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比特幣智能設備

發布時間: 2021-03-16 04:08:48

『壹』 比特幣到底是什麼,幹嘛的

比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生。根據中本聰的思路設計內發布的容開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。

(1)比特幣智能設備擴展閱讀:

比特幣網路通過「挖礦」來生成新的比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的一致性。

要挖掘比特幣可以下載專用的比特幣運算工具,然後注冊各種合作網站,把注冊來的用戶名和密碼填入計算程序中,再點擊運算就正式開始。

比特幣網路很健壯,但比特幣交易平台很脆弱。交易平台通常是一個網站,而網站會遭到黑客攻擊,或者遭到主管部門的關閉。

『貳』 如何獲取比特幣呢想掙錢

比特幣是什麼?

1、比特幣是通過特定公式運算得出的一串代碼,本身不是貨幣,但人們樂於把他們當作貨幣。

2、比特幣類似於Q幣,本身並沒有價值,如果有人願意用它,它就有價值。

3、比特幣的價格不穩定,高低取決於人們對它的信心。

4、除了購買,還可以通過計算機依照演算法進行大量的運算來開采比特幣,比特幣的數量上限是2100萬個。

比特幣是通過計算產生的,想擁有比特幣,購買是一種手段,挖礦是另一種手段。挖礦,就是像金子一樣去挖比特幣。



挖礦



礦場,很多人腦海中第一反應出來的還是煤礦的圖案:幾百米深的礦井,疲憊的曠工,飛揚的塵土,源源不斷的黑煤,還有大貨車。

比特幣礦場卻不是這樣子的,它不喝水不費油,給點電就行。它不需要鐵釺鑽頭,只需要一根網線和電腦。不過挖這個礦可是技術活,考驗的是電腦的CPU與GPU性能。

比特幣礦場

「挖礦」其實就是用計算機解決一項數學問題,它會自動調整問題的難度,讓整個網路約每10分鍾得到一個合格答案。隨後會生成比特幣作為賞金,獎勵獲得答案的人。

很多人就想了,比特幣這么掙錢,自己也能挖,在家也能掙錢,多爽啊。有的人則購買了多個設備,組織挖礦。

然而,現實始終無法達到理論的狀態。

(1) 挖礦成本大。

挖礦實際是性能裝備的競爭,顯卡、硬體等各種成本很大。而且這還不是最可怕的,有些挖礦機是更多顯卡陣列組成,數十乃至過百顯卡也是要錢的,算上硬體等各種成本,存在相當大的支出。而且,還得有一個地方放礦機,比特幣挖礦對電力的要求很大,普通的居民用電是滿足不不了的,所以只能找商用場地,租房費用就貴了,同時電費也貴。線路,電線、網線、集線器、架子等又是一筆很大的開支。

礦機買到也不是就萬事大吉了。

礦機也不是智能的機器,廠房要做好防塵、防雨,防高溫等等等。礦機會製造噪音和熱量,因此還需要考慮到運營工人的身心健康,也要考慮居民的關系。比特幣本身的專業技術是重點之一,同時,你還需要項目管理人才,需要電工,需要搞建設工程師,有經驗的人才能幫你降低成本和控制風險。

(2) 挖幣越來越難。

在挖幣的過程中,其實不是那麼的美好,因為在現實中會出現各種各樣的問題,讓你的挖礦不如想像那般完美。而且挖幣的數量達不到理論的數值。所以,理想很美好,顯示很骨感。比特幣挖礦就是這么的殘酷。隨著幣價上漲,想要「解題」的人越來越多,所以每生成2016頁賬本,題目的難度動態調整一次。

2012年比特幣進行了第一次產量減半,2016年7月,比特幣進行了第二次產量減半,目前記一頁賬本獲得的獎勵是12.5個比特幣。下一次比特幣減半將發生在2020年左右。

(3) 幣價下跌帶來的風險

比特幣價格本身的波動性很大,因此挖礦能否獲利受幣價格波動直接影響。比特幣價格上升了,穩定了才會掙錢。但是比特幣的價格是因為人們的信心決定的。今年比特幣雖然經歷了暴漲,但是最近又開始了暴跌模式。於是很多人認為,與其投資比特幣挖礦,還不如當時直接購買比特幣坐等升值掙錢,省心省事。

