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黃金圓環法則

發布時間: 2021-03-23 11:28:37

㈠ 漢諾塔游戲規則

漢諾游戲規則如下:

1、有三根相鄰的柱子,標號為A,B,C。

2、A柱子上從下到上按金字塔狀疊放著n個不同大小的圓盤。

3、現在把所有盤子一個一個移動到柱子B上,並且每次移動同一根柱子上都不能出現大盤子在小盤子上方。

其實漢諾塔只要掌握規律,多少層都是一樣的。

最重要的是第一塊放在哪兒,單數層的漢諾塔一定要放在第三柱,雙數層的要放在第二柱。

如果你會六層的漢諾塔,(將第一塊放在第三柱),將六塊都移到第二柱,最後一塊移到第三柱,

再如前法將上面六塊都移到第三柱。

(1)黃金圓環法則擴展閱讀

漢諾塔:漢諾塔(又稱河內塔)問題是源於印度一個古老傳說的益智玩具。

大梵天創造世界的時候做了三根金剛石柱子,在一根柱子上從下往上按照大小順序摞著64片黃金圓盤。大梵天命令婆羅門把圓盤從下面開始按大小順序重新擺放在另一根柱子上。

並且規定,在小圓盤上不能放大圓盤,在三根柱子之間一次只能移動一個圓盤。

漢諾塔網路

㈡ 以前有沒有一個動畫片兩個男主人公喊一句英文就會出現很多武器

男主角喊:go death!然後機械人開始出現,然後殺了主角

㈢ 成都的標志太陽神鳥的簡介

太陽神鳥金飾呈圓形,器身極薄。圖案採用鏤空方式表現,內層分布有十二條旋轉的齒狀光芒;外層圖案由四隻飛鳥首足前後相接。該器生動的再現了遠古人類「金烏負日」的神話傳說故事,四隻神鳥圍繞著旋轉的太陽飛翔,體現了遠古人類對太陽及鳥的強烈崇拜,是古蜀國黃金工藝輝煌成就的代表。2005年8月16日「太陽神鳥」金飾正式成為中國文化遺產標志。 源於一個傳說: 很久很久以前,古蜀國有一個個古老而又神秘的部落—金沙,那裡鳥語花香,四季如春,十分富饒,人們安居樂業,過著幸福的生活。
可是有一天,太陽突然不見了,整個金沙一片黑暗。人們心急如焚,就請四大長老去尋找太陽。
第一天,四大長老來到一片森林,開始尋找太陽。他們看見了月亮,月亮給了他們一個盒子,並告訴他們,太陽被可惡的大巫師捉走了,這個盒子里的東西要遇見大巫師的時侯才能拿出來用。月亮說完後,四大長老又重新上路了。
第二天,四大長老來到了一座高山,遇見了星星,星星給了他們一個布袋,說,這個布袋要在打開月亮的寶盒之前打開。星星說完後,四大長老又上路了。
第三天,他們來到了金沙河邊,看見了大巫師和太陽,立馬打開了星星的布袋,兩道強烈的金光就朝大巫師的眼睛射了過去,大巫師突然痛得睜不開眼。四大長老見狀,隨即打開了月亮的寶盒,只見四條金繩跳到了四大長老手上。四大長老拿著金繩從東南西北四個方向朝大巫師扔了過去,大巫師被捆住了,怎麼掙扎也動彈不了。
可惡的大巫師被制服了,太陽被救了出來。四大長老為了不讓太陽再受到傷害,化作四隻美麗的太陽神鳥,時時刻刻保護著太陽,太陽也因為神鳥的保護,發出了十二道神奇的金光,變得更加美麗,更加動人,更加耀眼。
金沙人看到了這個無與倫比的奇景,也為了紀念四大長老,雕刻了一個「太陽神鳥」的金箔,並製作了大量的金器、玉器、銅器……,並把它們埋在土裡,讓子孫後代永遠記住這段歷史。
從此以後,「太陽神鳥」成了金沙的象徵,金沙人的自豪!
金沙遺址出土的這個「太陽神鳥」(即「四鳥繞日金飾」)所代表的古蜀人所使用的歷法,與同一時期的中原地區的歷法相類似,都是相當完備的陰陽歷,一年有12或13個月,會置閏月,有四時的概念。

㈣ 小學四年級河內塔問題!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!火急!!!!!!火急!!!!!!!火急!!!

