⑴ 坦克世界的裝甲和傾斜程度關系怎麼算
我來說兩句,推薦答案給的彈種說的很詳細,HEAT的原理跟鐵拳反坦克導彈是一樣的,讓高熱的熔融金屬附著在擊中部位融化金屬裝甲,達到穿甲效果,所以不用計算角度和轉正。
其實傾斜角度增厚裝甲很好理解,初中數學就能解釋:我給你畫張圖,數據就用你說的170mm,45°傾斜裝甲。下面綠色實線代表裝甲實際厚度170mm,紅色和藍色分別代表不計算轉正和計算轉正效應的炮彈原始入射方向,紫色代表轉正之後的實際入射方向。所以如果不計算轉正,那麼170mm45°裝甲可以等效240mm左右裝甲,而如果計算轉正可以等效213mm左右裝甲。這圖做的時候有個錯誤==!我用的是apcr金幣彈的8°轉正……而實際上銀幣的ap彈只有6°轉正,算下來應該是170/cos39°=218.7mm!不好意思,一個小錯誤,不過原理肯定是沒問題的。
所以總結一下,上述裝甲在銀幣ap彈面前,大約可等效為219mm裝甲,而在金幣apcr彈面前,大約只等於212mm裝甲,所以金幣彈不但穿深高,轉正還厲害。不過諸如E100的金幣彈可是HEAT是沒有轉正的,實際使用起來比較吃虧,所以穿深上面顯示的平均傳神也格外的高,所以選擇金幣彈的時候不光要留意穿深還要注意彈種。
而且該游戲有一設定,即只要入射角度大於70度一律算作未擊穿,也就是跳蛋,所以當達到稜角部位,也就是炮彈擦著過去的,統統算作跳蛋,這也是m系賣履帶的基礎,賣履帶角度絕對不能超過20度,也正是因為這個。
所以通過上面的圖可以看出,傾斜角度可以大大增厚護甲實際值,這也就是為什麼59首上只有100但實際射擊時175的炮彈還有四成概率無法擊穿,就是因為如果不計算轉正,那麼實際厚度可以達到200mm,但是因為炮塔較高,實際入射角度不是水平的,而且有轉正,所以一般來說平地上對射入射角大概在52度左右,還會受到距離對角度的影響,以及ap彈穿深隨著距離增加而減小的衰弱效應,也就是說即使近距離抽首上也要等效162mm左右,距離越遠這個值會越高。
分不分的無所謂,主要你明白原理就好~
⑵ T34前裝甲角度
前裝甲:90mm 35°
⑶ 如何計算裝甲角度對坦克防禦能力的影響
詳細算非常麻煩,以下給出經驗公式供參考,很早以前一個二戰論壇上收集到的。注意中間那段復雜計算只適合老式全口徑穿甲彈,對二戰流行的風被帽穿甲彈計算已經不怎麼准確了。
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對破甲彈,直接除以傾角的cos值,比如,JS-2的120/60 就是120/cos60=240。這叫幾何厚度。
對穿甲彈,先除以傾角的cos值的1.57次方,然後再除以(對方彈芯直徑/己方厚度)的立方根。這叫彈道厚度。
比如T-34/76A,首上裝甲是45毫米/60度,直接除以 cos函數,得出90毫米。這在在專業上被稱為幾何厚度。
只有一種反裝甲彈葯的威力可以和幾何厚度比較,就是HEAT(空心裝葯破甲彈),也就是破甲90以上的破甲彈可以擊穿該裝甲。
第二個厚度是用實際裝甲厚度除以cos函數的N次方,N在1-2之間,得出的厚度,是對普通動能彈葯的厚度。
我管它叫普通厚度,
比如T-34/76A 的45毫米/60度,對普通動能彈葯,最低是90毫米,一般要大於90毫米,對45毫米(與裝甲板等厚)大約是相當於135毫米的垂直裝甲,這個N值受b/d(裝甲厚度/彈丸直徑)值影響很厲害,浮動范圍很大。在裝甲厚度與彈丸直徑相等的條件下,N=1.573。這就很好理解為什麼小口徑彈葯攻擊傾斜裝甲效果特別不好。
普通動能彈葯包括AP(穿甲彈)/APC(風帽穿甲彈)/APCBC(被帽穿甲彈)以及APCR(重金屬彈芯穿甲彈)/APDS(超速脫殼穿甲彈),由於APCR和APDS是次口徑的,所對傾斜裝甲效果更差。
我們一般可以算出某裝甲對某種直徑的彈丸相當於**毫米的,
比如T-34/76,47毫米/60度。
對50毫米彈丸相當於130毫米
對75毫米彈丸相當於113毫米,
對88毫米彈丸相當於109毫米,
對128毫米彈丸相當於95毫米,幾乎就是幾何厚度。
所以大口徑彈丸攻擊傾斜裝甲很有優勢,當然決定能否擊穿的最終還是要看垂直擊穿厚度。
第三個厚度是對長桿APFSDS的,
我管它叫現代厚度,
在現代技術條件下的虛擬演習中,主要的穿甲彈葯就是APFSDS,它比幾何厚度要弱!
