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打野杠桿

發布時間: 2021-03-27 15:21:22

① 這是什麼東西 英雄聯盟嗎也不像

300英雄。各種動漫人物,7打7,一般是2-1-2,然後雙打野。
英雄有李小狼 壕 炎狼 緋炎斬 炎狼意志 斬炎 庫洛牌
緋村劍心 S 土龍閃 雙龍閃/龍鳴閃 龍槌閃/龍翔閃 九頭龍閃/天翔龍閃 拔刀齋
姬絲秀忒 S 鮮血之吻 血腥風暴 奪魄凝視 進食 怪異殺手
黑 S 黑 銀 影蹤 白 電擊
桂木桂馬 S Flag設定 好感度逆轉 同調 神之模式 攻略之神
格雷 S Ice Geyser Ice Make Saucer 冰刃七連舞 Ice Make Floor Ice Make Lance
三笠 S 彈射鉤爪 旋轉斬擊 合金刀刃 決死之心 弱點打擊
薩菲羅斯 S
斬擊
追擊
暗黑融合術
閃光
八刀一閃
無心天使 傷害流離

初音未來 S 甩蔥歌
初音激唱
音速遷躍
御魔音界 初音領域 世界第一公主殿下

吉爾伽美什 S 王的寶庫 天之鎖 空間轉移 天地乖離-開辟之星 黃金
楪祈 S
歌者闇劍
闇劍收斂

涯-領袖之槍
集-王者之心
本我黯甲 失落聖誕 輓詩

博麗靈夢 - 妖怪Buster 八方鬼縛陣 陰陽玉 夢想封印 博麗大結界
火拳·S S 神火雞·無名火 火拳 炎戒·火柱 大炎戒·炎帝 燃燒果實
夏娜 S 真紅 飛焰 審判 斷罪 贄殿遮那
御坂美琴 S
電磁炮
真電磁炮
超電磁炮

鐵砂風暴
閃步
雷擊之劍 真正的落雷 電磁場

桐人 S 音速沖擊 魔劍侵襲
四方斬
四方斬二段
星爆氣流斬 封弊者

黑岩射手 S 機槍模式
藍羽化
真藍羽化
絕對壓制 巨型光子炮 羈絆之心

佐羅 S
居合斬
大震撼

登樓
應登樓

八百煩惱風
三千煩惱風
無刀流:空手白刃 海賊獵人

戰士娃 A 致死打擊 雷霆震擊 沖鋒 旋風利刃 殘暴
牧師娃 A
真言術盾
暗言術滅
虞城之越
心靈尖嘯 瀑流
暗言術痛 暗影形態
神聖形態 真言術韌

盜賊娃 A 剔骨
偷襲 出血
伏擊 腎擊
絞喉 消失 潛行
納茲 A 火龍的咆哮
雷炎龍的咆哮 火龍的煌炎
雷炎龍的煌炎 紅蓮爆炎刃
紅蓮爆雷刃 雷炎龍形態
紅蓮鳳凰劍 懲戒之炎
獵人娃 A 多重射擊
瞄準射擊 冰霜陷阱 豹群守護
雄鷹守護 獸王之心 獵人印記
結城明日奈 A 四倍痛擊 五星撕裂 妖精之舞 聖母聖詠 狂暴補師
鬍子船長 B 兜割 烏搖 震空 空間崩裂 震震果實
蛇血舞姬 B 手槍之吻 迷戀甘風 芳香腳 俘虜之箭 迷戀果實
蛇叔 B 潛影蛇手 殺意之刃 雙蛇相搏 森羅蛇陣 白蛇脫殼
法師娃 B 寒冰箭 冰環 寒冰閃現 深度凍結 寒冰精通
騎士娃 A 制裁之錘 審判 清算 聖盾術 虔誠光環
術士娃 A 獻祭術 暗影之怒 燒盡 混亂箭 死亡纏繞
卡殿下 B 通靈·土遁·追牙 雷遁·雷切 水遁·水鮫彈 萬花筒寫輪眼·神威 忍術
左二少 B
萬蛇
飛鷹
千鳥流 天照 須佐能乎 萬花筒寫輪眼