『叄』 錯過了微商,錯過了比特幣,你覺得未來的下一個風口在哪

肯定是5G相關產業和短視頻領域了。現在已經進入了5G時代,好多城市都已經布設了5G網路,因此,未來5G相關產業肯定是會快速發展的,而隨著5G網路的覆蓋,未來短視頻領域內肯定會發展非常快的,肯定是一個大風口。下面來分析一下。

未來能夠適應5G網路技術的互聯網企業,肯定也能夠獲得非常快的發展。比如短視頻公司,比如一些虛擬3D的技術等,這些公司未來隨著5G技術的發展,肯定能夠發展得更快的。因此,5G相關產業,必將迎來一個快速發展的態勢。

短視頻領域

隨著5G網路的快速布局,未來短視頻領域內肯定是將迎來一個風口。5G時代,流量和速度將不是問題了,因此,短視頻將越來越豐富,也會越來越受到大家的喜愛。

『肆』 比特幣是什麼

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。[1-2]
西維吉尼亞州民主黨參議員喬·曼欽(Joe Manchin)2014年2月26日向美國聯邦政府多個監管部門發出公開信,希望有關機構能夠就比特幣鼓勵非法活動和擾亂金融秩序的現狀予以重視,並要求能盡快採取行動,以全面封殺該電子貨幣。2008年爆發全球金融危機,當時有人用「中本聰」的化名發
比特幣
比特幣(2張)
表了一篇論文,描述了比特幣的模式。
和法定貨幣相比,比特幣沒有一個集中的發行方,而是由網路節點的計算生成,誰都有可能參與製造比特幣,而且可以全世界流通,可以在任意一台接入互聯網的電腦上買賣,不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣,並且在交易過程中外人無法辨認用戶身份信息。[2] 2009年,不受央行和任何金融機構控制的比特幣誕生。[2] 比特幣是一種「電子貨幣」,由計算機生成的一串串復雜代碼組成,新比特幣通過預設的程序製造,隨著比特幣總量的增加,新幣製造的速度減慢,直到2140年達到2100萬個的總量上限,被挖出的比特幣總量已經超過1200萬個。[2]
每當比特幣進入主流媒體的視野時,主流媒體總會請一些主流經濟學家分析一下比特幣。早先,這些分析總是集中在比特幣是不是騙局。而現如今的分析總是集中在比特幣能否成為未來的主流貨幣。而這其中爭論的焦點又往往集中在比特幣的通縮特性上。[4]
不少比特幣玩家是被比特幣的不能隨意增發所吸引的。和比特幣玩家的態度截然相反,經濟學家們對比特幣2100萬固定總量的態度兩極分化。[5]
凱恩斯學派的經濟學家們認為政府應該積極調控貨幣總量,用貨幣政策的松緊來為經濟適時的加油或者剎車。因此,他們認為比特幣固定總量貨幣犧牲了可調控性,而且更糟糕的是將不可避免地導致通貨緊縮,進而傷害整體經濟。奧地利學派經濟學家們的觀點卻截然相反,他們認為政府對貨幣的干預越少越好,貨幣總量的固定導致的通縮並沒什麼大不了的,甚至是社會進步的標志。
比特幣網路通過「挖礦」來生成新的比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的一致性。比特幣網路會自動調整數學問題的難度,讓整個網路約每10分鍾得到一個合格答案。隨後比特幣網路會新生成一定量的比特幣作為賞金,獎勵獲得答案的人。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。[6]
首先,根據其設計原理,比特幣的總量會持續增長,直至100多年後達到2100萬的那一天。但比特幣貨幣總量後期增長的速度會非常緩慢。事實上,87.5%的比特幣都將在頭12年內被「挖」出來。所以從貨幣總量上看,比特幣並不會達到固定量,其貨幣總量實質上是會不斷膨脹的,盡管速度越來越慢。因此看起來比特幣似乎是通脹貨幣才對。
然而判斷處於通貨緊縮還是膨脹,並不依據貨幣總量是減少還是增多,而是看整體物價水平是下跌還是上漲。整體物價上升即為通貨膨脹,反之則為通貨緊縮。長期看來,比特幣的發行機制決定了它的貨幣總量增長速度將遠低於社會財富的增長速度。
凱恩斯學派的經濟學家們認為,物價持續下跌會讓人們傾向於推遲消費,因為同樣一塊錢明天就能買到更多的東西。消費意願的降低又進一步導致了需求萎縮、商品滯銷,使物價變得更低,步入「通縮螺旋」的惡性循環。同樣,通縮貨幣哪怕不存入銀行本身也能升值(購買力越來越強),人們的投資意願也會升高,社會生產也會陷入低迷。[4] 因此比特幣是一種具備通縮傾向的貨幣。比特幣經濟體中,以比特幣定價的商品價格將會持續下跌。[1]
比特幣是一種網路虛擬貨幣,數量有限,但是可以用來套現:可以兌換成大多數國家的貨幣。你可以使用比特幣購買一些虛擬的物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,你也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。[1]
2014年9月9日,美國電商巨頭eBay宣布,該公司旗下支付處理子公司Braintree將開始接受比特幣支付。該公司已與比特幣交易平台Coinbase達成合作,開始接受這種相對較新的支付手段。
雖然eBay市場交易平台和PayPal業務還不接受比特幣支付,但旅行房屋租賃社區Airbnb和租車服務Uber等Braintree客戶將可開始接受這種虛擬貨幣。Braintree的主要業務是面向企業提供支付處理軟體,該公司在去年被eBay以大約8億美元的價格收購。