其演算法為先將60度角乘以0.85倍,即51度,然後再用實際厚度除cos(51)就行了。演算法很簡單。
70mm 60度 對抗88 cos1.57=0.33681 3~t/d=1.07926 192.56
70mm 60度 對抗122 cos1.57=0.33681 3~t/d=1.20342 172.27
80mm 55度 對抗88 cos1.57=0.41782 3~t/d=1.03228 185.48
80mm 55度 對抗122 cos1.57=0.41782 3~t/d=1.15103 166.34
90mm 50度 對抗88 cos1.57=0.49965 3~t/d=0.99253 181.48
90mm 50度 對抗88 cos1.57=0.49965 3~t/d=1.10672 162.75
⑷ 坦克世界is6怎麼擺角度啊我覺得它的裝甲炮炮穿,別人都說什麼IS6裝甲靠譜,我怎麼覺得它的裝甲就
is6隻是相對於菜鳥,裝甲好,但是面對300穿相對於沒有防護
⑸ 大海戰II里A國DD防空炮的黃金角度是多少
速度,出膛932,高角度90 威力中,射程中,黃金角39,aa彈威力59,美國上綜合指數最高的防空炮。防空得分 8 (2)33級5.0雙38倍口徑 1.44的裝填速度,出膛713,高角度85 威力大,射程近,黃金角度37,aa彈威力81,美國比較郁悶的防空炮,垃圾的射程。防空得分 5 (3)40級5.0雙38倍口徑,性能差不多同上,也是一門垃圾防空炮。防空得分 6 (4)46級6.0雙47倍口徑,3.08的裝填速度,出膛768,高角度78,威力大,射程遠,黃金角度34,aa彈威力144,有著一發打下一架飛機的能力,但是較慢的射速,對於初級防空人士不推薦使用。在防空高手手中,是一門厲害防空武器。防空得分 7 英國 (1)31級4.0雙45倍口徑,2.20的裝填速度,出膛730,高角度85,威力小,射程近,黃金角度41,aa彈威力54,初速太慢的垃圾防空炮,防空得分 4 (2)33級4.5雙45倍口徑,2.60的裝填速度,出膛671,高角度80,威力中,射程近,黃金角度41,aa彈威力80,初速太慢的垃圾防空炮,防空得分 4 (3)35級4.5雙45倍口徑,2,28裝填速度,其他性能同上,防空得分 3 (4)兩款37級40級4.7雙的4.5雙一樣,射速慢都2.60秒以上,初速慢670左右,防空炮性能都差不多。防空得分 3 (5)45級2pdr防空機槍,1.57 7管39倍口徑,0.52的裝填速度,出膛585,高角度80威力小,射程最近,黃金角度50,aa彈威力13,垃圾武器,防空菜鳥常用裝備。有著無與倫比的射速和裝彈量。防空得分 5 (6)44級和48級兩款5.25雙50倍口徑,44級裝填2.96速度,48級2.24裝填速度,出膛都是713,威力大,射程中,黃金角度36,aa彈威力116,是一款不可多得的好炮,盡管出膛一般,填充一般,但是威力和射程都讓人滿意.絕對比45級垃圾機槍好用多了。防空得分 7 日本 (1)34級3,0雙60倍口徑,0.96的裝填速度,出膛828,高角度90,射程近威力小,黃金角度41,aa彈威力29,一款高射速低威力的防空炮,初級菜鳥專用,靠著高射速還是能打下不少飛機。防空得分 6 (2)42級3.9雙65倍口徑,1.64的裝填速度,出膛900,高角度90,射程中威力中,黃金角度38-41。