的影響也是不可能的。如果一個用戶用無意義的信息轟炸別人使得他或她不能使用MUD,那麼攻擊者要被認為是犯了錯誤嗎?......

即使是簡單的情況,象姓名的管理,也會是一個復雜的問題。一個MUD能夠支持多少個叫DAVE的人? 那麼給用戶分配唯一的數字-字母的ID會不會打破這種虛擬社區里社會的氣氛?

隨便想一想就會看到每一個社會問題並不能靠一個代碼補丁來解決。一個面向大學本科學生的MUD游戲的管理員可能會被裝上一些過慮的裝置來過慮一些特定的字詞。學生們卻又會想出一些新的方法來互相謾罵,這要比伺服器上的規定的更新要快得多。既然一些人能夠被一些簡單的話感動,任何形式的話語很快就會變得冗長無比。

忽視這些問題的MUD系統管理員會發現他們自己碰到每一個事件時都會隨意定一些規則。另一個方面,使規則生效的虛擬社區的社會情況比真實生活的變化要快很多。

「我們,世界上的MUD玩家,為了構建一個完美的資料庫,宣布聯合起來,並保證對於任何有能力的人都能得到kill命令的使用權力。而且在網路死掉之前提供一個備份的MUD,還要提高提示出現的頻率,而且保證我們還有我們的後代有一個安全的站點可以連線。為此我們宣布並確立這個《真實世界的虛擬城邦憲法》」

中國泥巴簡史
作者:龍鱗兒

二十世紀的某一天,在一個距離我們相當遙遠的國度里……

……

一群年輕人發瘋了似的狂喊著:「成了!成功了!我們成功了!!」

……

他們,就是泥巴的始祖----地球上第一批的MUD巫師。

在他們手中,誕生了地球上第一個MUD游戲(網路多用戶文字游戲)。他們,是偉大的,然而,他們的令人垂涎三尺的MUD是我們大部分並不精通英文的國人所可望而不可及的。所以,就有了我們中國自己的巫師的誕生。在中國,第一批接觸MUD的應該屬《東方故事》的巫師們了。他們重新修改並編譯了MUD的核心程序,並極富創意地加入了外國MUD中所沒有的一些核心程序。在他們的努力之下,第一個中文MUD誕生了。這,在中國MUD史上無疑是一個驚天地泣鬼神的壯舉!在他們不懈地宣傳和鼓動下,也誕生了中國第一批的MUD玩家----元老級的MUD玩家。而他們之中的很大一部份人也成了日後許多MUD大站的極具權威的巫師----所以說來說去還是一句話----得感謝《東方故事》的巫師們。

而後,不長的一段時間里,又有了許多聞名天下的MUD站點----《俠客行》、《天龍八部》、《西遊記》、《風雲》和《金庸群俠傳》(即後來的《書劍》)。然而,在MUD游戲在中國開始怒放的時候,老天送給了我們一個晴空霹靂----據傳,由於某些原因,MUD的元老----《東方故事》,將不得不退出歷史舞台----這是一個令人萬分沮喪的消息,面對這一事實,許多許多的玩家和巫師們都以淚洗面,恨不能從自己的身上挖出一塊肉來以換取《東方故事》的繼續開放。可該發生的還是發生了----《東方故事》還是關閉了,也不知當我們的可愛的玩家們滿懷希望地看著Zmud上的「Attempting connection to 東方故事」後,看到了無數次的「Reconnecting to 東方故事 on X seconds」的界面,會有何反應。

在後來一段日子裡,MUD界出現了一陣子平靜,而後又一個令MUD界震驚的消息傳來,《金庸群俠傳》等大型MUD被盜版了,這是就是那些居心不軌的巫師們乾的好事,他們先混入一個MUD的巫師內部,取得大部分巫師們的信任,然後,在為取得其他巫師的同意下,利用自己的許可權,把MUD的源碼通通地運回家裡去。一部分犯罪巫師利用這些源碼架設了自己的站點,而令一部分巫師中的敗類甚至把源碼賣給了別人。這就是當初為什麼許多大型的MUD巫師內部不穩定團結,為許可權問題爭的焦頭爛額以及《金庸群俠傳》後來改名叫《書劍》的原因。從此以後,各MUD都竭盡全力,力爭把許可權的設置盡力搞得萬無一失。於是,每一個MUD的文件夾又憑空大了好幾MB。

到了現在,MUD界基本上已處於一個平穩的階段。許多老玩家對MUD漸漸失去了興趣。而新的玩家也難以對一個單純的文字游戲產生興趣,加之許多巫師們逐漸的退出了江湖,不問世事,MUD的開發也有所停滯。MUD的生意也不再象過去一般紅火了。而此時,許多強有力的競爭對手又出現了,《笑傲江湖》、UO、《萬王之王》、《網路三國》等等均以其多媒體的優勢超越了MUD。看來,似乎是文字MUD該退伍的時候了,然而,事實並非如此!!!!!

F. 求教《某科學超電磁炮》卡通分類

(好長一堆啊……請耐心看)
科幻類吧,也可以算校園的
有出過TV動畫,漫畫,OVA,目前沒有劇場版
戰爭
戰爭類動漫佔了很大的比重。著名的有《 機動戰士高達》系列、《超時空要塞》系列、《 EVA》,還有《 Code Geass 反叛的魯路修》。 機器人 機器人是科幻的主要題材。作品有《機動戰士高達》系列、《超時空要塞》系列、《EVA》《 蓋塔》、《 全金屬狂潮》系列、《Code Geass 反叛的魯路修》、《 鍵姬物語》《 京四郎和永遠的天空》等。
戰斗與決斗
戰斗是日本動漫一般不可缺少的。其戰斗也不一定是打鬥,有的主題是下棋、賽車、四驅車、籃球、棒球等。而決斗有時會付出生命的代價。最主要有《機動戰士高達》系列、《超時空要塞》系列、《EVA》、《 東京巴比倫》、《 X戰記》、《 火影忍者》、《 死神》、《 海賊王》、《 游戲王》系列、《Code Geass 反叛的魯路修》、《 魔卡少女櫻》、《 血戰》、《 家庭教師》、《 鋼之煉金術師》等。
青春
最廣為人知的就是漫畫大師安達充塑造的《 TOUCH》和《 H2》了,還有《相聚一刻》、《 蜂蜜與四葉草》、《鋼之煉金術師》。 偶像 許多動漫中都有偶像成分,可以更加貼近現在的青少年。如《超時空要塞》系列、《 NANA》中的兩大樂隊。
美少女
可愛的美少女是吸引觀眾或讀者的元素之一,大多數的動漫畫中美少女都是重要的角色。相關作品有《EVA》《死神》、《 美少女戰士》、《NANA》、《 灼眼的夏娜》、《 天地無用》、《 櫻花大戰》、《偶像宣言》《 逮捕令》、《 我的女神》、《 女生萬歲》、《魔卡少女櫻》、《 七色星露》、《 魔法少女奈葉》《 聖少女》,《 尋找滿月》,《 神風怪盜貞德》,《 風之聖痕》《吸血鬼與十字架》《 這美麗又醜陋的世界》《 撲殺天使小骷髏》《 魔法美少女》《 夜明前的琉璃色》《 遊魂》《 甜蜜偶像》《 翼年代記》《 永不消失的彩虹》《 人形電腦天使心》《京四郎和永遠的天空》《 神無月的巫女》、《 CLANNAD》《 機動戰士高達seed》《Code Geass 反叛的魯路修》。
美少年
帥氣的美少男是非常吸引人的,許多女孩子就是因為一部動畫片的男主角很帥而喜歡上了這個動漫。作品有《 隱之王》《死神》《彩雲國物語》《 吸血鬼騎士》《 完美小姐進化論》《 惡靈獵人》,《 名偵探柯南》《 櫻蘭高校》《 愛麗絲學園》《 Kirarin☆revolution》《Code Geass 反叛的魯路修》《 網球王子》《 夏日的陽光》、《機動戰士高達》、《 黑執事》,《鋼之煉金術師》《 潘多拉之心》《 神幻拍檔》等。
寵物
寵物是人的朋友,寵物給人帶來溫馨的生活。有時寵物還成了人的保鏢。作品有《 侍魂》、《天地無用》、《守護甜心》,《 寵物小精靈》、《 數碼寶貝》等。