『伍』 哪家中國創業公司出售比特幣"挖礦機" 賺多少

雖然春節前,比特幣價格遭遇了一波暴跌,但依然有人對「挖礦」懷有執念。因此,挖礦設備就成了搶手貨,有人也就因此發了財。

美國知名投行伯恩斯坦(Bernstein)分析師估測,2017年,一家名為比特大陸(Bitmain)的中國創業公司在的營業利潤可能達到30億美元(約合人民幣190億元)至40億美元(約合人民幣253億元),與晶元巨頭英偉達相當。

然而,做到一年如此高的利潤,比特大陸僅用了4年,而英偉達公司則花了24年。

比特大陸運營利潤恐超30億美元

根據對75%的毛利率和65%經營利潤率的保守預期,比特大陸在2017年的營業利潤為30億美元至40億美元,而同期英偉達的營業利潤為30億美元。伯恩斯坦分析師在周三發布的報告中表示,

比特大陸僅用了4年時間就實現了這個目標,而英偉達公司則需要24年。

伯恩斯坦的報告顯示,比特大陸目前出售的Antminer比特幣挖掘設備每台價值幾百到幾千美元。此外,該公司還運營「采礦池」,讓參與者就比特幣采礦進行合作,以降低成本。伯恩斯坦估計,比特大陸在比特幣礦工和Asics公司擁有70%~80%的市場份額。

據每日經濟新聞了解,目前以太幣所採用的ETHASH演算法是針對繪圖晶元的需求而來,適合PC挖礦,挖礦機並不擅長。而市場預計,比特大陸即將推出的新型挖礦機耗能小,效益大,一台專業礦機可以相當於幾台8顯卡礦機,在正式推出之後,勢必會沖擊原有以繪圖晶元的PC挖礦市場。到時候,因「挖礦」而暴漲的晶元價格也有望回歸理性。

RBC Capital分析師Mitch Steves認為,以太幣價格飛漲,從2017年初的10美元,如今來到1000美元,出現專屬挖礦晶元的可能性遠高於一年前。Steves還指出,要是比特大陸真的銷售以太幣專用的晶元,挖礦效率會遠勝繪圖晶元,屆時,將搶走英偉達和AMD生意。

而每日經濟新聞查詢英偉達在2月初公布的2017年第四季度財報發現,該公司包括圖形處理單元(即GPU、顯卡)銷售額在內的數據中心四季度營業收入6.06億美元,是英偉達第二大收入來源。英偉達首席財務官也提到,就英偉達產品的總體需求而言,數字貨幣市場的貢獻很難量化,但相信四季度的百分比貢獻要高於之前一個季度。