青丘國主 B 螺旋手裡劍 九尾妖狐外衣 螺旋丸 仙人模式 千年殺
古娜 C 鑽石氣息 鑽石兵刃 絕對凍結 冰凍結界 冰之棺
神目黑刀 B 黑刀一閃 黑刀逆刃 黑刀長夜 鷹隼凝光 弱點擊破
雅典娜 B 天諭秘術 裁決之杖 光明審判 神聖守護 庇護之翼
夏洛特 C 破空劍 迅光三角劍 前進噴泉 七星光芒劍 嗜血修羅
匹諾曹 B 必殺火鳥星 必殺火葯星 必殺大鐵錘 必殺大爆炸星 狙擊王駕到
我愛羅 B 沙縛柩 絕對防禦 沙之雨
假寐之術
砂之守鶴
沙之守護

巴依老爺 C 斑馬王子 切糕糖漿 乾坤一擲 生命杠桿 魔鬼契約
喬幫主 B 腳力強化 船醫 腦力強化 藍波丸 通緝
草帽小子 B 橡皮火箭 二檔 JET統 萬里陽光號 橡膠果實
庫奇 C 能量泄漏 報償打擊 火彈 冰彈 機械護盾
Saber C
隕星斬
墮日斬
風王結界 風王鐵槌 誓約勝利之劍
理想鄉

敵法師 A 法力毀損 閃爍 法術護盾 法力虛空 永恆獻祭
月之女祭司 A 群星墜落 月神之箭 跳躍 月之暗面
屬性附加
影遁

死亡騎士 A 死亡之握 無光盾 霜之哀傷 迴光返照 無敵
痛苦女王 A 暗影突襲 閃爍 痛苦尖叫 超聲沖擊波 屬性附加
死神 A 靈魂撕裂 嗜血悸動 夢魘附體 鬼哭神嚎 吸血鬼之觸
斧王 A 狂戰士怒吼 戰斗飢渴 反擊螺旋 淘汰之刃 屬性附加
幻刺·L·莉莉 A 窒息之刃 符文護體 暗影突襲 恩賜解脫 擊碎
幻刺·D·露西 A 窒息之刃 符文護體 暗影突襲 恩賜解脫 擊碎
艦隊統帥 A 冰電之刃 錨擊 洪流風暴 天海之罰 腐蝕浸泡
豬八戒 C 倒打一耙 無堅不摧 崩裂大地 群山崩塌 脂肪護盾
亡靈女王 C 俯沖射擊 腐蝕之箭 凝神射擊 亡靈時刻 暗夜本能
唐僧 D 三世因果咒 救世真言 補缺真言 大悲咒 慧根
沙僧 D 流沙猛擊 玄水護甲 通天禪杖 若水天牢 致命碾壓
美猴王孫小美 C 掃盪乾坤 威嚇怒吼 石猴之力
驚天一擊
翼影斬
越戰越勇

奧特曼 C 斯派修姆光線 哉佩利敖光線 迪拉修姆光流 蘭帕爾特光彈 神光棒
垃圾毀滅者 D 散射彈幕 蒸汽護盾 飛射輪距 硫磺使者 熱力學定律
諸葛亮 C 火攻 洞察 狂風 北斗七星續命步 空城計
張飛 C 丈八蛇矛 破膽怒吼 萬人敵 猛張飛 愈戰愈勇
影舞者千代 C 尋蹤苦無 刺客本能 暗影之舞 殺戮之風 蓄勢待發
岩石巨像旺達 D 巨像踐踏 巨石彈幕 巨像撞擊 蓋亞的詛咒 泰坦之心
霧影射手 D 荊棘之箭 散播毀滅 鳴鏑 暴風使者 心眼
食之忍者 D 生吞 食慾振奮 旋風火腿 脂肪爆炸 飽腹感
深淵之眼 D 深淵裂隙 湮滅 引力捕捉 蟲洞穿梭 坍塌
齊天小剩 C 攻擊雞 截擊雞 突擊雞 轟炸雞 拯救失足小雞
平天大聖 C 天魔解體大法 平天守衡大法 五雷正心大法 平天三式 五行遁術
魔導少女 C 點燃 烈火之法 火勢蔓延 焦熱地獄 縱火狂
蠻錘勇士 D 風暴錘擊 蠻錘之怒 勇士底力 沖鋒陷阱 重擊
呂布 C 方天畫戟 致死斬殺 暴風疾走 魔神降臨 無雙
雷霆之怒 D 定向氣旋 雷電精靈 閃電屏障 暴風領域 巽風祝福
記憶金屬 D 危險實驗 器械鏈爪 奇跡導彈 加速齒輪 化學煙霧
疾風之忍望月 D 旋風手裡劍 彈射手裡劍 忍術遁法 疾風進軍 健步如飛
霍比偵察兵 C 隱匿沖刺 照明彈 穿甲彈 致盲彈 望遠鏡
化形戰士 D 潛行突襲 惑敵陷阱 叢林劇毒 多重化身 偷襲
關羽 C 追斬 武聖義 拖刀計 武聖勢 復仇
貂蟬 C 魅影突襲 天魔綾 纏綿悱惻 天魔妙舞 傾國