劍是武力的象徵,劍客的精神所在。作品有《侍魂》、《 浪客劍心》、《 大劍》、《 食靈-零》等。還有《死神》,《名偵探柯南》里的服部平次也是 劍道高手。
魔法
魔法是奇幻文學的主要題材。使人感覺離奇、神秘。作品有《 羅德島戰記》、《夢幻模擬戰》、《 幻想傳說》、《 秀逗魔導士》、《 今天開始變魔王》《 東京貓貓》《魔卡少女櫻》《魔法少女奈葉》《七色星露》《愛麗絲學院》《 魔法老師》《 零之使魔》《 魔法咪路咪路》《翼年代記》 等。
超能力
超能力十分神奇,在動漫遊戲中,有許多超能力者。如《Code Geass 反叛的魯路修》里的geass;《 僵屍借貸》女主角可以看到快要死的人,"活死人"們擁有硬化靈體的能力,《 涼宮春日的憂郁》裡面的超能力者古泉一樹,《 閃靈二人組》裡面兩個主角各自有著不同的超能力,其他人也有不同的超能力。《愛麗絲學院》里有愛麗絲的超能力,《 魔法禁書目錄》中的各人也有自己的超能力。《 黑之契約者》中所有被稱作"契約者"的人們也有著各自不同的超能力。《家庭教師》中 黑手黨的各位都有戒指和匣子,算超能力,《守護甜心》,有變身的超能力。
忍者
忍者是十分神秘的職業。忍者十分機敏。在許多游戲中都有忍者。關於忍者的著名動畫片是《 烈火之炎》、《火影忍者》、《 忍者亂太郎》。
神話、傳說
動漫遊戲常會借鑒神話和傳說。如《 聖鬥士星矢》參考了《希臘神話》(也參見的但丁《神曲》),《EVA》參考了《 聖經》,《 KOF97》和《 碧奇魂》參考了八歧大蛇的傳說,《僵屍借貸》中引用了我國古代的秦王令徐福尋找長生之法的傳說,男主人公之一就是徐福以"屍解之法"創造的長生的存在。還有《死神》《 毒伯爵該隱》、《 地獄少女》、《 少年陰陽師》等。 歷史 動漫遊戲常會參考歷史。如,《銀魂》《 新撰組異聞錄》《浪客劍心》《 鬼眼狂刀》。
感情
感情是人類生活不可缺少的,通常是友情、親情、愛情。 作品有《相聚一刻》、《EVA》、《機動戰士 高達seed》《灼眼的夏娜》、《零之使魔》、《秀逗魔導士》、《東京貓貓》、《魔卡少女櫻》《聖少女》《TOUCH》《 AIR》《 Kanon》、《CLANNAD》、《 玩偶游戲》、《黑執事》、《家庭教師》、《 skip beat》、《名偵探柯南》等。
生活
生活是動漫畫中不可缺少的場景,生活中常會發生幽默搞笑的事,如《相聚一刻》、《人型電腦天使心》、《蜂蜜與四葉草》、《玩偶游戲》、《願此刻永生》、《南家三姊妹》《 妹妹公主》《家庭教師》、《名偵探柯南》等。
校園
校園生活具有青春的活力,是純真友誼的體現。作品有《名偵探柯南》《網球王子》《TOUCH》《灌籃高手》《 心跳回憶》《魔卡少女櫻》《 下級生》《 橙路》《愛麗絲學園》《 櫻蘭高校男公關部》,《 SA特優生》,《神風怪盜貞德》《玩偶游戲》《 K-ON》《零之使魔》《CLANNAD》《 龍與虎》《 守護甜心》《吸血鬼騎士》《 乃木坂春香的秘密》。 戀愛 愛情是人的情感之一,是青春與美好的體現。作品有《心跳回憶》《我的女神》《高達seed》《東京貓貓》《下級生》《天地無用》《玩偶游戲》、《魔卡少女櫻》《S.A特優生》《 戀之魔法波波糖》《 驚爆草莓》《京四郎和永遠的天空》《灼眼的夏娜》《零之使魔》《CLANNAD》《守護甜心》《 初戀限定》等。
反派角色
有競爭的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具懸念。而且反派角色也很有魅力,比如八神庵、牙神幻十郎、天草四郎時貞、羅將神水姬、《愛麗絲學園》里的zroe,《X戰記》、《寵物小精靈》里的火箭隊三人組、《鋼之煉金術師》中的人造人、還有《名偵探柯南》中的黑衣組織。
孤兒
在動漫畫中有許多孤兒,因為孤兒可毫無顧慮地冒險,沒有家長為他們擔心。例如《 高達00》中的阿雷路亞和剎那,還有《海賊王》中的索隆、烏索普《名偵探柯南》中的 灰原哀( 宮野志保)等人。
心理學
萬事萬相由心苗所生,人的心理決定了人做事的動力。若能了解心理學便能更好地刻畫人物的性格。著名的有心理分析的動畫是《EVA》,還有《 推理之絆》和《 死亡筆記》上的犯罪心理學。
偵探
偵探故事比較有懸念,有許多非偵探故事也有推理的成分。著名的偵探動畫片是《名偵探柯南》、《推理之絆》、《少年金田一事件薄》。其餘作品還有《 偵探學院Q》、《 Clamp學園偵探團》。
不死身
主人公通常是不死身,具有頑強的意志,最終打敗了原本比自己強的BOSS,比如說《聖鬥士星矢》里的男主人公星矢,擁有九尾的鳴人(《火影忍者》) ,《死神》中黑崎一護,《Code Geass 反叛的魯路修》里擁有code的c.c.。
完美
通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格,就像《聖鬥士星矢》中處女座的沙加,《 金色琴弦》。
破壞
日本的許多動畫片都有破壞的場景,如:《鋼之煉金術師》,《EVA》中 使徒的破壞與足以毀滅世界的沖擊,《魔卡少女櫻》庫洛牌被收復前的場景,《Code Geass 反叛的魯路修》中戰敗的日本、被炸彈破壞支撐的東京租界等;《灼眼的夏娜》中一群火霧戰士在封絕中的戰斗也破壞了不少。
超越時空
超越時空無非就是到過去或到未來,到過去通常是為了改變歷史,到未來通常是為了見識更加發達的科技。超越時空的概念產生於現代,它同樣可塑造懸念。 例如《 犬夜叉》《 小女神花鈴》。《 家庭教師reborn》中,一行人也不明不白的去了十年後的世界。《 穿越時空的少女》女主角無意中擁有的時空跳躍的能力。《遙遠時空中》女主角通過古井穿越到古代,成了京都的守護者。《 不可思議的游戲》是早期的穿越動畫,可以說是穿越動畫的起始,劇情與《 遙遠時空中》差不多 ,不過女主角是通過一本書穿越的,穿越到古代,有中國古代的影子。 也有在平行世界中穿越的劇情,例如《 魔法騎士》《 今天開始做魔王》《家庭教師》等。
幽默
幽默是故事吸引人的重要因素。《櫻蘭高校男公關部》《 南家三姐妹》《秀逗魔導士》。 悲劇 悲劇往往十分感人。一對情人的最終分手,一個喜歡的角色死去通常會引起觀眾的傷感。 《EVA》中世界上最後只有兩個人活了下來。《Kanon》、《CLANNAD》、《AIR》《地獄少女》《 薔薇少女》、《食靈-零》、《 妖精的旋律》。
喜劇
喜劇幽默搞笑,誇
張而輕松,易引起觀者的興趣。 作品有《 銀魂》《熱帶雨林的暴笑生活》。 人造人
近年來克隆羊的誕生,故事就有了人造人的概念。《EVA》中的 綾波麗就是一個人造人,而《鋼之煉金術師》中存在7個以七宗罪為代表的反派人造人。《僵屍借貸》中引用了我過古代的秦王令徐福尋找長生之法的傳說,男主人公之一就是徐福以"屍解之法"創造的長生的存在。
雙重人格
一般有兩種性格稱為雙重人格。例如,《游戲王》,杜影月《 彩雲國物語》,撒加《聖鬥士星矢》,阿雷路亞《 機動戰士高達00》,兩儀式《 空之境界》,露西《妖精的旋律》,澤田綱吉《家庭教師》。 憶者 相澤佑一《Kanon》《七色星露》。
英雄
自古以來人們就崇拜英雄,英雄可算是永恆不滅的話題,所以定能引起觀者的興趣。 例如,Saber(亞瑟王)《 Fate Stay Night》,Berserker(海格力斯))《Fate Stay Night》,《羅德島戰記》。
解謎
故事的開始只是簡單地介紹一下人物的部分情況,(形成謎)引起觀者的興趣,而後再通過回憶介紹人物的過去(解謎)。這是一種塑造懸念的常用手法。 作品有《名偵探柯南》《 寒蟬鳴泣之時》、《 魍魎之匣》等。
妖魔
妖魔是恐怖小說常用的角色,有時科幻也會加上一點,是塑造懸念的關鍵。 作品有《 除魔維納斯》《惡靈獵人》(又譯《 奇幻貴公子》)《妖精的旋律》《食靈-零》《魔法咪路咪路》《 學校怪談》《大劍》等。 也有溫情感人的動畫作品,運用人與妖怪的關系闡釋人與環境、人與人之間的聯系。如《 夏目友人帳》以及宮崎駿系列。
理想
人物的理想是故事發展的動因,主人公的理想通常是故事的主題。 作品有《網球王子》《守護甜心》《火影忍者》《海賊王》《家庭教師》《hunter X hunter》《鋼之煉金術師》《名偵探柯南》。 殘酷 故事通常是充滿了沖突與曲折,所以才十分生動。《惡靈獵人》(又譯《奇幻貴公子》,《空之境界》《血戰》《黑執事》《妖精的旋律》等。 重要物件 動畫常以重要物件作為特寫的鏡頭,重要物件正是主題的體現,可以參考《kanon》裡面的天使小掛件。
後宮
陰陽嚴重失衡,人物結構多為一男幾女或幾男一女,描寫的人物性格各異,但一般都很受歡迎,且面容姣好。代表作《死神》,《 初音島》,《女生萬歲》,《 TO LOVE》,《 愛的魔法》,《遙遠時空中》《櫻蘭高校男公關部》《 新安琪莉可》《金色琴弦》《彩雲國物語》《CLANNAD》《 學生會的一己之見》等等。
Boy's Love
描寫 男男之間的戀情或者曖昧情愫。受到大部分漫迷的喜愛,代表作《 幸福花園》,《 絕愛》《 LOVELESS》《 公主公主》《 幻影少年》《 間之楔》《 漂亮爸爸》《 西洋古董洋果子店》《 學院天堂》《 萬有引力》《 喜歡就是喜歡》《純情羅曼史》《神幻拍檔》《沒有錢》《黑執事》。
Girl's Love(百合)
描寫女女之間的戀情或者曖昧情愫,受到越來越多人的歡迎。如《 輕音少女》《魍魎之匣》《女生愛女生》《青之花》《聖母在上》《瑪利亞狂熱》《驚爆草莓》《 輕聲密語》等。