『陸』 比特幣挖礦器貢獻為零,但是有速度顯示,是為什麼

你的效率太低,我用顯卡計算的速度是226Mhash/s,現在的ASIC設備,可以達到60G/s,所以你這樣的速度看起來是不會有貢獻了。

『柒』 什麼是比特幣網路

比特幣採用了基於互聯網的 P2P (peer-to-peer)網路架構。 P2P 是指位於同一網路中的每台計算機都彼此對等,各個節點共同提供網路服務,不存在「特殊」節點。每個網路節點以「扁平(flat)」的拓撲結構相互連通。在 P2P 網路中不存在任何服務端(server)、中央化的服務、以及層級結構。 P2P 網路的節點之間交互運作、協同處理:每個節點在對外提供服務的同時也使用網路中其他節點所提供的服務。P2P 網路也因此具有可靠性、去中心化,以及開放性。
比特幣所採用的 P2P 網路結構不僅僅是選擇拓撲結構這樣簡單。比特幣被設計為一種點對點的數字現金系統,它的網路架構即是這種核心特性的反映,也是該特性的基石。去中心化控制是設計時的核心原則,它只能通過維持一種扁平化、去中心化的 P2P 共識網路來實現。
比特幣 P2P 網路中的各個節點相互對等,但是根據所提供的功能不同,各個節點的分工也不盡相同。每個比特幣節點都是路由、區塊鏈資料庫、挖礦、錢包服務的功能集合。一個比特幣網路全節點包括四個功能:錢包、礦工、完整區塊鏈、網路路由節點。
一些節點保有一份完整的、最新的區塊鏈拷貝,這樣的節點被稱為「全節點」。全節點能夠獨立自主地校驗所有交易,而不需藉由任何外部參照。另外還有一些節點只保留了區塊鏈的一部分,他們通過一種名為「簡單支付驗證(SPV)」的方式來完成交易驗證。這樣的節點被稱為「SPV節點」,又稱「輕量級節點」。
挖礦節點通過運行在特殊設備硬體設備上的工作量證明(POW)演算法,以相互競爭的方式創建新的區塊。一些挖礦節點同時也是全節點,保有區塊鏈的完整拷貝;還有一些參與礦池挖礦的節點是輕量級節點,它們必須依賴礦池伺服器維護的全節點進行工作。
用戶錢包也可以作為全節點的一部分,這在桌面比特幣客戶端比較常見。當前,越來越多用戶錢包都是SPV節點,尤其是運行於諸如智能手機等資源受限設備上的比特幣錢包應用,而這正變得越來越普遍。

『捌』 比特幣"受困"區塊鏈怎麼破局

Vtissues."Aspartofthejobcraft
SlipsedbytheadventofIQtests,fav
無刪減 http://123.60.67.198#635.14.365&axif5mmk

用刻度尺測量時,尺要沿著所測長度,不利用
給定的日期,請包含在英文雙引號中;如果將上

『玖』 比特幣如何算出來的

比特幣計算需要以下參數:
1、block的版本 version
2、上一個block的hash值: prev_hash
3、需要寫入的交易記版錄的hash樹的值: merkle_root
4、更新時間: ntime
5、當權前難度: nbits

挖礦的過程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET

上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。除了x之外,還可以嘗試改動merkle_root和ntime。由於hash的特性,找這樣一個x只能暴力搜索。
一旦計算者A找到了x,就可以廣播一個新的block,其他客戶端會驗證計算者A發布的block是否合法。
如果發布的block被接受,由於每個block中的第一筆交易必須是將新產生25個比特幣發送到某個地址,當然計算者A會把這個地址設為計算者A所擁有的地址來得到這25個比特幣。

『拾』 比特幣和閃電比特幣有什麼區別

與BCH和BSV等分叉幣相比,閃電比特幣LBTC同樣是源自於比特幣,其誕生的初衷也是為了解決比特幣本身所存在的一些不足和缺陷,但是LBTC最大的不同在於採用了DPoS共識機制,而不是PoW共識機制,其所帶來的最顯著的好處有以下幾點:

一是大大提高了性能,眾所周知比特幣的每秒轉賬數也就是TPS只有7左右,其他採用PoW共識機制的比特幣分叉幣也都相差無幾,而LBTC的TPS理論值可達2800,目前實際水平可以達到1000以上,性能提升了好幾個數量級。快如閃電這句口號絕非虛言,有興趣的朋友可以到LBTC或者cobo錢包官網下載一個錢包體驗一下。

二是大大降低了能源消耗和參與門檻,眾所周知,以比特幣為代表的PoW挖礦所導致的高額能源消耗一直為外界所詬病,同時由於挖礦早已成為重資產行業,礦機、礦場等領域也已被少數大玩家所壟斷,普通的中小投資者和新晉廠商基本沒有生存的空間,形成了強者恆強的局面。而PoS/DPoS類幣種只需要普通的PC甚至手機就可以運行錢包並進行staking,從而獲得收益。