② 英雄聯盟新版本游戲中怎麼看英雄小技巧,以前會看一更新就不會了

2015季前賽的重磅主題(你會經常聽我提起的)就是策略多樣性。這聽起來就像個模糊的概念(還有人記得2014季前賽的「六神裝夢想」嗎?),但我們的高階理念是我們想要為你的勝利之路提供更多的途徑,來讓你在游戲中做出的決定與你所選用的英雄相稱。在前幾年中,我們缺乏適當的系統和杠桿來平衡互相針對的不同策略,所以各隊伍只能找到僅有的獲勝方式,我們只能選擇觀看吉格斯用炸彈雨來狂轟亂炸,或是將這個狂暴的約德爾人調整到一個合適的等級。今年,與其像以前的賽季那樣通過「調整」來解決戰術問題,倒不如通過成噸的戰略點、一個完全重新運轉的野區和打野道具,以及一系列的戰術性道具添加/調整來進行改動。隨著這些嶄新路徑走向正軌,你的每一次求勝之路都會隨著不同的游戲而變化,而我們希望所有的新增內容都能讓英雄聯盟的策略更加多樣化。

③ LOL不知道什麼時候該幹些什麼而且對線經常被壓著打有了優勢也不知道如何擴大優勢

導語:本文是介紹LOL新手對線
2.壓兵線的時候注意站在小兵的後面這樣對方放出來的技能很大一部份可以由小兵給擋掉
3.遠程應對近程:基本原則是在沒補兵的情況下就盡量找機會點擊敵方近程英雄消耗他的血;近程應對遠程:基本原則是只補最後一刀,同時你要判斷收掉這個兵的價錢值不值得對方有可能對你進攻所損失的血量,這也是一個壓線持久力的問題,對我來說這是個很有趣的問題也是很激情的一個過程。
中路對線
4.遠程英雄注意與對方保持距離你可以把它看成你與他之間一根無法彎曲的的桿杠使終頂在那兒,他進你退,你進它退同時不要忘了補兵,當然你可以靈活走位。要注意的是這個杠桿朝向你的一頭並不一定非要指向你自己的塔下。有時候為了保持距離在壓中路的我會為了維持它甚至退到河道草叢那個方向去。因為有時候你退到你自己塔下你是安全的但距離太長你會丟失很多進攻對方的機會與拿到遠處小兵的經驗,這樣長期下來你的防守變成了多餘的消耗轉而成了對方的優勢。
上下兩路對線
5.兩人對線注意對方利用血少一方引誘你轉由血多一方擊殺你的情況,因此這種情況下的前提是:永遠只攻擊離你最近的一個英雄,如果要追殺請你判斷好對方的召喚師技能以及得用好自己的召喚師技能是否有100%機會殺掉它並保命在去行動,這個是非常有必要的。當然游戲是你的你想1換1那也沒問題,我認為它真沒有意義,所以我不會抱著這個心態去在前期PK,因為它完全是錯誤的思維。

④ 大學之後考研對以後的影響大嗎

對於很多專業領域來說,考研還是十分重要的。大學四年只能學習淺薄的知識,如果需要涉及更深的話就需要考研深造。客觀上來說,我們之所以為了學習主要是為了有一個好的工作,讀研也是為了讓自己競爭力增大一些。

但是有些專業就沒有必要讀研,比如說像娛樂藝人之類的專業。廣告設計或者是表演系的學生,更注重的是在演藝圈實干。還有就是像銷售這類專業,還是更需要學生在現實中磨練自己。