另:
【平面動畫】
即通常意義上的動畫,畫面中的人物及景物均是由單線平塗構成的平面圖形。該類型動畫適合產業化生產模式,具有極強的可操作性和工藝性,因此是最傳統、最常見的。

【立體動畫】
又稱「偶動畫」,包括木偶動畫、膠泥動畫、折紙動畫等,畫面中的人物或景物均是以具有立體感的實物構成。該類型動畫能產生較強烈的藝術感染力,但製作與拍攝卻較為費時。

【數碼動畫】
不使用賽璐珞膠片,而是在電腦上運用數碼技術製作的動畫。數碼動畫不僅能節省成本,而且在上色、編輯、特殊效果的處理等方面極大地簡化了製作流程,因此日益成為現代動畫的主流製作手段。該類型動畫有2D和3D結合、全3D之分,在畫面效果上頗具視覺震撼力,也引起了技術手段與藝術內涵方面的爭論。

日本的動畫又可以在這個基礎上按傳播方式分類:
【TV動畫】
在電視上進行連續播映的動畫作品,又稱「TV版」。根據播映時間、電視台和地區的差別,還可分為全日帶ANIME、深夜ANIME、UHFANIME、WOWOWANIME、CSANIME等幾類。
TV動畫大多製作與播映同時進行,每周播映1話,一般由警告(內容為「觀賞動畫時請保持室內光亮並與電視保持一定距離」)、OP、動畫上半部分、Eye Catch(又作「Eye Catcher」,即過場動畫)、動畫下半部分、ED、下集預告等幾部分組成,每集約24分鍾,加入6分鍾左右的廣告,實際播映時間為30分鍾。此外,TV動畫的播出還受到「TV東規制」(見本書「術語」一章)等規定的限制,內容審查較為嚴格。

【劇場動畫】
在影院公映的動畫作品,又稱「劇場版」,在我國也被稱為「電影版」。片長一般為90分鍾,製作成本普遍高於TV及OVA動畫。不論人物動作的流暢度還是使用的分色數,甚至每秒的幀數都比前二者有明顯提升,故畫面精度是三者之冠。
早期劇場動畫均為原創,後逐漸發展出以TV動畫為藍本創作的劇場動畫。此類作品一般建立在TV動畫大受歡迎的基礎上,為與前者有所區別會在情節和角色上做一定修改。也有部分劇場動畫只是將TV情節重新剪接、串聯起來形成一部新作品。
劇場動畫一般不進行電視播映,但隨著動畫產業發展,許多劇場動畫在公映完畢後由於大受歡迎或為擴大影響力等原因,也開始在電視台播出。