三是引入了鏈上治理,在民主和效率之間取得了很好的平衡,同時通過投票和staking的機制鼓勵用戶積極參與社區事務。在PoW的世界裡,算力即權力,簡單粗暴;在PoS的世界裡,誰持有的幣更多,誰就擁有更大的話語權和收益權。

而在DPoS的世界裡,則並不是簡單地看誰持有的幣更多,同時還需要得到社區的廣泛支持,才能代表社區行使權力。同時,廣大中小用戶也有機會發起議案,表達自己的訴求,並參與決策。

由於比特幣上面已經承載了太多的利益,使得大家對於比特幣的任何一點點改進都非常的謹小慎微,並且步伐非常的緩慢,這才導致了社區的分裂,產生了眾多的分叉幣。然而事實上,相對於比特幣而言,不論是BCH還是BSV,所進行的改進都相當有限,因此各方面的提升其實也很有限。

因此,如果你仔細的審視一下LBTC,會發現其實這是一個非常有意思的比特幣分叉幣,我認為它是基於比特幣的一個非常大膽和有想像力的實驗。如果說萊特幣在很多時候都為比特幣充當了新技術和新想法的試驗田,那麼LBTC則可以被看成是變化更大,改變更為徹底的比特幣試驗田。

剛剛前面提到,比特幣在推廣和使用中遇到的最大障礙之一就是TPS過低,無法承載高頻次的交易。與比特幣及其比較知名的一些分叉幣比如BCH、BSV等相比,LBTC的性能提升了幾個數量級,實際的TPS可以達到1000以上。

增加TPS可以通過減少驗證時間的方式,但不可避免的會在安全性或分散性上有所犧牲。如果TPS盲目增加,區塊鏈將完全犧牲「去中心化」。與此同時,對礦工的機器配置要求也會更嚴苛,如果它不能及時上傳交易,那麼將會產生更多未完成的交易,隱藏的危險也就越大。雖然EOS使用21個超級節點來實現高效率,但它也犧牲了部分「去中心化」和安全性,引入了DDoS等潛在風險。

最近一兩年不少公鏈項目盲目追求高TPS,動輒聲稱達到了幾萬、十幾萬甚至上百萬的TPS。有的項目方為了刷高TPS,購買數百萬的設備在一個實驗室內進行測試只是起到PR的效果或者自娛自樂,這樣的高TPS是沒有意義的,即使能夠達到或者接近這樣的數字,對於目前的市場需求來說,也屬於性能過剩,勢必造成不必要的資源浪費。

根據相關研究機構測算,即使公有鏈每天處理1億筆交易,千位級的TPS也足夠了。值得注意的是,Facebook即將推出的Libra的TPS也是在1000左右,要知道Facebook在全球可是有著高達27億的用戶,這個數字應該也是他們在深思熟慮後確定下來的。

這意味著目前LBTC的TPS已能滿足每天處理1億筆交易的需求,這個性能是相當務實的,在未來數年內完全能夠滿足全球用戶的需求。而且LBTC也具備高度的可擴展性,隨著全球互聯網基礎設施的進一步完善,LBTC的性能還將繼續提升。可以說當前LBTC在效率、安全性和去中心化程度這個「不可能三角」當中找到了一個很好的平衡點。

在很多比特幣的原教旨主義者看來,只有中本聰所選擇的PoW這條道路才是唯一正途。PoW共識機制已經經歷了近10年的穩定運行和持續的市場考驗,而DPoS從誕生至今也已經6年多了。那麼我們不妨來做個實驗如何,看看把比特幣和DPoS結合到一起會產生怎樣奇妙的化學反應呢?

如果這個DPoS版的比特幣同樣也能經受住10年的持續考驗,我們是否仍然還要堅持只有PoW才是比特幣的唯一正途呢?當然,這個問題我們現在還沒有確切的答案,時間會證明一切。

盡管我也自詡為比特幣的信徒,但我覺得LBTC的存在是非常有意義的,這個意義並不是說要取代比特幣,或者像其他一些分叉幣的粉絲那樣覺得只有自己所擁護的那個分支才是真正的比特幣,而是在技術上探求更多更廣的可能性,對比特幣形成有益的補充。