高射速加上比較中等的威力和射程,使它是一款綜合水平都不錯的防空炮,是初級和中級防空人員用的。防空得分 8 (3)36級4.7雙45倍口徑,1.84的裝填速度,出膛830,高角度75,射程最遠,威力中,黃金角度。最遠距離25 中距離 30-32 AA彈威力60,一門讓人困惑和難以掌握的防空炮,基本上所以的防空都可以視野標線里爆炸,這門炮可以打出視野范圍外2到3格才爆炸!開始時的射擊角度是25度,而可以擊中目標的地方是在視野范圍的邊緣,從邊緣開始,有大約4格左右的距離是可以不調炮就可以打中目標的,當飛機飛近到相當於3.9日本防空炮的命中距離的時候,將炮調到30-32度就可以再次打中目標了。防空得分 7 (4)54級5.0雙50倍口徑,2.16的裝填速度,出膛824,高角度55,射程遠,威力大,黃金角度36-38,日本防空炮高手裝備的正規防空炮,綜合能力高,用的好可以和德國km40比美。防空得分 9 德國 (1)30級3.46雙70倍口徑,0.80裝填速度,出膛950,高角度80,射程近,威力小,黃金角度36,目前大海戰中最快的防空炮- 德國4.36,出膛初速\射速一流,威力和射程稍遜色點,用在ff Dd上比較適合。以是菜鳥和初級防空人員的專用炮。防空得分 7 (2)36級4.1雙65倍口徑,1.72的裝填速度, 出膛810,高角度 80,射程中,威力中,黃金角38,綜合能力和日本3.9防空差不多,也是一款不錯的防空炮,推薦菜鳥和初級人士使用。防空得分 8 (3)42級5.0雙61倍口徑km40,1.20裝填速度,出膛900,高角度80,射程遠,威力大,黃金角度33。目前公認的防空炮之王-德國km40,出膛初速\射速\威力\射程都是超一流的。適合各種等級的防空人員使用。 防空得分 10 (4)48級5.0雙45倍口徑,2.24裝填速度,出膛747,高角度60,射程中,威力大,黃金角度33-36。德國的後一級防空炮,比較慢的速度和初速,雖然比不上前面幾種德國炮,但比英美的5.0雙防空炮要好的多
⑹ 坦克世界中,炮彈命中裝甲時,所謂的「轉正角度」是什麼意思
轉正的作用是降低入射角。等效裝甲=裝甲值÷cos入射角。入射角越大,等效裝甲越大。ap轉正為4°,apcr轉正為2°。轉正可以降低入射角提高穿透率。同時會降低70°角強制跳蛋發生概率。
⑺ 關於坦克世界中射擊角度問題!
第一個,射擊角度不是指敵人炮管跟你裝甲的角度,指的是當敵人的炮彈射出來的時候,打到你的裝甲上的那一瞬間,炮彈的飛行路線跟你的裝甲處於20°以下,所擁有的跳彈幾率。所以你問的問題屬於手動跳彈范疇。就是指你在估算出敵人開炮的那一瞬間,手動把車體轉動到跟敵人炮線的夾角在45°以下,不是指敵人還沒開炮,你就轉動,那是沒多大作用的,反而把你的弱點暴露出來了。這一點屬於高級操作技能,需要對所有坦克都有一個很直觀的認識,否則是無法成功的。(想當初內測時,這個技能可是很多人都保密的。一般都不說出來的,學好了這一招,你單挑就會很厲害,想想就知道,只要連跳三發,一般你的對手就沒信心了。有些高手可以用7級車跳9級車的炮彈。逆天啊)
第二個,貼牆玩伸縮炮,要想不瞄天上,請用狙擊模式,別說你不會開狙擊模式啊!就是炮鏡模式,跟火炮開衛星視圖是一個按鍵的。