【OVA動畫】
又稱「OAV」,原為「Original Video Animation」的縮寫,是以錄像帶或DVD形式直接發售的動畫作品;後期發展為「Original Visual Animation」的縮寫,其涵蓋范圍和內容更加廣泛,但主體仍指未在影院或電視台公開放映過的作品。
OVA也分為原創和改編自其他媒體的作品兩種,製作成本和製作周期通常比TV動畫高和長,畫面精度也普遍優於TV動畫,對表現內容的限制也較普通TV動畫更加寬松。

【WEB動畫】
以在互聯網上公開為前提而創作、播放形式為在線觀看及下載的動畫作品。早期多為解析度較低、內容簡單的FLASH作品,隨著現代通信技術的發展、光纖網路逐漸普及,不輸於TV、劇場動畫畫質的WEB動畫也開始日益增多。

【實驗動畫】
又稱 「藝術性動畫」,通常是以非商業性目的製作的動畫作品。篇幅大多較短,通常在學術研討會或電影節上展示,或置於互聯網供愛好者觀看、交流。製作者既有專業動畫製作人員也有非專業人士,他們多以對動畫的愛好和熱情為動力,在作品中嘗試新的製作方式和技巧,或展示自我風格,或強調藝術性表現,從形式和內涵兩方面對動畫進行探索。日本的「實驗動畫」更為廣義,並不僅限於小眾化的短片形式,還有TV、劇場類型的實驗動畫直接面向大眾放映。

G. 《死亡筆記》等一些日本動畫(漫畫)真的被禁了么

動畫的話網上的資源已經不太好找 找出來的好模糊看不清楚 我暑假把動畫補完看得眼睛好累= =
漫畫的話還是比較好找的
你要是去市面上買實物漫畫的話還是很好買的 也沒人查
畢竟那種十八X什麼的不和諧都能輕易買到漫畫實物 何況這部主流的超多人追捧的漫畫呢

H. 想開一個動漫周邊店,在縣城。需要注意哪些要對所有動漫很了解嗎現在動漫市場好嗎不要網上復制的。

縣城的話主要的還是選址,最好在人流量大學生、年輕人多的地方。步行街、商場、商業街、百貨大樓會比較好點,在學校附近也可以但是有寒暑假的淡季。
其次是貨源,最好能拿到工廠一手資源,這樣利潤會高點。產品的類型覆蓋面越廣越好,最好是觀賞性和實用性都有的,價格要適中。
最後在店鋪裝修上下點功夫,然後開店前動漫類的功課做的足一些,了解當下最熱門的。經營方面就能你自學了。當然你想輕松點可以開主題館,主打某個動漫人物的那種,推薦幾個參考:多多洛、nici、蒙奇奇。

I. 急求!!小說,漫畫等 中的 關於眼睛的能力或技能。

一、
名稱:Geass
使用者:魯魯修
用途:操縱人
使用:能夠讓人按照自己的命令作出行動(以下簡稱「操作」),也能夠一次操縱多人。被操縱的人,將失去Geass發作中與發作前後一定時間內的記憶。
限制:
1.要想使用Geass,就必須讓對方直接看到自己的目光。當然,透光率高的障礙不會影響能力發動,不過通過電視傳播等媒介就無法發動能力了。
2.每個人只能被操縱一次,曾經被自己使用過Geass的人,就不會再受自己的Geass操縱,除非是被傑雷米亞的「Geass消除能力」消除過。
3.不能強迫對方做到超出對方能力范圍之外的行動,比如強迫人類飛行。
4.有效距離是270米。
5.隨著頻繁使用導致能力增強,將會令能力失去控制。
特徵:左眼出現紅色徽章,後期兩隻眼都出現紅色徽章。
出處:叛逆的魯魯修

二:
名稱:Geass
使用者:毛
用途:知道你心裡想什麼
使用:能夠讀取別人的思考,只要他希望,甚至能讀取潛意識。
限制:
1.最大有效距離500米,在自己集中能力於某一點時,對其他對象的感應范圍將急劇縮短。
2.Geass能力已經暴走,自己無法將其停止。(就是說,無時無刻都在聽著別人的思考,很煩人)
特徵:雙眼出現紅色徽章。
出處:叛逆的魯魯修

三、
名稱:Geass
使用者:不列顛皇帝
用途:修改記憶
使用:能夠自由改寫別人的記憶,或者讓對方忘記指定的記憶,並植入偽造的記憶。使用次數無限,並能自由解除自己施下的Geass。
限制:
1.發動條件與魯魯修基本一樣,需要讓對方直接看見自己的目光。
2.有效距離不明,對記憶的損壞不明。
特徵:雙眼出現紅色徽章
出處:叛逆的魯魯修

四、
名稱:Geass
使用者:洛洛
用途:停止感覺的時間
使用:以自身為中心發動,在一定范圍內停止人的體感時間,令其活動、思考都完全停止。能力發動的范圍大小可自行控制。
限制:
1.能力發動中,自己的心臟會停止跳動,發動范圍越廣,發動時間越長,發動次數越頻繁,對心臟的負擔就越大,甚至導致死亡。
特證:右眼出現紅色徽章
出處:叛逆的魯魯修

五、
名稱:Geass
使用者:C.C.
用途:讓別人愛上自己
使用:讓任何人都會從意識的最深處愛上自己。
限制:能力增強並暴走後無法制止它的發動。
特徵:雙眼出現紅色徽章
出處:叛逆的魯魯修

六、
名稱:Geass
使用者:瑪麗安娜
用途:跨越人心
使用:將自己的意識傳送到一定范圍內的他人的意識之中,並能夠自由隱藏或顯現。
限制:不明
特證:左眼出現紅色徽章
出處:叛逆的魯魯修

七、
名稱:Geass
使用者:俾斯麥
用途:看到短時間內的未來
使用:看破一定時間內的未來,並能以此預知對方的行動軌跡。
限制:由於只能看破極短的一段時間之後的未來,所以如果對方的運動速度太快的話,那麼就算看破了也沒什麼實際用途。
特徵:左眼出現紅色徽章
出處:叛逆的魯魯修

八、
名稱:Geass
使用者:傑雷米亞
用途:Geass橡皮擦
使用:消除一定范圍內的由Geass能力者所施加的Geass能力,包括命令、記憶的篡改等。當自己被別人施加Geass的時候,該能力會自動發動。
特徵:左眼出現於青色的徽章
出處:叛逆的魯魯修

九、
名稱:寫輪眼
使用者:宇智波一族
用途:看穿本體、幻術等
使用:眼中變紅色,並出現類似於都逗號的標志。
限制:普通的寫輪眼沒有限制,但萬花筒寫輪眼在一定時間內得不到新的萬花筒寫輪眼替換就會瞎掉。不過獲得新的萬花筒寫輪眼之後,將獲得永生。
特徵:兩隻眼變紅,並有某些符號
出處:火影忍者

十、
名稱:白眼
使用者:日向一族
用途:看到查克拉的流動
使用:將查克拉聚集在眼上
限制:不明
特徵:眼鏡附近青筋暴起..
出處:火影忍者

十一、
名稱:直死之魔眼
使用者:兩儀式
用途:看到破綻
使用:世間萬物皆有破綻,連時間也有。該能力就是看到所有的破綻。
限制:不明
特徵:眼球變成藍色
出處:空之境界