如果你的本科是一個一流大學,那就沒有必要去考研了。自己的專業課已經是中國比較領先的的學校,憑借榮譽與學校的名氣足以讓自己在社會上發展比較好些。但是如果是二流本科的話,還是建議到更優秀的大學繼續深造。普通本科的含金量特別低,企業的重視更低,如果能取得研究生學歷會為自己發展提升很大空間。

有些領域你就必須要考研,比如說醫學方面的。如果你搞科研的話,大學僅僅只是淺薄的系統性學習,根本沒有任何深度性。你要是想在專業領域發展自己,就要繼續讀研、讀博深造。

但是終究說來,要是自己有很好的發展,是沒有必要去讀研的。我們的最終目的是讓自己在社會上有更好的生存空間。

⑤ 為什麼說獅子打不過老虎

老虎是典型的山地林棲動物,由南方的熱帶雨林、常綠闊葉林,以至北方的落葉闊葉林和針闊葉混交林,都能很好的生活。在中國東北地區,也常出沒於山脊、矮林灌叢和岩石較多或礫石塘等山地。體態雄偉,毛色綺麗,頭圓,吻寬,眼大,嘴邊長著白色間有黑色的硬須,長達15厘米左右。頸部粗而短,幾乎與肩部同寬,肩部、胸部、腹部和臀部均較窄,呈側扁狀,四肢強健,犬齒和爪極為鋒利,嘴上長有長而硬的虎須,全身底色橙黃,腹面及四肢內側為白色,背面有雙行的黑色縱紋,尾上約有10個黑環,眼上方有一個白色區,故有「吊睛白額虎」之稱,前額的黑紋頗似漢字中的「王」字,更顯得異常威武,因此被譽為「山中之王」或「獸中之王」。虎強壯高大,毛色從北而南黃色到紅色漸變,有深色條紋。不同於獅子吻長臉廊狹長的特點,老虎吻部較短,顯得頭大而圓。說白了嘴巴沒獅子大,頭比較大,這也是打不過獅子的原因之一。

