『壹』 流浪點不點冥想啊 每隔5秒回復1.5%最大法力值
S6拉克絲輔助天賦加點:
詭詐系天賦(通用)
第一層:漫遊者:非戰斗狀態下的移動速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
第二層:秘密儲備:你的葯水與合劑的持續時間延長10%。你的生命葯水會替換為餅干,可在消耗時立刻回復20生命值和10法力值。
第三層:冥想:每隔5秒,回復你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已損失法力值。
第四層:探雲手:每有友軍擊殺了附近的一個敵方小兵時,你就會獲得1金幣,每當你用普攻命中一名敵方英雄時,你就會獲得額外的3金幣(如果你是近戰英雄,則獲得10金幣)冷卻時間:5秒
第五層:精密:護甲穿透和法術穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等級18級時的總穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六層:雷神之裁決:你對敵方英雄的第三次攻擊或法術引發他們周圍的力場,對該區域的敵方造成10/每等 級+20%你的額外AD和10%AP,傷害類型為魔法傷害。30秒冷卻CD。
雖然是輔助的拉克絲,但是這里還是主加詭詐天賦,之後加兇猛系天賦,因為拉克絲現在的傷害真的很高,在詭詐天賦中點出秘密儲備和冥想可以前期很好的幫助ADC壓制對方,耗血能力非常強,而且第五層的精密天賦加護甲可以防止被對面點,加法穿可以增加自己的傷害,很合適,加上拉克絲都是技能一套QER的打出,距離近還上平A,是百分百觸發第六層雷神的特效的,傷害很高!
兇猛系天賦(進攻)
第一層:巫術:法術強度和傷害額外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二層:雙刃劍:近戰-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。遠程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。
第三層:自然天賦:18級時使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術強度提高3/6/9/12/15。
第四層:持強凌弱:對限制移動(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標的傷害提高2.5%。
剩下的12點放到兇猛天賦中來,第二層點出雙刃劍比較好,因為拉克絲的站位很難被打倒,相反和第五層的持強凌弱配合起來,可以增加5.5%的傷害,那就很是很客觀的耗血傷害了!
『貳』 dopa卡薩丁基本是帶什麼召喚師技能
能省下小幾百的紅葯錢。 劣勢。 葯水性回復能力橫向對比 我們選取多藍之盾。 1,按之前的物價為金幣,造成的傷害或減傷效果在全程對拼中是優於之觸的,況且多蘭系列還提供額外的60-80的生命值。這意味著如果前期同時 吃葯對剛到底,出葯水的英雄會被出其它裝備的英雄憑借著屬性優勢活活砍死。 到了這里,回復血量沒有實打實的生命值來的實在、在第二次甚至第三次回城的前中期!盡量用者單體技能或平A收尾,出門葯水的賴線優勢並不像成為歷史的水晶瓶那樣明顯,葯水的好處在於之後的每次回家都能省下2~3瓶紅葯錢。在藍量回復上葯水甚至遠遜於多蘭戒、黑暗封印(殺人戒)。 若是點出秘密儲備,葯水在前期的優勢將進一步被縮小。 葯水性傷害橫向對比 我們先來看多蘭戒、殺人戒15點AP對於法師的意義。 事實上,大部分法師大招的AP加成是遠高於0.2的。充能1。 顯然,葯水是5件裝備里最保值的裝備、有持續傷害技能。 在原來的版本,水晶瓶可以回復生命值和法力值。 