十二、
名稱:死神之眼
使用者:彌海砂、死神
用途:看到死期和名字
使用:使用死神之眼將會看到別人的死期和名字,但是對於同樣擁有死亡筆記的人,只能看到其名字。
限制:
1.想要獲得死神之眼必須擁有死亡筆記
2.和死神交換死神之眼必須支付一半的生命
3.當放棄了有關死亡筆記的所以記憶,之後又恢復了。但死神之眼是不會恢復的,除非進行第二次交換。
特徵:使用時眼球呈紅色
出處:死亡筆記

十四、
名稱:輪回眼
使用者:六道仙人、佩恩六道、長門
用途:輪回眼的擁有者是幾乎神一般的存在。
使用:可以自由使用全部的忍術,並將不同屬性的忍術發揮到最大的限度。還可以多人共享視覺。
特徵:眼眶內出現一道道的圓圈
出處:火影忍者

J. 名偵探柯南的真人版

一共有兩部,很早就出了,不過我覺的你看的話可能會失望…
我給你網址吧!56的,點擊就可以了,速度很快,一點都不卡哦!希望對你有用!
這是第一部的:
http://www.56.com/n_v165_/c42_/27_/25_/xiaojuese0924_/zhajm_124755873443x_/5334000_/0_/44886619.swf
這是第二部的:
http://www.56.com/n_v19_/c34_/20_/25_/nr365_/1247471422_162_/5269000_/0_/44861237.swf
劇場版一共有13部,我除了第13部其他都看了(因為每次新的劇場版到中國的話要等到10月份)!我可是柯南的忠實fans吖!(*^__^*) 嘻嘻……
下面是劇場版名稱:
1:引爆摩天樓
2:第十四番目的
3:世紀末的魔術師
4:瞳孔中的暗殺者
5:通向天國的倒計時
6:貝克街的亡靈
7:迷宮的十字路口
8:銀翼的魔術師
9:水平線上的陰謀
10:偵探們的鎮魂歌x
11:紺碧之棺
12:戰栗的樂譜
13:漆黑的追跡者
下面是簡介:
1.引爆摩天樓
(1997)
日文名:時計じかけの摩天樓
英文名:The Timed-Bomb Skyscraper
主題曲:Happy Birthday 生日快樂
歌手:杏子
講述了一個絕對對稱完美主義的建築師利用頻頻發生的爆炸案對柯南發起的極限挑戰的故事。是一部製作得極其精良的作品,從故事情節上來說,並不是一個簡單的殺人事件,而更像是美版的「虎膽龍威」以及「007」系列的綜合版。在頻頻發生的爆炸案要求柯南必須在瞬間做出果斷的抉擇,同時還要時刻警惕罪犯向下一個目標發起攻擊,此外柯南還必須發揮他的超級推理能力,將隱身於幕後的黑手繩之以法。全劇的推理性並不強,兇手幾乎是顯而易見的,它的勝利在於驚心動魄高潮迭盪的故事情節和氣勢宏大又充滿真實感的火爆場景,當然新一和小蘭之間的真情流露也是另一個不容忽視的賣點。劇中製作人員非常注重場景的真實性的表現的。高聳入雲的米花大廈,氣勢恢宏的鐵路大橋以及復古風格的兒童公園都顯得是那樣的美麗真實,給人一種身臨其境之感。而頻頻出現的逼真爆破場面,更是錦上添花。而結尾處,那根連系著新一和小蘭的拯救世人命運的紅線觸動了多少人的心啊!
內容簡介
某天,柯南在整理信件時,發現了一封寄給自己的信,原來是有名的建築師--森谷帝二邀請新一去參加他舉辦的茶會。沒辦法以新一身份去參加的柯南,打電話要小蘭等人代替他去,但小蘭開出另一個條件,要新一和她在5月3日晚上十點一起去看電影。原來5月4日那天是自己的生日啊!柯南都把這件事給忘了。在茶會上小蘭和森谷帝二談起要和新一約會的事。
到了5月3日當天下午,小蘭便出門了。柯南在無可奈何之際,看見新聞說火葯庫的火葯被竊,而且最近發生了許多縱火事件,似乎都出自同一人之手;而後這個犯人打電話給新一,聲稱手裡有炸彈,要新一馬上到堤向津川綠地公園,不然就會有人死。柯南用滑板迅速趕往公園,發現偵探團的孩子正在玩一架來由不明的轟炸機。雖然柯南擊毀了飛機,但還是發生了爆炸。 這時罪犯又來電話,說3點在米花車站廣場會有炸彈爆炸,提示是在樹下。柯南來到車站,發現原來炸彈是放在一個裝貓的寵物籃內,因為日語樹根和貓同音,但籃子被人拿走了。柯南好不容易才追到籃子,可只剩20秒了,在倒數16秒這時記時器突然停了,但柯南剛把炸彈帶走一會兒就又開始跳動。柯南將炸彈帶離人群,但炸彈還是爆炸了,他也受了傷,進了醫院。
在醫院里大家懷疑是新一的仇家乾的,新一曾破的最有影響的案子是前西多摩市的岡本市長開車撞人案,那個市長因為此案而下台,西多摩市的市政建設計劃也因此而取消了……不久犯人又來電話,聲稱在東京都環狀線上裝了5顆炸彈,在下午4點後,行駛的列車速度不滿60公里,或太陽下山了,那麼就會爆炸,提示是炸彈在「XX之X」,而偵探團的孩子也在車上。柯南從太陽能想到,炸彈是在「鐵軌之間」,但事後發現用去的炸葯只是被偷的1/4。 白鳥警官發現幾處被破壞的建築都是森谷帝二30歲前設計的,大家來到森谷帝二家調查,柯南在他家的作品展覽室發現了西多摩市的市鎮建設計劃模型……沒多久柯南就使犯人露出了原形。
看似結束的事件卻尚未結束,犯人說他已把最大的炸彈放置在米花市政廳中了,而且……那不是小蘭正處在的地方嗎!此時離爆炸時間已所剩不多了……柯南盡全力來到大樓內,用電話聯系小蘭教她如何拆炸彈。最後,只剩下兩條電線,到底應該剪哪條呢?是剪有小蘭和新一的幸運色的那條?……此時是5月4日零點!
大看點
柯南第一部劇場版,雖然其推理被老江列為最差的推理之一,但作為超長篇推理的嘗試還是值得肯定的。驚險的動作場面第一次展示了劇場版的優越性。
小看點
1、森谷帝二名字的設定。發音和「莫里亞蒂」相似,而且都是教授。更絕的是居然能做到四個字都是左右對稱的
2、交待了新一的生日,柯南迷不能不知道吧?具體是新一老是忘記,還要小蘭幫他記著,真是。。。
3、新一到底是喜歡紅色還是藍色呢?值得研究的話題哦。
4、開了劇場版的犯人都是完美主義者的先河。
5、柯南踢飛機的那段,接電話時的嚴肅聲音。還有聽到對方說「工藤新一怎麼沒來時」差點用變聲器,那個是緊張啊……是不是又多一個人知道了?結果還是空緊張一場
6、柯南飛車的那段倒計時,配上那個音樂。只是結果過分了些
7、新干線大轉移的那段,振奮人心啊
8、不用說了,蘭剪線的那一大段……最後還把顏色處理掉了,雖然知道不會有事,但還是好緊張啊!
9、小五郎第一次像個好父親了……那個神態真的讓人感動
10、出乎意料地剪了另一條線