⑥ 英雄聯盟v3,1,4,0

以下英雄模型的材質已得到更新:
o 熔岩巨獸 莫菲特
經典,珊瑚礁,石破天驚,黑曜石,三葉草
o 虛空先知 瑪爾扎哈
經典,魔靈,元老議會,暗影王子,至高君王
o 暮光之眼 慎
經典,鬼武者,極寒,主治醫師,戰國大名,炎爆
o 齊天大聖 孫悟空
經典,斗戰神,定海神珍,三昧真火
o 德邦總管 趙信
經典,特戰先鋒,皇家守衛,絞肉機角鬥士,翼騎統領
系統改動
防禦塔賞金
防禦塔更值錢了!
「關於巨龍的其中一個問題是他變小氣了,全球金幣消失,每一場游戲可獲得金幣數量下降。這意味著在合理的時間內,玩家將更難實現他們的游戲中期神裝幻想(現在這是一個術語)。與其將金幣分撒到所有事物上,我們准備上調戰略點的金幣獎勵,以此重申他們的戰略價值。以及多樣性。」
• 外塔(一塔)的團隊金幣獎勵:100 ⇒ 125
• 內塔(二塔)的團隊金幣獎勵:125 ⇒ 150
防禦塔的護盾生成
我們並不痛恨莫德凱撒或瑪爾扎哈,我們發誓。
「我們為防禦內塔增加護盾的理念是希望能為對抗遠程消耗/攻城團隊提供寬廣的戰術,而不是一種詭異的方式,使那些持續性傷害變得無效。也就是說,我們的護衛對於後者的反應並不很智能,因為防禦塔基本上每秒都會檢測英雄是否受傷,如果沒有,它就會給予英雄護盾。這就導致了一些詭異的計數問題,在適當的場合,那些受到持續性傷害的英雄能夠在受傷的同時獲得護盾。希望這個改動能移除這種交互,如果沒有的話,我們也會重新回到這個問題上!」
• 內塔(二塔)生成護盾時的判定間隔:1秒⇒1.5秒
重生時間
死亡倒計時單方面的增加了2.5秒。
「我們意識到由於戰略點太重要(或者說大家都想保護峽谷迅捷蟹...),團戰開啟得更早也更頻繁。雖然額外的行動很棒,更短的死亡倒計時意味著團戰勝利的團隊沒有足夠的時間去做任何事,這就導致了在沒有戰略點控制的前提下也會觸發更多的團戰。我們希望能更好的進行平衡,盡管改動的本身很小。」
• 最小重生時間:7.5秒⇒ 10秒
• 最大重生時間:50秒⇒ 52.5秒
英雄擊殺的經驗獎勵
擊殺任何單位所獲得的經驗值獎勵都被稍微下調。
「作為對於上面觀點的回應,我們看到了在早期游戲時有更多的團戰發生,所以我們做出了一些輕微的回溯調整,以保證游戲不會太快失控。」
• 英雄的基礎擊殺經驗:55% ⇒ 50%
小兵賞金
小兵在地圖上擁有更多的賞金!
「隨著所有其他地圖上戰略點的重要性增加,我們想保證讓控線戰術感到受到同等的獎勵。你可以將事物間互相保持重要性稱為重要性的延伸(你可能會因此感覺詭異),但與我們對於巨龍不再獲得全球金幣的理論相似,我們可以在其他地方引入一些額外的可獲得的賞金。」
• 近戰小兵的金幣獎勵:19 ⇒ 20
• 遠程小兵的金幣獎勵:14 ⇒ 15
召喚師峽谷
綜合改動
「我們持續反復的重申召喚師峽谷的升級!」
• 召喚師峽谷擁有了新的音樂,並且會在整場游戲中不斷改變!
o 在音頻菜單下增加了一個選項,用來切換回經典的召喚師峽谷音樂
• 實戰訓練營已重新啟用,地圖為新版召喚師峽谷
• 我們正在不斷地通過貫穿全地圖的微小圖像調整來優化性能表現
• 改進了一下河道、上下路的草叢,英雄在靠近草叢邊緣時,草叢的表現將更加一致
• 當男爵受到超出他自身射程的攻擊時,男爵將不再失去他的脫戰回復能力,
• 男爵正在感受節日的喜慶!
圖像改動
• 略微調整了藍/紅BUFF營地的野怪站位,來讓群體傷害技能可以在所有4個營地中命中相同數量的野怪。
• 紅方的石甲蟲現在會與藍方的石甲蟲呈鏡像站位(遠古石甲蟲的站位將總在離基地更遠的一邊)
巨龍
修復了一些玩家依靠不同方式能夠免受巨龍傷害的BUG。
「老實說:那些低級菲奧娜單挑巨龍的視頻確實很酷炫,但這些方法顯然已經被濫用,而不是通過「靈巧」的技巧實現的,所以我們必須採取行動。這個改動降低了某些與巨龍戰斗的微妙變化(舉例:快速舞步或跑動...打野潘森出了一堆的攻速裝備等)且沒有解決所有的低級單挑巨龍的案例,但它至少給予了我們一些想法,哪些英雄具有這些威脅來對抗那些沒有具有這些威脅的英雄。最後的備註:巨龍的火球現在能夠打破女妖面紗的護盾,但我們已經意識到了這個交互並打算將之保留(至少是現在)。」