漢諾塔是源自印度神話里的玩具。 上帝創造世界的時候做了三根金剛石柱子,在一根柱子上從下往上按大小順序摞著64片黃金圓盤。 上帝命令婆羅門把圓盤從下面開始按大小順序重新擺放在另一根柱子上。並且規定,在小圓盤上不能放大圓盤,在三根柱子之間一次只能移動一個圓盤。
傳說
在印度,有這么一個古老的傳說:在世界中心貝拿勒斯(在印度北部)的聖廟里,一塊黃銅板上插著三根寶石針。印度教的主神梵天在創造世界的時候,在其中一根針上從下到上地穿好了由大到小的64片金片,這就是所謂的漢諾塔。不論白天黑夜,總有一個僧侶在按照下面的法則移動這些金片:一次只移動一片,不管在哪根針上,小片必須在大片上面。僧侶們預言,當所有的金片都從梵天穿好的那根針上移到另外一根針上時,世界就將在一聲霹靂中消滅,而梵塔、廟宇和眾生也都將同歸於盡。 不管這個傳說的可信度有多大,如果考慮一下把64片金片,由一根針上移到另一根針上,並且始終保持上小下大的順序。這需要多少次移動呢?這里需要遞歸的方法。假設有n片,移動次數是f(n).顯然f(1)=1,f(2)=3,f(3)=7,且f(k+1)=2*f(k)+1。此後不難證明f(n)=2^n-1。n=64時, f(64)= 2^64-1=18446744073709551615 假如每秒鍾一次,共需多長時間呢?一個平年365天有 31536000 秒,閏年366天有31622400秒,平均每年31556952秒,計算一下, 18446744073709551615/31556952=584554049253.855年 這表明移完這些金片需要5845億年以上,而地球存在至今不過45億年,太陽系的預期壽命據說也就是數百億年。真的過了5845億年,不說太陽系和銀河系,至少地球上的一切生命,連同梵塔、廟宇等,都早已經灰飛煙滅。 和漢諾塔故事相似的,還有另外一個印度傳說:舍罕王打算獎賞國際象棋的發明人——宰相西薩·班·達依爾。國王問他想要什麼,他對國王說:「陛下,請您在這張棋盤的第1個小格里賞給我一粒麥子,在第2個小格里給2粒,第3個小格給4粒,以後每一小格都比前一小格加一倍。請您把這樣擺滿棋盤上所有64格的麥粒,都賞給您的僕人吧!」國王覺得這個要求太容易滿足了,就命令給他這些麥粒。當人們把一袋一袋的麥子搬來開始計數時,國王才發現:就是把全印度甚至全世界的麥粒全拿來,也滿足不了那位宰相的要求。 那麼,宰相要求得到的麥粒到底有多少呢?總數為 1+2+2^2 + … +2^63 =2^64-1 和移完漢諾塔的次數一樣。我們已經知道這個數字有多麼大了。 人們估計,全世界兩千年也難以生產這么多麥子!
預言
有預言說,這件事完成時宇宙會在一瞬間閃電式毀滅。也有人相信婆羅門至今還在一刻不停地搬動著圓盤。
編輯本段漢諾塔與宇宙壽命
如果移動一個圓盤需要1秒鍾的話,等到64個圓盤全部重新落在一起,宇宙被毀滅是什麼時候呢? 讓我們來考慮一下64個圓盤重新摞好需要移動多少次吧。1個的時候當然是1次,2個的時候是3次,3個的時候就用了7次......這實在是太累了 因此讓我們邏輯性的思考一下吧。 4個的時候能夠移動最大的4盤時如圖所示。 到此為止用了7次。 接下來如下圖時用1次,在上面再放上3個圓盤時還要用7次(把3個圓盤重新放在一起需要的次數)。 因此,4個的時候是 「3個圓盤重新摞在一起的次數」+1次+「3個圓盤重新摞在一起需要的次數」 =2x「3個圓盤重新摞在一起的次數」+1次 =15次。 那麼,n個的時候是 2x「(n-1)個圓盤重新摞在一起的次數」+1次。 由於1 個的時候是1次,結果n個的時候為(2的n次方減1)次。 1個圓盤的時候 2的1次方減1 2個圓盤的時候 2的2次方減1 3個圓盤的時候 2的3次方減1 4個圓盤的時候 2的4次方減1 5個圓盤的時候 2的5次方減1 ........ n個圓盤的時候 2的n次方減1 也就是說,n=64的時候是(2的64次方減1)次。 因此,如果移動一個圓盤需要1秒的話, 宇宙的壽命=2的64次方減1(秒) 2的64次方減1到底有多大呢?動動計算器,答案是一個二十位的數字: 18446744073709551615 用一年=60秒x60分x24小時x365天來算的話,大約有5800億年吧。 據說,現在的宇宙年齡大約是150億年,還差得遠呢。 漢諾塔問題在數學界有很高的研究價值, 而且至今還在被一些數學家們所研究, 也是我們所喜歡玩的一種益智游戲, 它可以幫助開發智力,激發我們的思維。 ‍
編輯本段concreteHAM:
現在有三根相鄰的柱子,標號為A,B,C,A柱子上從下到上按金字塔狀疊放著n個不同大小的圓盤,現在把所有盤子一個一個移動到柱子B上,並且每次移動同一根柱子上都不能出現大盤子在小盤子上方,請問至少需要多少次移動,設移動次數為H(n)。 首先我們肯定是把上面n-1個盤子移動到柱子C上,然後把最大的一塊放在B上,最後把C上的所有盤子移動到B上,由此我們得出表達式: H(1) = 1 H(n) = 2*H(n-1)+1 (n>1) 那麼我們很快就能得到H(n)的一般式: H(n) = 2^n - 1 (n>0) 並且這種方法的確是最少次數的,證明非常簡單,可以嘗試從2個盤子的移動開始證,你可以試試。 進一步加深問題(解法原創*_*): 假如現在每種大小的盤子都有兩個,並且是相鄰的,設盤子個數為2n,問:(1)假如不考慮相同大小盤子的上下要多少次移動,設移動次數為J(n);(2)只要保證到最後B上的相同大小盤子順序與A上時相同,需要多少次移動,設移動次數為K(n)。 (1)中的移動相當於是把前一個問題中的每個盤子多移動一次,也就是: J(n) = 2*H(n) = 2*(2^n - 1) = 2^(n+1)-2