青山的小小E搞:《紅線的傳說》旁邊有「美奈美」的字樣。是柯南的聲優高山南小姐的名字(南在日語里念美奈美)
遺憾
推理成分不夠
精彩句子
還用說嗎?當然是那句「如果你逃不過的話,我會一直在這里陪你的。要死也要共赴黃泉。」還有蘭的「生日快樂,新一。我恐怕以後沒機會說了」
死亡人數: 2
死者名字(兇手):黑川大造(中澤真那美) 某小姐(被岡本市長開車撞死的)
推理人:工藤新一
使用的道具:小蘭的空手道
犯人
森谷帝二(完美主義者)
動機
1.找新一報復,2.自己的建築作品有一些不是左右對稱的,他這個完美主義建築師要把它們毀掉。
主題曲:Happy Birthday
2.第十四個目標
(1998)
日本名:14番目の標的
英文名:The Fourteenth Target
主題曲:少女の頃に戾つたみたいに 彷彿回到少女時代
歌手:ZARD(坂井泉水)
講述了一個因交通意外而失去味覺的調酒師所展開的瘋狂報復的故事,此劇秉承了《柯南》系列一貫的作風:變態的犯罪策劃者,驚險的爆破場面,以及接連發生的兇殺案。唯一的例外是加入了小蘭的父親毛利小五郎和分居的妻子妃英里的感情糾葛戲。華麗的布景可以說是它最大的賣點,特別是故事的高潮發生地——宏偉而神秘的海上飯店,在製作場景時,製作人員將東京以台場為中心的沿海街區真實的再現於動畫中,加之以此真實地點為原型的而構造的海中摩天大廈,效果可以說是異常的浪漫動人。再加上那首由日本著名樂隊ZARD演唱並被公認為《柯南》所有劇場版里最動聽的主題曲——《彷彿回到少女時代》,以及結尾處小蘭和柯南的「意外之吻」,令這部電影火爆上線!
介紹
正在慢跑的目暮警官遭人用十字弓射傷而住院了,就在第二天,小蘭的母親—妃英理吃了被人下毒的巧克力,昏倒在事務所里,緊接著阿笠博士也被歹徒用十字弓射傷,每一個兇案現場都分別留下了有關黑桃撲克牌上K、Q、J上的物品,三人的名字內都有13、12、11的數字,且被害者都與小五郎有關系。到底這張撲克牌代表著什麼?難道是死亡……
根據線索,目暮警官推斷犯人可能是……十年前,撲克牌賭場的經營人村上丈,被當警察的小五郎逮補。偵訊中,村上丈借口內急而挾持了來找小五郎的妃英理,企圖逃走。槍法一流的小五郎第一槍掠過妃英理的腿部,然後再一槍擊中村上丈,才結束了這場驚險的事件。之後小五郎引咎辭職了,妃英理也和小五郎分了居。這件事對小蘭的打擊非常大,她從此對父親失去了信心。而村上丈在上個禮拜假釋出獄了……
怪異的連續襲擊事件是按照著撲克牌的順序進行的,這一次出現的牌面是黑桃十。遭到犯人狙擊的是小五郎打高爾夫的球友辻弘樹。柯南等搭乘辻弘樹所駕駛的直升機,弘樹駕駛前必要點的眼葯水被人給掉包了,眼睛遇太陽刺眼得張不開,失去了視力,所幸柯南因駕駛過模型飛行而能安全降落,逃過了一劫而黑桃十齣現在辻弘樹家中。兇手的殺機籠罩著所有和小五郎有關的眾人……
為了名字里有九的旭勝義,大家隨澤木公平來到了著名的海上娛樂中心樂樂廣場。柯南發現了現場的人們名字中都含有「數字」。難道犯人把所有的獵物都一網打盡嗎?在海底餐廳里,他們並沒有發現嫌犯--村上丈的蹤影,卻發現了主人旭勝義留下的紙條(其實是兇手留的)。在酒室中澤木公平遭襲。當大家回到餐廳時,卻發現了實業家旭勝義的屍體。
被困在大廳里的眾人紛紛找尋出口,剎那間燈熄了!名模特兒小山內奈奈的手卻發出了閃光,然後慘遭毒手,而在她的屍體旁邊有一張黑桃七的撲克牌。此時巨大的爆炸聲響起,犯人炸毀的餐廳。大家逃離了海底,正當柯南指正兇手時,兇手捉了小蘭當人質,並要柯南將手槍丟給他,一切的景象就跟小五郎當年面對村上挾持妃英理做人質一樣……
大看點
劇場版中的第一起連續殺人案,第一次進入特定的場景海上公園,為以後的劇場版場景設定奠定基礎。主要是毛利和英理的感情戲,有交待他們分居的真正原因哦。
小看點
1、以蘭的夢開頭,暗示了那段塵封的往事。
2、飯店裡的對手戲,其實英理還是愛毛利的,可惜大叔不爭氣
3、博士被襲擊的場景(打中了屁股)
4、柯南追擊犯人。少年偵探團大出動
5、毛利的恐高症,最搞笑的是目暮問他會不會開飛機,大叔回答說「怎麼可能啊!!」
6、柯南的緊急迫降,繼拆炸彈後的又一個超凡能力。(居然連飛機都會開)
7、海上公園的美景
8、柯南和蘭的吻戲(其實是人工呼吸啦)以及柯南救蘭的鏡頭
9、蘭被劫持後柯南開槍的場面,一個字:帥!並且模仿第一部,這次切除了聲音。還有蘭一直緊緊攥著新一的撲克牌:黑桃A
10、毛利當年開槍的真正理由(大叔這次出盡風頭)以及夫妻分居的真正原因
精彩句子
蘭:新一也會像爸爸一樣開槍嗎?
小五郎:不知道,如果他有我槍法那麼好應該會開槍吧
蘭:我也是這么想,對吧,新一?
小五郎:那是什麼?
蘭:新一的撲克牌,黑桃A,我一直緊握著它,也許是新一在冥冥之中保護著我。
新一:小蘭,被A給救的...其實..應該是我
死亡人數: 3
死者名字(兇手):村上丈 旭勝義 小山內奈奈(澤木公平)
推理人:毛利小五郎
使用的道具:手槍
犯人
澤木公平
動機
味覺障礙找人報仇,因為奉行完美主義。還有他的品酒師的尊嚴受到了侮辱
【「十四個目標」人物】 1 工藤新一
2 仁科稔
3 白鳥任三郎
4 福特(英文FOUR)
5 毛利小五郎
6 宍戸永明
7 小山內奈奈(奈奈在日文里讀NANA,就是7)
8 澤木公平
9 旭勝義
10 辻弘樹
11 阿笠博士(士可以把它分為上下節,士分開就是十一了)
12 妃英理(妃是皇後的意思,是指撲克的Q,就是12)
13 目暮十三
【關於「第十四個目標」】 第14個目標是毛利蘭
青山:第十四個目標,最初的設定就是柯南擊中小蘭
淺井:最後一個啊……14個目標是蘭?你是說蘭?第十四個目標?
青山:對啊對啊。1至13是按撲克牌的,另外還有的一個
淺井:最後的目標吧
青山:最後的目標是小蘭。最後被擊中的是小蘭,而且是被柯南擊中的。
淺井:好像很美啊……
青山:似乎可以這么認為(笑)
淺井:不,就是可以這么認為(笑)
青山:啊,就是這樣啊……(笑)
3.世紀末的魔術師
(1999)