• 火球現在會被視作一次技能,而不是一次普攻(所以,你現在可以用法術護盾來格擋它了)
• 火球會像普攻或目標制導技能那樣追蹤目標
• 巨龍將總能在切換目標之前完成他的攻擊
• 巨龍不會再被地形技能(例如艾尼維亞的【W寒冰屏障】)給卡在他的巢穴外面了
• 巨龍又能為錘石掉落一個靈魂了
[-]男爵之手
降低了男爵BUFF的持續時間。
「既然男爵之手有清晰的設計目的,玩家也有最大化它的潛力的能力。不幸的是,這讓殘存下來的或是忍受著男爵BUFF肆虐的隊伍非常難熬,於是我們下調了BUFF的持續時間。以此維持它清晰的目的,也不會讓沒有BUFF的隊伍被輕松碾壓。」
• 持續時間:240秒? 180秒
屠龍者增益
第一層屠龍者BUFF的能力已被削弱,第四層和第二層BUFF能力被互換。
「現在我們看到游戲的雪球滾的有點太快了,其中的一個罪魁禍首就是屠龍者BUFF。特別重要的是第二層BUFF讓一支隊伍能夠朝地圖雙倍施壓,因為他們的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我們也不敢肯定在數學上這是否算是正確的成熟,但讓我們假定就是這樣。」
• 第一層:8%攻擊力和法術強度? 6%攻擊力和法術強度
• 第二層:現在會+15%對防禦塔的傷害
• 第四層:現在會+15%對小兵和野怪的傷害
[-]鐵拳之禮
在你享受鐵拳BUFF時,需要進行1次額外的攻擊才能擊暈野怪。
「那麼問題來了,通過普攻進行暈眩+高攻速的打野英雄=非常強大的打野英雄,他們可以無限的安全打野。總之,對於鐵拳之禮能夠為打野英雄增加清野的安全性我們感到可行,但對於某些英雄來說,就讓人有些不愉快了。」
• 擊暈所需的共計次數:5 ⇒ 6
[-]毒菌之禮
更毒的毒菌護甲。
「魔沼娃的BUFF被設計於為坦克打野英雄增加清野速度的底線,於是我們期待的是大多數英雄在清野時會依賴於毒菌護甲,而不是他們的基礎技能。這只是一次示範,我們可以通過調整打野參數來讓一群打野英雄獲益,讓他們處在健康線上。」
• 傷害增長:中了【毒菌之禮】的英雄會在3秒里持續受到共4+ (8 x等級)魔法傷害(以前的總魔法傷害是6+ (6 x等級))
[-]野怪賞金
如果你沒有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪營地時,請禮貌性的進行詢問。因為你損失的可是金幣哦。
「我們看到許多打野英雄都難以維持自己的金幣增長,但如果我們只是簡單的增加野區營地的金幣,那我們很可能會看到線上英雄去偷掉這些野怪。這一步只是對於打野英雄對抗線上英雄金幣流流向的簡單調整,但我們當然也有能力更為嚴苛(或仁慈),如果這個問題在未來還是無法解決的話。設計杠桿!」
• 所有野怪營地的賞金減少10
• 【獵人的寬刃刀】現在每擊殺一個大型野怪提供+10賞金
• 所有第二階和第三階的打野裝備每擊殺一個大型野怪提供+20賞金
[-]裝備與物品
[新]負極斗篷
它又回回回回來了。
「我們對目前的魔抗改動感到高興,除了守護天使之於脆皮型傷害英雄。現在,守護天使已經有很高的合成費用了,但在它的合成路線中,卻沒有為對抗法師提供太好的保護,所以我們重新引入了抗魔斗篷來作為合成它的跳板。」
• 合成配方:抗魔斗篷+350金=總價850金
• 魔法抗性:45
守護天使
見上方。
「見上方,它會告訴你真相的。所以請查閱上面的上面。」
• 合成配方:抗魔斗篷+鎖子甲+1500金⇒負極斗篷+鎖子甲+1250金
• 總價:2750 gold ⇒ 2850 gold
• 魔法抗性:45⇒ 50
深淵權杖
既然負極斗篷回歸了,我們理所當然會將之作為配方,來使它具有意義。
「這並不會是深淵權杖的最終答案,但我們感覺可以通過做出這個改動來清掃配方。既然在合成路線中沒有太多的魔抗,那麼在裝備欄里消耗的價格也會減少!」
• 合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金⇒負極斗篷+爆裂魔杖+730金