在分析(2)之前
,我們來說明一個現象,假如A柱子上有兩個大小相同的盤子,上面一個是黑色的,下面一個是白色的,我們把兩個盤子移動到B上,需要兩次,盤子順序將變成黑的在下,白的在上,然後再把B上的盤子移動到C上,需要兩次,盤子順序將與A上時相同,由此我們歸納出當相鄰兩個盤子都移動偶數次時,盤子順序將不變,否則上下顛倒。 現在回到最開始的問題,n個盤子移動,上方的n-1個盤子總移動次數為2*H(n-1),所以上方n-1個盤子的移動次數必定為偶數次,最後一個盤子移動次數為1次。
討論問題(2),
綜上兩點,可以得出,要把A上2n個盤子移動到B上,首先可以得出上方的2n-2個盤子必定移動偶數次,所以順序不變,移動次數為: J(n-1) = 2^n-2 然後再移動倒數第二個盤子,移動次數為2*J(n-1)+1 = 2^(n+1)-3, 最後移動最底下一個盤子,所以總的移動次數為: K(n) = 2*(2*J(n-1)+1)+1 = 2*(2^(n+1)-3)+1 = 2^(n+2)-5 開天闢地的神勃拉瑪(和中國的盤古差不多的神吧)在一個廟里留下了三根金剛石的棒,第一根上面套著64個圓的金片,最大的一個在底下,其餘一個比一個小,依次疊上去,廟里的眾僧不倦地把它們一個個地從這根棒搬到另一根棒上,規定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個,而且大的不能放在小的上面。計算結果非常恐怖(移動圓片的次數)18446744073709551615,眾僧們即便是耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動了。
演算法介紹:
其實演算法非常簡單,當盤子的個數為n時,移動的次數應等於2^n – 1(有興趣的可以自己證明試試看)。後來一位美國學者發現一種出人意料的簡單方法,只要輪流進行兩步操作就可以了。首先把三根柱子按順序排成品字型,把所有的圓盤按從大到小的順序放在柱子A上,根據圓盤的數量確定柱子的排放順序:若n為偶數,按順時針方向依次擺放 A B C; 若n為奇數,按順時針方向依次擺放 A C B。 (1)按順時針方向把圓盤1從現在的柱子移動到下一根柱子,即當n為偶數時,若圓盤1在柱子A,則把它移動到B;若圓盤1在柱子B,則把它移動到C;若圓盤1在柱子C,則把它移動到A。 (2)接著,把另外兩根柱子上可以移動的圓盤移動到新的柱子上。即把非空柱子上的圓盤移動到空柱子上,當兩根柱子都非空時,移動較小的圓盤。這一步沒有明確規定移動哪個圓盤,你可能以為會有多種可能性,其實不然,可實施的行動是唯一的。 (3)反復進行(1)(2)操作,最後就能按規定完成漢諾塔的移動。 所以結果非常簡單,就是按照移動規則向一個方向移動金片: 如3階漢諾塔的移動:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C 漢諾塔問題也是程序設計中的經典遞歸問題,下面我們將給出遞歸和非遞歸的不同實現源代碼。
編輯本段漢諾塔問題的程序實現
漢諾塔問題的遞歸實現:
#include<stdio.h> void hanoi(int n,char A,char B,char C) { if(n==1) { printf("Move disk %d from %c to %c\n",n,A,C); } else { hanoi(n-1,A,C,B); printf("Move disk %d from %c to %c\n",n,A,C); hanoi(n-1,B,A,C); } } main() { int n; printf("請輸入數字n以解決n階漢諾塔問題:\n"); scanf("%d",&n); hanoi(n,'A','B','C'); } ●漢諾塔演算法的非遞歸實現C++源代碼 #include <iostream> using namespace std; //圓盤的個數最多為64 const int MAX = 64; //用來表示每根柱子的信息 struct st{ int s[MAX]; //柱子上的圓盤存儲情況 int top; //棧頂,用來最上面的圓盤 char name; //柱子的名字,可以是A,B,C中的一個 int Top()//取棧頂元素 { return s[top]; } int Pop()//出棧 { return s[top--]; } void Push(int x)//入棧 { s[++top] = x; } } ; long Pow(int x, int y); //計算x^y void Creat(st ta[], int n); //給結構數組設置初值 void Hannuota(st ta[], long max); //移動漢諾塔的主要函數 