英文名:the last wizard of the century
主要內容:柯南最強的對手--「怪盜KID」再次登場,這次是竊取一顆羅曼諾夫王朝的皇室秘寶「回憶之蛋」。同時,小蘭也開始懷疑柯南與新一的關系,名偵探——江戶川柯南,終於要面對他生平最大的危機,也是史上最難解的謎團!透過彩蛋,可以看到俄國沙皇尼古拉二世的全家福,很感人的畫面。
而這彩蛋也引來了殺身之禍。
在製作此劇時,工作人員為了貫徹柯南系列所特有的那種寫實場景風格,拍攝了大量的實景照片,取景地點從大阪到橫須賀,范圍大到豪華客輪小到民宿民宅,連步美所住的那棟豪華住宅,就是取景於青山剛昌本人所居住的高級住宅樓。本片中的登場人物非常之多,幾乎柯南系列中的所有人物都出現了,尤其是慣偷KID常常變裝,在眾人的眼皮下以多種形象出現,但因為故事情節的巧妙編排,所以看起來並無雜亂無章之感,反而顯得更加的跌宕起伏,曲折動人。
看點
1毛利小五郎雖說還是和往常一樣,對於暗號(本集中KID發出的預告函)做出發育不良的推理,但柯南的推理與後來在城堡中暗號的精彩解密,都很值得關注.
2KID在開場時被殺手槍襲,生死未卜,以及出乎意料的便裝,對於怪盜迷來說的確是不可錯過的精彩鏡頭.
3KID與柯南之間的微妙關系.兩人可以說是天敵,但兩人父輩是至交,包括到影片末尾KID解救柯南,都為這位天才大盜與天才偵探的「愛情」蒙上一層白紗。(本句參考《黃昏之館》中KID的一句話。)
4蘭對柯南身份的懷疑.這也是本集的一條線索
羅曼諾夫王朝的皇室秘寶-回憶彩蛋,將在大阪鈴木財團美術館內展出的同時,怪盜KID寄出「犯案預告信」准備奪取這無價的皇家藝術之寶,於是鈴木會長要求小五郎協助警方偵查,以防彩蛋被竊取。柯南一行人來到大阪,遇到服部平次,便一同偵查此案。在美術館遇到了蘇聯大使館的書記、珠寶美術商、羅馬王朝研究家、職業攝影師等人。看完彩蛋,大家便解讀預告信線索,不料將時間、地點都解讀錯誤。而KID竊聽到彩蛋被轉移了。在疏於防備的情況下,KID 成功地找到了回憶彩蛋。雖然柯南已經發現了KID的行動,看還是晚了一步。KID在逃離途中,卻被神秘的殺手狙擊,墜海失蹤,生死不明。柯南以新型滑板追蹤,奪回彩蛋。與此同時從國外回來的香阪夏美小姐,從祖母的遺物中發現彩蛋的原稿圖與實物不同。
柯南看了原稿後,認為彩蛋有兩顆,而在彩蛋的玻璃上映照出夏美曾祖父所蓋的城堡,所以大夥兒及對彩蛋虎視眈眈的研究者決議要去此城探索 ,找尋第二顆彩蛋。在返回東京的船上,攝影師寒川被殺,而且和KID相同是被擊中右眼。木暮帶著白鳥趕到,調查後柯南發現兇手可能是職業殺手史考兵。而白鳥卻幾次揭穿柯南的提示,使小蘭對柯南的身份起了懷疑。
到達東京後,大家前往城堡,阿笠博士為了送做給柯南強化的眼鏡,與灰原哀 也一同出發至城堡,不料少年偵探團也藏身在車上跟蹤而行。在城堡中,柯南意外發現通往地下室的通道,在秘道中珠寶商乾被殺。而其他人在一個棺木中發現了第二個蛋,並明白了回憶之卵的真正含義。
但專門狙擊人右眼的神秘殺手「史考兵」也在人群之中…… 他再次行動,目標是小五郎和小蘭,刺殺失敗後兇手搶走了彩蛋,並想燒毀城堡。柯南追趕兇手,在熊熊大火中,兇手露出了她的真面目……柯南在白鳥的幫助下逃出了火海。回家後小蘭對柯南(新一)的真實身份再次起了疑問,正當柯南要說出真相時,「新一」出現了……
釋題
KID的預告以「世紀末的魔術師」署名,暗合20世紀末的播出時間。其實指的是彩蛋的製作者,上上世紀的事了
大看點
還用說嗎?當然是KID的登場。而且還認出了柯南的身份(又增加了一個)。最後還有新一的出現,雖然是假的,但仍很興奮
小看點
1、KID的閃亮登場(幸福的步美)
2、哀第一次在劇場版中的亮相哦,聲優也超好聽
3、KID的預告函,還有可愛的簽名
4、在警官說即使讓怪盜基德逃走也要保護好「回憶之卵」後,中森警官一把搶過話筒,大放厥詞「我們怎麼可以如此輕易的放過他!復活節之卵算什麼!知道嗎,各位,賭上我們警察的威信和驕傲,一定要把那個混蛋小偷投進監獄!絕對,絕對要做到!」眾警察怒吼(熱血沸騰),小五郎很無奈。
5、追擊KID的一幕(服部莫名其妙就掛了,原來是走走場子的,汗)
6、「白鳥」說「毛利先生就是死神吧」。KID還真是……
7、柯南打電話時「白鳥」的眼神
8、找蛋的神奇經歷(恕我找不到更好的詞)和那個蛋被投射出來的照片(超華麗麗)
9、柯南撲向蘭的那一瞬,帥啊
10、美女史考兵射擊柯南的眼睛(鏡)
11、被大火吞噬的城堡外眾人擔心地叫「柯南」、「新一」,然後看到柯南就在身後
12、基德扮成白鳥的樣子,還真是....
13、柯南取下眼鏡差點「招供」時KID扮成新一出現在蘭的面前那一大段
14、KID滿身的鴿子
15、片子最後那條毛巾的下場(無語......)
附1
此部劇場版更奠定了白鳥人民公敵的地位。唯一帥的時候是KID扮的,之後居然還因為KID的功勞陞官了。不爽關於毛利的丟臉問題:走出城堡的時候不僅傻傻的,還被哀說「跟著我就行了嘛」,那個衰樣。最後居然說「有雙美腿的青蘭小姐怎麼會是史考兵?」倒……
附2
死亡人數:2
死者名字:寒川龍 乾將一
推理人:寒川 和 乾將一(柯南)
使用的道具:足球 基德的紙牌
犯人:浦思青蘭(史考兵)
動機:奪取「回憶之卵」是因為她認為皇帝的遺物應該留給和皇帝友好的祖先;殺死寒川是因為她認為寒川拍到了祖先的照片;殺乾先生是因為乾看到她裝消音器;射毛利是因為他對祖先有所侮辱。堅持射人右眼是因為祖先被人挖去了右眼(又一個完美主義者),不過就因為這樣,我們的柯南逃過了一死。想想要是她隨便開一槍,柯南還有命嗎 ?
【精彩句子】 KID:Ladies and gentlemen,精彩的表演秀就要開始了
KID:這世上有些事,最好讓它永遠成謎……
蘭:那時的柯南,真的好帥啊,好像新一啊,可是你們不是一個人吧?
4.瞳孔中的暗殺者
(2000)