第三個,精準度0.38,0.4指的是火炮的百米散布范圍。這個東西要說清楚估計要上萬字。你不用去理解,只要知道,數值越小的炮,精準度越高,精準度應該懂吧,就是指不考慮人為因素,精準度越高的炮,遠距離命中率也就越高。也就是說精準度的數值跟命中率是成反比的,數值越小,命中率越高。再舉個通俗點的例子來說,兩門炮,一門炮的精準度是0.3,一門炮的是0.4,那麼打擊200M以外的目標時,就會出現下面這種情況:0.4的開了5炮,結果只命中兩炮,而0.3的則有可能命中4炮。當然,這只是舉例,事實上在游戲中,還跟成員的熟練度,以及玩家的人品有關系的。
第四點,關於基礎解析,需要了解的地方太多了,基本上想9000多字就寫完不太可能,如果有不明白的可以繼續問我。QQ我不常上,現在有時間都玩坦克去了,誰還上QQ啊,不過我每天都會上下知道,你可以在知道里問我。或者游戲里問我也行,我是電信區的 驅蚊高射炮,我懂的會跟你說,我不懂的大家一起研究吧。另外新手的話最好去看看論壇里的置頂貼,裡面有一些新手需要注意的事,免得你不知道進游戲後弄出些不合時宜的事被人罵就沒意思了。不過一般男的玩這游戲上手還是很快的。
另外,多幾句嘴,這游戲不同於泡菜游戲,這游戲搶人頭是沒意義的,你能獲得的經驗跟錢是看你對敵人造成的傷害來算的,也就是說,你揀漏打掉6輛坦克,也許還沒別人只打掉一輛的錢跟經驗多,當然也不是說你完全不需要去打殘血的敵人,都是需要看當時的情況來的。玩這游戲考慮的是大局觀,勝方跟負方的錢跟經驗是不成正比的,你打掉的坦克再多,你方輸了,你一樣拿不到什麼經驗跟錢,相反,你只打掉一輛坦克,但你方贏了,你拿到的錢跟經驗也都不錯,所以這游戲講究的是團隊,孤單英雄在這游戲里往往是SB的代名詞。但開局所有坦克走一個方向也被稱為「腦殘一波流」基本上碰上這些事的時候你也就別想再贏了。
話說,現在坦克世界比的不是那邊的高手多了,比的是那邊的二貨更多。。。。
⑻ 蘇聯t-62個部位的裝甲厚度和傾斜角度是多少主炮的穿透力有多強
T-62主戰坦克(代號:T-62 main battle tanks),是蘇聯繼T-54/T-55主戰坦克後,於20世紀50年代末研發的新一代主戰坦克,屬於美俄標准三代坦克,國際標准二代半坦克。
T-62坦克1961年批量生產並裝備部隊,1965年5月首次出現在紅場閱兵行列中。T-62的生產一直持續到70年代末T-72投產時為止,共計生產約2萬輛。為滿足軍火市場的大量需求,蘇聯還准許捷克斯洛伐克生產該坦克,在1973~1978年大約生產了1500輛。朝鮮也在為該國和出口市場生產T-62。
T-62坦克採用傳統布局,發動機傳動室在尾部,指揮室在前部,戰斗室在中部,乘員由駕駛員、車長、裝填手、炮長4人組成。T-62使用軋鋼和均質裝甲板雙重防彈裝甲,主要武器是115毫米滑膛炮、7.62和12.7毫米機槍。最大速度50公里/小時,公路行程約500公里,越野行程400公里,越野性能達到了研製時期的最高標准,能夠跨越寬2.85米、深0.8米的塹壕,以及水深1.4米的淺灘。
該坦克的車體裝甲厚度與T-55坦克基本相同,但為了減輕車T-62主戰坦克重,車體頂後、底中和尾下等部位的裝甲厚度有所減薄,同時採取特殊的沖壓筋或加強筋等措施提高剛度。炮塔為整體鑄造結構,流線型較好,防護力較T-55略有增加。
⑼ 現實中,坦克裝甲傾角多少度能 完美防禦〔只考慮裝甲角度不考慮其它的〕
理論上越小越好 但太小了就太矮了 作戰部沒法安裝 現在根據護甲材質和125mm滑膛炮加硬芯穿甲彈穿射能力 裝甲傾角30度是最理想的 水平位面上厚度能達到所用護甲厚度的兩倍 也能提供足夠的高度部署其他部件