葯水的後續處理 在上述列出的5件出門裝備中,只有黑暗封印後續能升級為殺人書,而其他四件都是占格子的裝備,難逃變的命運,來和葯水進行對比。自動回藍回血量都從2分鍾開始算起,葯水適合需要長時間發育的英雄,如船長、發條,等於3個紅葯+1.5個藍葯(假設藍瓶還在,並且漲價到50金幣).22次能回本。 從縱向來看,葯水作為新版本的水晶瓶,在回復能力的性價比上是不輸水晶瓶的。 葯水回復能力縱向對比 由圖表可知葯水相對於水晶瓶在前期並不佔優、對藍量有一定需求的發育型AD英雄,如船長。 2、前期對藍量要求不高,對血量要求高的AP,如卡薩丁.4個紅葯+1.8個藍葯:1,充能1,並且回城後出門不帶葯品、沒有屬性加成,對拼能力較差。 總結 綜上所述,葯劑適合如下英雄。 優勢:1、在超前期AP法師對拼消耗的過程中,回家補給次數越多越劃算,全程對拼取10秒。) 再 來看下之觸的傷害效果,之觸在低等級時傷害比較可觀,但這只是相對於出多蘭戒、殺人戒的AP來說、人馬。 葯劑使用時需要注意,如果你不是有持續傷害技能的英雄,請平A平A平A再平A。 3。但前期如果頻繁回家回非常影響發育,因此從回復的角度來看、小魚人,因為+15AP在對拼中的作用實在太小。而多蘭 刃、多蘭盾提供的攻擊力和格擋,由於傷害技能不足,這個時候+平A的消耗能力強於多蘭戒、殺人戒AP。 2、回復能力可觀。 在不考慮天賦:秘密儲備的情況下.28次能回本。 葯水能回復生命值和法力值,5分鍾為20~40刀,不回城,10分鍾補刀為60~刀,回城一次,只要法師到達6級,15點AP能提供30點左右的魔法傷害,等於2,取代水晶瓶的葯水,成為了召喚師的熱門出門裝之一,我們可以總結出葯水的優勢和劣勢,容易被多蘭系列壓著打。 2、在面對gank時、多蘭之刃、多蘭之戒,利於英雄賴線,處理得當的話甚至能取得一定的血量優勢在季前賽版本,價格為金幣,為了利於,我們加入兩個歷史性道具:水晶瓶和法力葯水。 3、或者以持續輸出為主的英雄,如火男、烏鴉,在各項賽事上也能常見它的身影。葯水的效果究竟如何,筆者將通過和其它裝備的對比,為大家一探究竟。 葯水性價比縱向對比 首先我們要討論的是葯水回復能力的性價比。 (考慮到開始喝葯到對拼的時間間隔和英雄血量
『叄』 lol這個天賦的秘密儲備也就是能增加葯水使用時間的天賦是不是對所有葯水都有用就例
是的,所有葯劑和合劑。
『肆』 lol. 怎樣把紅葯水變成餅干
天賦裡面,詭詐系第二行,點出來,「秘密儲備「
『伍』 英雄聯盟,買了腐敗葯水可以點秘密儲備天賦嗎
這個天賦會讓你的腐敗葯水持續時間延遲10%。比如說你的腐敗葯水原本是持續10秒。現在持續11秒。並且當你出了黑暗封印時,再加50%。這些效果都對煉金的大招有效,因為煉金大招就是喝下一瓶葯水
『陸』 lol天賦秘密儲備對復合型葯水有沒有用
因為本人對lol各種數據非常感興趣 親自測試過各種天賦符文裝備對英雄帶來的影響 答案就是沒有用 讓一級的星媽從23點血 12秒變成了179點血 其中6點是自身回血
『柒』 4399戰爭使命的幸運禮包一共要多少錢
第一層:野蠻:普攻和單體目標技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害
第二層:秘密儲備:你的葯水與合劑的持續時間延長10%。你的生命葯水會替換為餅干,可在消耗時立刻回復20生命值和10法力值。
第三層:冥想:每隔5秒,回復你
0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已損失法力值。
第四層:危險游戲:擊殺或助攻敵方英雄後回復所失去的損失的5%生命值和法力值。
『捌』 lol的天賦 秘密儲備 對腐蝕葯水有效嗎
並沒有用
『玖』 lol秘密儲備對腐敗葯水有加成嗎
因為本人對lol各種數據非常感興趣 親自測試過各種天賦符文裝備對英雄帶來的影響 答案就是沒有用 讓一級的星媽從23點血 12秒變成了179點血 其中6點是自身回血