很有懸念的一部。劇中小蘭身處案發現場,由於種種原因而失憶了。但是因為連續殺人犯在開槍時,被小蘭看到了他的模樣,而小蘭即遭到了隨時被狙擊的命運!同時這件殺人案又有可能牽連警察內部,平時值得信任的刑警也被當作了嫌犯。為了喚起小蘭的記憶最好的方法就是讓他見到新一,但是……柯南又要如何化解這次的危機!究竟犯人是誰?會是普通小嘍嘍,或是為居高階級的警察官!?柯南即將面臨史上又一次最大危機!!這次的高潮部分發生在新一變小的那個游樂場,這次柯南又要一顯他特工般的滑板工夫了……
大看點
整個片子的基調還是比較陰暗的,大概因為被殺的是警察吧。經過前三部劇場版的鋪墊,終於將蘭的女主角的危險宿命發揮到頂峰!柯南一次又一次地保護失去自我保護能力的蘭。其中也含有《柯南》事發當日的追憶,新一好浪漫啊!
小看點
1、新一和蘭在噴水池中的那幕(可惜當晚新一就消失了……)
2、白鳥讓小五郎看心理醫生時,大叔說「是啊,我最近的記憶還真是……你什麼意思啊!」超級搞笑,看柯南笑的樣子就知道了
3、可憐的高木被大叔威脅
4、蘭失憶後園子的表現,一改以往對她的印象
5、小五郎和英理的對手戲永遠那麼有看頭。特別是英理說要做飯時各人的表情,大叔居然還說要去打麻將,寒
6、蘭被推下站台時柯南跳下保護她的鏡頭(超棒)
7、少年偵探隊和博士保護蘭
8、柯南邊推理邊和蘭逃避犯人的追殺。
9、柯南居然還會開船
10、噴水池那段
11、最後蘭猛毆犯人
12、柯南表白的結果
13、哀對柯南說的很有「意義」的話
14、英理說的那句「伶牙俐齒的男人要不成」和當時柯南的噴嚏~
15、柯南那句表白「我喜歡你,比這地球上的任何一個人都要喜歡」,感動了多少人吖!
5.通往天國的倒計時(2001)
該劇場景取材開始於永樂町的東京寶冢劇場正在興建的工地為題材.電梯的纜線斷裂的爆破場面、配電室的破壞所引發的停電、切換自己發電等等……壯觀場面為創作構想是第5彈的重點。劇場屋頂、觀眾席上方的興建工程,地下停車場…等等都是取景的所在地。 這次少年探偵団的戲份很多唷,少年偵探隊的大活躍呢!黑暗組織也隆重登場,當然啦,反派就是黑暗組織。請大家拭目以待 。
青山老師將會在原作配合第五彈電影劇情,再次讓黑暗組織出場,再讓電影劇情銜接。這是繼青山老師在漫畫中讓KID下戰帖,幫忙為「世紀末的魔術師」下伏筆之後,第二次幫電影銜接劇情。
終於那些傢伙全員出動,看不見出口的殺人游戲,現在,終於開始…… 危險的陷阱讓時間陷入停止。 那些黑衣人的背後擁有凶惡的陰謀,這些傢伙目的到底為何?? 以地面上300公尺的摩天大樓為死亡舞台,魔鬼般的手正在暗處悄悄伸向柯南!……
主題曲:always
6.貝克街的亡靈
(2002)
東京·米花市·米花市政大樓,這里正在舉行,能夠一舉改變全世界游戲業界價值觀的模擬游戲「繭」的發表會。結合了最先進技術的「繭」,其游戲方式是先進入一部外型酷似蠶繭的大型膠囊,透過計算機的操作讓游戲者沉睡於歷史上曾經發生過事件的時代,並進行挑戰的虛擬體驗游戲。柯南、小蘭、灰原以及少年偵探隊的成員們也接獲邀請,前往參加這場受到全世界矚目的發表會,並陰錯陽差的混入政界、財經界以及演藝界等代表人物的小孩群中,趁機乘上了「繭」。另一方面,「繭」的研發者兼負責人—堅村,竟然在發表會會場遭到殺害。而在這起殺人事件發生的同時,一個自稱「諾亞方舟」的人工智慧闖入「繭」的計算機系統,並切斷身處虛擬世界的50名孩童所有能與外界連結的管道,對現實世界中所有的招待者宣布:「在這場解決歷史事件的游戲中,只要有一個人能夠存活到最後就算你們贏。不過如果沒有人能夠存活到最後,參加游戲的所有人就會葬命於此。」開始了一場失控的游戲……
少數知道柯南身份,同時也是工藤新一的父親,世界名推理作家—工藤優作也是這場發表會的特別來賓。優作負責監修「繭」游戲中的歷史事件,雖然能透過推理找出堅村遭到殺害的原因,但關於柯南一行人,他只能在控制室看著他們的表現。柯南一行人必須在「繭」所設定重現的19世紀倫敦貝克街,同時也是福爾摩斯留下無數傳說之地,挑戰一連串的考驗。一場結合虛擬實境與現實,用50條生命為賭注的游戲即將開始!
本劇中,小蘭與灰原都有為柯南犧牲的表現!!!!!!!!!
主題曲:Everlasting
[編輯本段]7.迷宮的十字路
《柯南》劇場版第七部《迷宮的十字路口》於2003/04/19在日本公映 英文名:Crossroad in the Ancient Capital
《迷宮的十字路口》在東京有個「西國立市」神社,那裡有三名可疑男子在密談。突然有個戴著老翁面具的黑影男人出現,用日本刀和弓箭在瞬間將三人殺害。與此事件同時,大阪,京都也相繼發生了殺人事件。
根據搜查的結果,警視廳發布,被殺的5人都是往返東京•大阪•京都三大城市盜竊著名佛像和美術品的盜竊集團成員。他們似乎是以日本歷史上最有名的悲劇武將——源義經的故事《義經記》為名,首腦化名「義經」,部下以「弁慶」為首,各自以家將姓名相稱。是對盜竊集團懷恨之人所為嗎?還是內部分裂而殺人呢?警視廳對犯罪動機也沒有掌握有力的線索…… 一方面,小五郎帶著柯南,蘭,園子到訪京都。在由緒的寺院——山王寺的住持告訴他們,8年前國寶級的佛像被盜走了,委託他們解讀可以判斷佛像藏匿地點的迷樣的畫像。
柯南從佛像被盜的事情懷疑是盜竊集團所為,事件開始向破解的方向進展。但很快,在他到達義經•弁慶的傳說流傳的make by whyarmy歷史遺跡——最著名的京都五條大橋開始追尋時,有個手持竹刀的男人突然來襲! 在京都的五條大橋上,高個男子弁慶揮起長刺刀,牛若丸刀直劈而下!在欄桿上瞬間閃過的柯南驚奇的看到那個男子!那個男子竟是與工藤新一並稱的西部高中生偵探-服部平次。平次是知道柯南的真實身份就是工藤新一的少數幾人之一。他也是為了追尋在大阪發生的盜竊集團成員被殺事件的真相到了京都。總是在較勁的柯南與平次這次為了查出事件的真相而戮力合作。
但是,兩人身邊有個戴著老翁面具的黑影男人! 在綿密交織的京都十字路口上,隱藏於歷史暗影中的謎團與陷阱向柯南等人襲來!棘手案件與敏銳推理,友情與戀愛……還有全明星隊伍的聲優陣容!而且柯南的身體終於……?!