『壹』 星球基地殖民者營養不良怎麼解決
去建築幾個合成肉生產圖 裡面有豬 雞牛肉 建多幾個 因為你的食物單一才造成營養不良
『貳』 星球基地planetbase如何種植植物
造種植園的建築,內部可以種植兩種食物,紅色的只生產食物,產量高;黃色的食物產量略低但是可以產生纖維,纖維可以給工廠加工;另外還可以種觀賞植物,給人增加心情並在白天產生少量氧氣。
『叄』 星球基地為什麼有很多吃的還有很多人餓死
有幾種原因,1,食物製造機太少,蔬菜和肉是不能直接使用的,必須被運送到餐廳的食物製造機中。如果你的人口很多,一個食物製造機顯然來不及把原料做成食物。2,餐廳的位置不佳,離有很多人工作的設施太遠。
當有人想吃東西的時候。會嘗試去餐廳的食物製造機拿去食物,如果當前的食物製造機中沒有食物存儲,他就會返回繼續工作,如果在飢餓狀態下反復幾次都沒有取到食物,就有可能餓死。所以餐廳太遠,會經常出現有飢餓的人死在路上,但實際餐廳還有食物儲備。
『肆』 星球基地作物平台狀態很差怎麼辦
說明你的植物學家數量不夠,可以提升種植園的工作等級,不過不能根本解決,根本解決還是要建成飛船降落平台,按F5提高植物學家移民幾率,然後等待新移民到來。
『伍』 《星球基地planetbase》後期怎麼玩
總的建築單元有上限,大概180個左右。上限滿了,建造選項就黑了,與這相比地圖上的空地絕對是夠用的——所以建築絕對要選最大的尺寸造。(你覺得180個很多?光用電、儲電、用水、氣象站、雷達站、聲望雕塑加起來就有100個了,還要至少20個電解氧氣倉、至少10個特大號農場、控制在10個內的換衣倉、最少10個大型公共宿舍、怎麼也得來10個霸氣的大停機坪、10個餐廳酒吧。除了上述生存的設施,剩下的工程元件、冶煉、采礦、醫療、安保、倉儲、機器人製造等等只能伴著手指頭縮了又縮了。)
『陸』 大家知到一個類似星球基地 的游戲么
前期的危險主要是食物和過快擴張帶來的電力問題,中期的問題主要是維修零件儲備不夠。後期入侵者其實也沒啥危險的,守衛數量夠都有槍就沒事。其他的危險就是隕石了,因為後期人口高,萬一隕石砸中一個二十多人口在工作的房間就夠受了。
『柒』 星球基地前中後期怎麼發展
前期注意不要浪費材料,要在上來飛船帶來的材料用完前建立起完全自給自足的系統。前期的最早目標自然是食物自給,要靠建立植物培養室來生產蔬菜和澱粉。中期則是要盡快建立起維修工具的生產,很多玩家感覺自給食物和電力都足夠就沒問題了,實際上所有的電力製造設備都是會逐漸磨損的,初始帶的維修工具只有10個,在消耗完之前必須要有自給製造的能力。後期要製造一定的機器人,防止人口過分擴張,並且給所有警衛配備武器,建立有效的安全防衛系統。基本玩到100人口以上,而且開始有遊客訪問,這個時候自給基地的自給自足系統仍然沒有出問題,就可以開分基地,自己隨便玩了。
『捌』 星球基地澱粉怎麼製作 星球基地食物配方一覽
星球基地中的人也需要補充能量,然而澱粉則是能量之源,很多食物都離不開澱粉,所以下面小編就來給大家介紹一下星球基地澱粉怎麼製作以及星球基地食物配方一覽,希望能幫助各位玩家!