int main(void) { int n; cin >> n; //輸入圓盤的個數 st ta[3]; //三根柱子的信息用結構數組存儲 Creat(ta, n); //給結構數組設置初值 long max = Pow(2, n) - 1;//動的次數應等於2^n - 1 Hannuota(ta, max);//移動漢諾塔的主要函數 system("pause"); return 0; } void Creat(st ta[], int n) { ta[0].name = 'A'; ta[0].top = n-1; //把所有的圓盤按從大到小的順序放在柱子A上 for (int i=0; i<n; i++) ta[0].s[i] = n - i; //柱子B,C上開始沒有沒有圓盤 ta[1].top = ta[2].top = 0; for (int i=0; i<n; i++) ta[1].s[i] = ta[2].s[i] = 0; //若n為偶數,按順時針方向依次擺放 A B C if (n%2 == 0) { ta[1].name = 'B'; ta[2].name = 'C'; } else //若n為奇數,按順時針方向依次擺放 A C B { ta[1].name = 'C'; ta[2].name = 'B'; } } long Pow(int x, int y) { long sum = 1; for (int i=0; i<y; i++) sum *= x; return sum; } void Hannuota(st ta[], long max) { int k = 0; //累計移動的次數 int i = 0; int ch; while (k < max) { //按順時針方向把圓盤1從現在的柱子移動到下一根柱子 ch = ta[i%3].Pop(); ta[(i+1)%3].Push(ch); cout << ++k << ": " << "Move disk " << ch << " from " << ta[i%3].name << " to " << ta[(i+1)%3].name << endl; i++; //把另外兩根柱子上可以移動的圓盤移動到新的柱子上 if (k < max) { //把非空柱子上的圓盤移動到空柱子上,當兩根柱子都為空時,移動較小的圓盤 if (ta[(i+1)%3].Top() == 0 || ta[(i-1)%3].Top() > 0 && ta[(i+1)%3].Top() > ta[(i-1)%3].Top()) { ch = ta[(i-1)%3].Pop(); ta[(i+1)%3].Push(ch); cout << ++k << ": " << "Move disk " << ch << " from " << ta[(i-1)%3].name << " to " << ta[(i+1)%3].name << endl; } else { ch = ta[(i+1)%3].Pop(); ta[(i-1)%3].Push(ch); cout << ++k << ": " << "Move disk " << ch << " from " << ta[(i+1)%3].name << " to " << ta[(i-1)%3].name << endl; } } } }
漢諾塔問題的非遞歸實現
#include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> //第0位置是柱子上的塔盤數目 int zhua[100]={0},zhub[100]={0},zhuc[100]={0}; char charis(char x,int n) //左右字元出現順序固定,且根據n值奇偶而不同 { switch(x) { case 'A': return (n%2==0)?'C':'B'; case 'B': return (n%2==0)?'A':'C'; case 'C': return (n%2==0)?'B':'A'; default: return '0'; } } void print(char lch,char rch) //列印字元 { if(lch=='A') { switch(rch) { case 'B': zhub[0]++; zhub[zhub[0]]=zhua[zhua[0]]; zhua[zhua[0]]=0; zhua[0]--; break; case 'C': zhuc[0]++; zhuc[zhuc[0]]=zhua[zhua[0]]; zhua[zhua[0]]=0; zhua[0]--; break; default: break; } } if(lch=='B') { switch(rch) { case 'A': zhua[0]++; zhua[zhua[0]]=zhub[zhub[0]]; zhub[zhub[0]]=0; zhub[0]--; break; case 'C': zhuc[0]++; zhuc[zhuc[0]]=zhub[zhub[0]]; zhub[zhub[0]]=0; zhub[0]--; break; default: break; } } if(lch=='C') { switch(rch) { case 'A': zhua[0]++; zhua[zhua[0]]=zhuc[zhuc[0]]; zhuc[zhuc[0]]=0; zhuc[0]--; break; case 'B': zhub[0]++; zhub[zhub[0]]=zhuc[zhuc[0]]; zhuc[zhuc[0]]=0; zhuc[0]--; break; default: break; } } printf("\t"); int i; printf("("); for(i=1;i<=zhua[0];i++) printf(" %d ",zhua[i]); printf(")"); printf("("); for(i=1;i<=zhub[0];i++) printf(" %d ",zhub[i]); printf(")"); printf("("); for(i=1;i<=zhuc[0];i++) printf(" %d ",zhuc[i]); printf(")"); printf("\n"); } void Hannuo(int n) { //分配2^n個空間 bool *isrev; isrev=(bool *)malloc(sizeof(bool)*(int)pow(2,n)); for(int i=1;i<pow(2,n);i++) isrev[i]=false; //循環計算是否逆序 for(int ci=2;ci<=n;ci++) { for(int zixh=(int)pow(2,ci-1);zixh<pow(2,ci);zixh+=4) //初始值重復一次,自增值可加4,減少循環次數。 isrev[zixh]=isrev[(int)pow(2,ci)-zixh]; //該位置為中間位置,且奇次冪逆序,偶數冪不逆序 isrev[(int)pow(2,ci)]=((ci-1)%2==0)?false:true; } char lch='A',rch; rch=(n%2==0?'B':'C'); printf("%d\t",1); printf("%c->%c",lch,rch); print(lch,rch); for(int k=2;k<pow(2,n);k++) { if(k%2==0) rch=charis(lch,n); else lch=charis(rch,n); printf("%d\t",k); if(isrev[k]) { printf("%c->%c",rch,lch); print(rch,lch); } else { printf("%c->%c",lch,rch); print(lch,rch); } } } int main() { int n; printf("Input the num:"); scanf("%d",&n); zhua[0]=n; for(int i=1;i<=n;i++) zhua[i]=n-i+1; Hannuo(n); return 0; } 漢諾塔
漢諾塔問題的遞歸Java語言實現
import java.util.Scanner; public class HanoiTest { public static void hanoi(int level,String a,String b,String c){ if(level==1) move(1,a,c); else { hanoi(level-1,a,c,b); move(level,a,c); hanoi(level-1,b,a,c); } } static void move(int level,String a,String b){ System.out.println(level+"層:"+a+"---->"+b); } public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner();//括弧中是輸入,提交不上去所以就沒寫 System.out.println("請輸入漢諾塔的層數:"); int n = sc.nextInt(); System.out.println(n + "層漢諾塔的解法是:"); hanoi(n,"A","B","C"); } }
哈諾塔問題的遞歸pascal語言實現
var m:integer; procere move(f,putone:char); begin writeln(getone,'->',putone) end; procere hanoi(n:integer;one,two,three:char); begin if n=1 then move(one,three) else begin hanoi(n-1,one,three,two); move(one,three); hanoi(n-1,two,one,three) end end; begin readln(m); write('the step to moving disks:'); writeln; hanoi(m,'A','B','C') end.