• 總價:不變(2440金)
巨神峰之擎
巨神峰之擎的被動戰利品效果有更高的斬殺基線了。
「我們已經聽到那些不懂如何進行補刀的(只是開玩笑)輔助呼聲很高的請求,所以...你懂的。」
• 戰利品效果的斬殺基線:200⇒ 240
山嶽之容
見上方,但以山嶽之容代替巨神峰之擎。
「見上方。這一次我們將要再次重復輔助不會補刀的笑話。」
• 戰利品效果的斬殺基線:200⇒ 400
巡林者的利器
巡林者的利器不再減少懲戒的冷卻時間。
「巡林者的利器的目標要麼就是幫助打野英雄快速清野,要麼就是幫助他們清理隊友意外偷掉第一隻野怪(或BUFF)後的殘留。不幸的是,減少懲戒的冷卻時間創造了錯誤的動機,讓打野英雄能夠同時享受到兩者,也能讓他們通過偷掉敵人的野區BUFF更多的進行反野和GANK。」
• [移除]:不再減少【懲戒】15秒冷卻時間
偷獵者的匕首
絕非安慰。
「偷獵者的匕首是一件非常有影響力的反野道具,但因為我們將它製造為只追蹤「額外」金幣,說明文本展示的價值實際上低於其實際作用。改變說明文本絕非安慰,我們正試著反映出它所帶來的貢獻!」
• 【偷獵者的匕首】的說明文本現在會反映出來自偷獵的大型野怪的總賞金,而不是來自該裝備本身的+20賞金。
游擊者的軍刀
攻擊被懲戒的敵人現在在3秒內對他們造成燃燒的真實傷害,而不只是擊中的真實傷害。
「游擊者的軍刀有許多被濫用的場合,我們將之進行改動的重要原因是那些能夠快速打你臉的英雄使用起來太過強大了。而我們創造這件打野道具的目標是開啟不同的游戲方式,為了更多的英雄,我們將它進行了平衡改動。」
• 現在,對被挑戰目標進行的普攻會在3秒里持續造成共60-162真實傷害(基於英雄等級),以前是每次普攻立刻造成17-51真實傷害(基於英雄等級)
附魔—吞噬者
有點點點點點兒調整過度了。
「有點兒讓我們想起烈焰之炬上線時的光景了。沒有人想要這樣。」
• 普攻附帶的魔法傷害:40 ⇒ 25
和諧聖杯
更多的法力值回復!
「更多的法力值回復!」
• 被動法力回復:每5秒回復2%(以前是1.5%)已損失法力值
雅典娜的邪惡聖杯
我們又要重復了。更多的法力值回復!
「更多的法力值回復!」
• 被動法力回復:5秒回復2%(以前是1.5%)已損失法力值
米凱爾的坩堝
最後一次重復,我們發誓。更多的法力值回復!
「更多的法力值回復!」
• 被動法力回復:5秒回復2%(以前是1.5%)已損失法力值
禁忌雕像
更少的法力值回復。
「當我們意識到禁忌雕像是唯一一件游戲中由兩件25%基礎法力值回復的道具合成時,我們認為合成後將它的法力值回復保持為常規相加更加明智,而不是讓它待在詭異的60%上。」
• 基礎法力回復:60%⇒ 50%
[-]扭曲叢林
野區
我們對扭曲叢林進行了更新,以讓它適合2015賽季!
「隨著2015季前賽降臨召喚師峽谷,我們感覺到在做其他更深入的的地圖特性修改前,我們可以讓扭曲叢林也上線類似於召喚師峽谷的大多數野區改動。」
基礎屬性
• 所有野怪的屬性/重生時間都已與召喚師峽谷上的野怪變得相同
魔像
• 鐵拳之禮:對相同目標的第一次和第六次普攻會造成擊暈效果(與召喚師峽谷的石甲蟲增益相同)
幽靈
• 生命回復:懲戒幽靈會立刻回復20%最大生命值(與召喚師峽谷的緋紅印記棘怪相同)
裝備
麥瑞德之爪
• 合成費用:0金⇒ 300 金
霸王血鎧
• 擊殺或助攻回復的生命值:5秒共回復200?5秒共回復300
[移除]裝備
• 以下裝備已被移除:
o 阿塔瑪之戟
o 神聖之劍
o 死刑宣告
[-]統治戰場
裝備
[新]霸王血鎧
• 生命值:850
• 被動:每獲得一次擊殺或助攻,就會在5秒里持續回復共300生命值
[-]召喚師技能
傳送
• [新功能]:你現在可以在小地圖上點擊,來傳送到守衛(眼)上了。
技能欄更新
根據你們的反饋,UI已經得到了更新!
「感謝你們的反饋,我們已經將一些更重要的BUFF移回了屏幕的正下方。」
• 根據你們的反饋,以下增益狀態已被移回屏幕的正下方:
o 戰利品(聖物之盾/巨神峰之擎/山嶽之容)