澱粉製作方法:
澱粉是非常重要的原材料,塑料依靠澱粉合成。種植白色植物生產兩個蔬菜一個澱粉。而且有網友研究出了不錯的「種澱粉」陣。即種植植物第一行全種白色植物,第二行全部種植紅色植物,第三行種植一個白色植物,兩個綠色植物,兩個轉基因植物。用這種方法就再也不
怕澱粉不夠用啦。
另外其實星球基地是有食譜系統(食物單)的,用食譜做出來的食物能有效避免居民出現營養不良的情況(營養不良是一種debuff,頭頂上會有叉子的圖標,去醫務室消除debuff)。
5種Salad沙拉:
1.Lettuce
+
Tomatoes
+
任意5選1Peas,
Maize,
Onions,
Radishes,Chicken
2.Lettuce
+
Radishes
+
Potatoes
3.Tomatoes
+
Onions
+
任意4選1Peas,
Radishes,
Potatoes,
Maize
4.Radishes
+
Onions
+
Maize
5.Tomatoes
+
Potatoes
+
Chicken
3種Pasta義大利面:
1.Wheat
+
Mushrooms或者Tomatoes
2.Rice
+
Mushrooms
+
Tomatoes
3.Rice
+
Any
Meat
1種Burger漢堡:
任何Meat
+
Wheat或者Maize
『玖』 為什麼星球基地加了mod後隕石變多了
第三個星球毫無壓力的人口運營到500,本來以為能繼續運營的,發現半天不來殖民者才知道人口上限了。
1. 星球特色:
第一個星球——火星
特點:能源充足(白天有強力太陽能,夜晚有風,沙塵暴的時候,風電滿速)——能源充足意味著後期發展,一個屁上五樓不費勁。
有沙塵暴——沙塵暴對人員的傷害是半血,如果你太陽能和風電都有發展,實際上沒有任何威脅。
任性的隕石君——這個多save吧,隕石君神來一筆,專門照著你最關鍵的位置砸,那沒辦法。
無太陽耀斑。
有些地區多山——可用於建造的面積較少。
第二個星球——天王星?俗稱冰凍星球
特點:能源不足(白天太陽能不給力,風不穩定)——尤其考驗後期的運營,也就是說,你後期無腦爆建築,很可能一波停電教你做人。
無沙塵暴。
隕石較少。
有少量太陽耀斑:太陽耀斑發生頻率不高,基本上是讓你感受下太陽耀斑威力的。太陽耀斑和沙塵暴的不同之處在於,中太陽耀斑後,人員半血+持續到死的dot傷害,不治療,治療慢了(比如病床不夠,醫生不夠,葯品不夠),結果是必死。
第三個星球——土衛x,背景圖片里帶光環的行星顯然是土星,這個星球應該是土星的一個衛星。
特點:能源充足,但是無風。
無沙塵暴。
隕石多而且任性。
太陽耀斑多的要屎。
開局沒有醫生!
總結:
第一個星球——完全是新手教學,隨意發展
第二個星球——更多的考驗後期運營,尤其是能源運營。
第三個星球——考驗前期開荒,後期運營比第二個星球簡單
2.游戲階段:
這個游戲從下太空艙到發展到人口上限,一共有4個階段:開荒,憋科技,舊城改造,後期運營。
2.1 開荒
開荒階段始於下太空艙,開荒完成有以下幾個標准:
1. 食物供給超過基地需要,且種植有醫療植物
2. 能夠生產澱粉和礦石,並能夠生產金屬和塑料
3. 有兩個以上的醫生
4. 有實驗室,能不斷生產出醫葯,並保有5個以上的醫葯儲備
5. 有齒輪車間(圖標是個齒輪),能生產出零件。
2.2 憋科技
1. 憋科技的同時要有機器人生產能力,這包括:齒輪廠要有2個晶元作坊,一個武器作坊,要有機器人車間,有至少一台機器人作坊,要能生產出機器人。
2. 憋科技其實是把多餘的資源用於交換所需科技,科技一共8個,這個階段結束的標志就是湊齊所有科技。
3. 空港只接待貿易船,不接受殖民船,所以也沒有海盜。
4. 購買的物品除了科技,還有挖礦機器人。
5. 賣出的物品數量要盡量避免利用人來搬運,比如,如果你有20個搬運機器人,那麼控制交易貨物在20左右。這一點在太陽耀斑頻發的第三星球尤其重要。
2.3 舊城改造
在前期開荒過程中,一般建造的建築都是小型建築,當你科技完備後,需要把舊城改造成全超大建築的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.將資源區與新城區搭接;3. 拆除新城區。
大概是這樣:
2.4 後期運營
後期運營需要注意兩點:
1. 注意零件儲量
2. 注意電的用量
大家對後期運營是存在誤區的:很多人認為小人在基地里必須打工才能吃飯混飯,這樣就造成了資源過剩以及資源不平等。這在工人物語這種中世紀風格游戲是適用的,即沒有人口浪費。
但是在這個游戲里,游戲後期實際上只有一小部分人和大量的機器人工作,而其他人都在等飯點和思考人生。因此,實際上,後期需要建造的建築主要有4種:氧氣,花園,宿舍,食堂。
其實游戲中這個設定是很科學的,隨著科技和工業化程度的提高,人力逐漸被機器取代,農業的供養能力就應該逐步提高,比如美國加利福尼亞柑橘和轉基因大豆,美國的大農場,真正在農田裡從事生產的人口並不多,他們撒葯,收割基本都是機械化,各種飛機,聯合收割機等等,同時,他們的產量很高,一個農民能養活很多很多的人。其實,咱們國家提出的農業工業化和城鎮化改革也是向著這個方面進行。
3. 開荒階段玩法
對於開荒要求最為嚴格是第三星球,所以用第三星球開荒距離。