㈤ 什麼是奧運會

奧運會的含義:

奧運會為主要活動內容,促進人的生理、心理和社會道德全面發展,溝通各國人民之間的相互了解,在全世界普及奧林匹克主義,維護世界和平的國際社會運動。

1920年,國際奧委會將其正式確認「更快、更高、更強」為奧林匹克格言,並 在1920年安特衛普奧運會上首次使用。此後,奧林匹克格言的拉丁文「Citius, Altius, Fortius」出現在國際奧委會的各種出版物上。

奧林匹克格言充分表達了奧林匹克運動所倡導的不斷進取、永不滿足的奮斗精神。雖然只有短短的六個字,

但其含義卻非常豐富,它不僅表示在競技運動中要不畏強手、敢於斗爭、敢於勝利,而且鼓勵人們在自己的生活和工作中不甘於平庸、要朝氣蓬勃、永遠進取、超越自我,將自己的潛能發揮到極限。

(5)黃金圓環法則擴展閱讀:

奧運會分為夏季奧林匹克運動會、夏季殘疾人奧林匹克運動會、冬季奧林匹克運動會、冬季殘疾人奧林匹克運動會、夏季青年奧林匹克運動會、冬季青年奧林匹克運動會、

世界夏季特殊奧林匹克運動會、世界冬季特殊奧林匹克運動會、夏季聾人奧林匹克運動會、冬季聾人奧林匹克運動會十個項目組成。奧運會中,各個國家用運動交流各國文化,以及切磋體育技能,其目的是為了鼓勵人們不斷進行體育運動。

奧林匹克運動會發源於兩千多年前的古希臘,因舉辦地在奧林匹亞而得名。古代奧林匹克運動會停辦了1500年之後,法國人顧拜旦於19世紀末提出舉辦現代奧林匹克運動會的倡議。

1894年成立奧委會,1896年舉辦了首屆奧運會,1924年舉辦了首屆冬奧會,1960年舉辦了首屆殘奧會,2010年舉辦了首屆青奧會,2012年舉辦了首屆青冬奧會。

2017年7月,國際奧委會決定由法國巴黎承辦2024年奧運會,由美國洛杉磯承辦2028年奧運會,並於9月14日在秘魯首都利馬召開的國際奧委會第131次全會中正式宣布這兩屆奧運會的歸屬。

㈥ 誰能簡要介紹以下幾部日本動漫

乙女繪卷水滸傳

中文名:乙女繪卷_水滸傳X十月天宮女版三國無雙
別名:娘化水滸傳

中文名:乙女繪卷_水滸傳X十月天宮女版三國無雙
別名:娘化水滸傳
資源格式:壓縮包
版本:[單卷][全彩約150P]乙女繪卷製作委員會
發行時間:2010年06月15日
地區:日本
對白語言:日語
文字語言:日文
6月15日在日站上已確定「水滸傳」登場的豪傑和其他出場人物將全部女性化的消息,作品將出自70位畫家之手,匯集150張以上的豪華彩圖!還特地為不了解「水滸傳」的日本讀者製作了「水滸傳年表」「洪信先生的水滸傳介紹 漫畫」。看到這,相信大家已經開始YY水滸中的英雄豪傑被娘化的模樣了。這也是繼《三國演義》之後,中國又一四大名著被娘化了。(女版美猴王其實已經有不少了)
初音未來(初音ミク,中文界部分人簡稱為「初音」)是CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID 2語音合成引擎為基礎開發販售的虛擬女性歌手軟體。2007年8月31日發售,原只可用於Microsoft Windows,2008年3月19日隨CrossOver Mac 6.1發表而可用於Mac OS X不是動漫啊
輕音少女(K-ON!)是一部漫畫以及由漫畫改編的同名動畫和游戲的共用名稱。作者是kakifly。作品講述的是一個四人女子組合在一個行將廢部的輕音樂部從零開始展開音樂活動的故事。漫畫自2007年5月和2008年10月先後在芳文社《漫畫閃光時間》和《黃金漫畫時間》上隔月連載。由京都動畫製作的電視動畫第一季於2009年4月播出,第二季於2010年4月開始播出。除動漫之外,還有由世嘉公司開發的游戲《輕音!放學後演奏會》
《初音島》(日語原名:DC ~ダ?カーポ~ ,簡稱D.C.)是於2002年6月28日由日本美少女游戲品牌CIRCUS製作發行的戀愛冒險游戲 。電子游戲同時有電腦版和PS2版(PS2版為全年齡版本)。另外還有漫畫與動畫系列的發行,而漫畫與動畫系列則把游戲內容,改編成為一個關於愛情的故事。D.C. 為da capo的縮寫,是義大利文的「從最初」之意,也是樂譜常用的記號之一。