o 貢品(竊法之刃/冰霜之牙/冰霜女王的旨令)
o 斯塔緹克電刃
o 生命葯水
o 水晶瓶
• 現在,魔切在激活時會有一個醒目的觸發效果
• 現在,裝備欄的邊框風格與全新的主動道具樣式更加匹配了
隊伍顏色
• 對色盲友好:現在,觀戰模式、載入界面、游戲內聊天和擊殺通告的用色對色盲更加友好。
[-]特殊游戲模式
魄羅大亂斗
「魄羅大亂斗模式已在版本內,版本更新後同步限時開放(12月18日~1月8日)。」
社交內容
陣容匹配模式
這些改動會在4.21補丁更新後稍晚放出,但我們想要給你一些早期的前瞻!
• 體驗改善:在你開始新一局陣容匹配時,系統將自動選擇你上一盤所用的特定組合(英雄,分路和角色定位)
• 別推我:在隊長增加單排位置時,戰隊成員現在可以不斷調整他們的特定組合,直到隊長點擊了」尋找單排玩家「為止
推薦玩家
• 視覺升級:新的圖標已經添加,用來讓系統標記不同的推薦類型,從而讓玩家更易知道推薦玩家的推薦理由是什麼。
更高的幀數限制選項
• 我們可以做得更好:在選項中增加了120赫茲和144赫茲的顯示幀率
[-]BUG修復
• 修復了一個新版秒退警告系統的罕見錯誤:那些硬體較舊的秒退/掛機慣犯將在進入匹配隊列前經歷兩條較低優先順序隊列的懲罰。
• 新的秒退警告的首次秒退提醒將更易觸發(?)
• 修復了一定數量的案例,這些案例曾導致:雙形態的英雄會根據他們所在的形態而擁有略微不同的基礎屬性
• 【正義榮耀】,【凈蝕】和【冰霜戰錘】現在會正確地列於商店中「其它移速「的分類下。
• 修復了少數修正/強化普攻的案例(例如錘石的【E厄運鍾擺】),來讓它們能正確地觸發卡莉絲塔的【W哨兵】的被動傷害
• 娑娜的【Q英勇贊美詩】不再在初次施放時產生卡頓現象
• 修復了一個BUG,該BUG曾導致:斯卡納的【R晶狀毒刺】不會正確地作用於擁有復活效果(守護天使,扎克,劍魔,等)的目標做了一些改動,來綜合性地滿足近期的開發。
扭曲叢林
說明文本修復:「加固護甲」的防禦塔說明文本現在會正確地表明,防禦塔會在附近沒有敵方小兵時獲得+75護甲/魔法抗性
閃現
BUG修復:修復了一個錯誤,該錯誤曾導致一些「蓄力」技能(例如蔚的【Q強能沖拳】)會立刻進入冷卻
復仇之矛 卡莉絲塔
BUG修復:用【E撕裂】成功補刀將不再導致該技能自動施放第二次
BUG修復:【R命運的召喚】施放在已是誓約者的卡爾瑪、奈德麗、傑斯或伊莉絲時,將不再影響他們的大招等級
發條魔靈 奧莉安娜
BUG修復:木偶奇遇記 奧莉安娜的球在閑置時將不再隱形
防禦塔
修復了紅方二塔傷害增幅不連續的問題
巨龍
BUG修復:巨龍的群傷火球現在會對命中的所有目標造成相同傷害,而不是對第二個目標造成比第一個目標更高的傷害。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
• BUG修復:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同時被目標移開,那麼【R天崩地裂】不再造成多次傷害
[-]即將到來的皮膚
以下皮膚將在本版本更新後陸續開售:
• 戰地機甲 雷克塞
• 腥紅之月 伊莉絲
• 腥紅之月 錘石
• 冰雪節 瑪爾扎哈
• 冬季仙境 奧莉安娜
• 魄羅騎士 瑟庄妮
已知缺陷:我們將在後續版本進行修復。
1.新英雄虛空遁地獸-雷克塞的E技能在有冷卻道具時,冷卻倒計時顯示未減冷卻缺陷,但是實際冷卻效果不受影響,功能正常。
2.最新召喚師峽谷在首次進入游戲後有加速效果時傳送,會邊移動邊傳送視覺缺陷,不影響傳送功能。
3.盧錫安施放W技能之後普攻觸發被動,同時再施放Q技能游戲可能會產生瞬間的頓卡掉幀現象,我們將在後續版本進行優化。
4.辛基德W強力粘膠技能顯示禁錮描述顯示錯誤為5秒,實際禁錮為1秒,功能正常
5.目前,維克茲在魄羅大亂斗自定義模式中會出現貼圖錯誤

⑦ 英雄聯盟 諾手和武器 後期 哪個狠啊

武器後期站樁輸出 單挑基本無敵。。

⑧ 前段時間我懺悔後做了個夢

佛渡有緣人,佛渡有心人。
看來樓主和佛有緣了