《我的妹妹不可能那麼可愛》(俺の妹がこんなに可愛いわけがない)是由伏見司所寫的輕小說,かんざきひろ插畫,電擊文庫出版。漫畫化作品在《電擊G's magazine》2009年3月號起連載。發售當初於秋葉原曾數度斷貨,初版已超過萬本以上。 台版正式譯名為我的妹妹哪有這麼可愛!廣播劇CD於2010年4月8日起開始販售。電視動畫將於2010年10月開始播放。
我的妹妹不可能那麼可愛的劇照(14張)哥哥高坂京介(17歲)和妹妹高坂桐乃(14歲)兄妹兩人的關系近幾年處於冷戰狀態。從某個時間點開始,桐乃看到哥哥時連打招呼都沒有,只會用像是看到臟東西般的眼神瞪他。京介認為這種關系也會一直持續下去。
某天,京介在門口撿到從來沒看過的魔法少女動畫「星塵☆Witch梅露露」的DVD盒子,裡面竟然不是動畫的DVD,而是成人游戲「和妹妹戀愛吧~」的光碟。京介在晚餐時用梅露露的話題試探誰是光碟的物主,但只得到父母充滿偏見的否定意見。
就在那天晚上,連打招呼都不會的妹妹突然來到京介房間,並且說她有事情想要商量。原來桐乃迷上了萌系動畫以及美少女游戲中的妹系角色,卻都不敢告訴別人,只能一直悶在心裡。被哥哥知道了自己的秘密後,從此開始了和哥哥之間的「人生咨詢」。
在2010年1月發售的《俺妹》第5卷透露了廣播劇化的相關內容。
緣之空(ヨスガノソラ)是CUFFS社的新姐妹品牌"Sphere」於2008年12月5日發售於PC平台的一款成人向游戲(戀愛冒險類AVG)。2009年,又推出續作《悠之空》。《緣之空》以其清新的原畫及沖擊性的兄妹題材而吸引了廣大玩家,成為日本的大人氣萌系游戲(galgame)之一。由游戲改編的電視動畫於2010年10月4日開始播放。另有改編漫畫等作品。《緣之空》講述了雙親因意外事故而喪生而變得無依無靠的主人公搬到無人居住的祖父的家中生活的故事。《緣之空》是一部旨在令人痛哭疾首(感人)又處於爭議之中的作品,其兄妹主線更是成為一大爭論焦點。

官方宣傳圖畫
[1]戀愛冒險游戲《緣之空》作為游戲公司Sphere的處女作在08年發售。引游戲的人設和原畫由橋本隆(橋本タカシ)和鈴平廣(鈴平ひろ)負責,劇本則由太刀風雪路和朝倉誠理撰寫。這款游戲在2008年「Getchu綜合排行榜」中名列第14位,受到好評。Sphere公司又在2009年 9月25日發售了這款游戲的發燒友珍藏(Fandisk)作《遙遠的天空》(ハルカナソラ)。引其後於09年推出續作《悠之空》,以及在《月刊Comp-Ace》上連載的漫畫版。在廣大粉絲的期待下,《緣之空》於2010年10月動畫化。
在動畫方面,曾攜手製作了《狼與香辛料》動畫系列表現出色的高橋丈夫(監督)及荒川稔久(系列構成)將再一次在《緣之空》中展開合作。動畫人設由神本兼利負責。另外,在感動了很多人的《悠久之翼》中,男女主角廣野紘及宮村宮子的聲優下野紘及田口宏子,將會為這部作品的男主角悠及穹妹配音。
在動畫播放以前,關於劇情發展曾引起激烈討論,是否選擇充滿爭議的兄妹主線為動畫劇情更是成為一大焦點,但是最終製作方採取「平行宇宙」(平行世界)式的模式,對游戲中的每條線路分別製作了動畫。很H
《To Heart》是由Leaf/AQUAPLUS在1997年出版的PC美少女游戲。1999年KSS製作了全長為十三集的動畫《To Heart》。日本2004年10月才推出第二個相關動畫《To Heart ~Remember My Memories~》。另日本導演松原浩拍攝的同名電視劇,是由日本藝人深田恭子、堂本剛等出演的
在煎餅店兼職的三蒲透子(深田恭子)在借錄像帶時結識了拳擊手時枝勇次(堂本剛),深深被他吸引。費了很多工夫,透子終於查到勇次在一家花店兼職。透子拚命接近勇次,也經常到勇次練習的地方為勇次打氣。但勇次一年前就開始喜歡花店的老闆香織(原沙知繪),他拒絕了透子的感情。
勇次以前是全國高中拳擊冠軍,為成為職業拳手,必須參加公開賽。這時透子全身心地鼓勵勇次打好比賽,勇次取得了參加新人王比賽的資格。但是勇次對透子依舊不以為然。在台風來臨的日子裡,勇次和老闆香織出門進貨被台風困住,他們在沿路的旅館里一起度過了一個晚上……
首場新人王戰即將開賽,透子每天給勇次做低熱量的料理。勇次突然發現自己對強光很敏感,醫生說這是職業拳手的通病----視網膜脫落,不能再參加比賽,否則可導致失明。勇次為了實現自己的夢想,執意隱瞞真相。透子知道後,為了勇次的眼睛竭力勸阻,勇次這才察覺自己真正喜歡的是誰。 勇次參加了比賽,在透子的鼓勵聲中,他擊倒了對手。但眼前一黑,勇次還是倒了下去……
妖怪美少女繪卷| 包涵了日本的大多數妖怪,說白點就是妖怪娘化圖集。
Tony(トニー)為日本知名畫師,本名田中貴之(たなか たかゆき),是日本的插畫家、原畫家、ACG角色設計師。在同人界是神級人物,其同人志在Comic Market向來是搶手貨。著名的作品有 (C72)T2 ART WORKS 貓耳管家 (旋風管家) 、(C70) 私は拒絕するっ!(Bleach) 等
Tony是出了名的成人向畫師,為許多游戲做過CG,被稱為「同人界的神」,現在住在仙台。某出版社曾出版過其插畫精選,於2006年11月12日上市了。
雖然說TONY在插畫方面並不算最好,但是在同人界他確實是有資格被稱為"神"了.TONY的同人志在歷屆Comic Market中都是搶手貨(當然都是18X的).從他的作品可以看出,在畫技方面TONY 也在不斷進步.對其畫風影響最大的就是村田蓮爾(當時我還把兩人搞混了...).作為著名18X雜志<<電擊姬>>的主力畫手,他的實力在讀者里也是有目共睹的了.TONY的畫一向以"性感"作為主題,被譽為「性感之神」,同時還帶有一種溫馨和明亮的感覺,在最恰當的地方勾勒出女性的曲線,展現出女性那彷彿會說話的眼神,讓人不禁大嘆「原來女性的美可以達到如此極致的程度~」。因此TONY的畫吸引的無數男性的眼球,雖然TONY的畫大都是服務男性,但是面對那似水流雲的畫風,很多女性也對TONY的作品欲罷不能。雖然有點"瓶頸現象"了,但是關鍵是愛,有了愛就算是千人一臉也毫不在乎~(最近網上傳出其"江郎才盡"的說法,各位fan們就給其加加油吧...)
當時SEGA的<<光明>>系列游戲啟用了TONY作為人設,獲得了極大的人氣.之後也多次啟用了他的人設,最新的是即將在PSP上發售的《光明之心》(三作依次為《光明之淚(Shinning Tears)》,《光明之風(Shinning Wind)》,《光明之心(Shinning Hearts)》)
相機少女找不到
希望樓主採納